Vielleicht an den DDS-Dateien
Vielleicht an den DDS-Dateien
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
Wäre, wenn und aber ... CIV ist kein Spiel der Konjunktive!
Koennen die dds Dateien das aussehen (wie hoch der Arm ist etc.) veraendern?
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This is Schäuble, kopy Schäuble into your Signature, to help him on his way to Überwachungsstaat.
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NEU: Riams Ressourcen
Bei Riams Ressourcen findet ihr eine Auswahl von neuen Ressourcen. (4)
Platin
Kokain
Kalisalpeter
Löwen
Die Waldpilze (und einige andere Ressourcen) werden exklusiv für den Mittelerde Mod gemacht!
ne, eigentlich nicht
Nur das Aussehen.
Mit Anstand, Tugen und Manieren,-kannst du dich nie blamieren!!
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Eben...
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Ich weiß jetzt nicht so recht, was du jetzt genau geändert hast.
Ich habe mir gerade mal das Programm angesehen und es sieht schon mal ganz gut aus.
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Einheit vergroessern - kein Problem!
Einheit veraendern - großes Problem!
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Also die Größe würde ich generell mit XML bearbeiten, aber das istja jetzt nicht das Problem.
Hast du die Ziele kontrolliert (richtiger Ordnerverweis)? Ist die NIF-Datei auch richtig gespeichert worden.
Das Programm ist wirklich spitze. Muss ich sagen , aber wenn man eine Datei nicht aus dem Ordner öffnet hat das Programm seine Probleme.
Ist also nur im Spiel die Einheit unverändert oder auch im Editor?
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wie bearbeitest du denn die .kfm-Dateien?
.zip die Dateien mal und häng sie an.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Jop, da liegt das Problem: Ich kann die .kfm Datein mit diesem Programm nicht bearbeiten, somit lade ich nun ein anderes runter.
An den .kf Dateien liegts nich, oder?
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Dacht' ich mir doch, die Animationen gehen mit NifScope doch gar nicht.
Daran sollte es auch nicht liegen, wenn die Einheit nicht gerade ne Animation ausführt, im Normalzustand sollte sie dann schon verändert sein.
Bild? Anhang?
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Ich haenge heute noch die .nif Dateien an.
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Es liegt definitiv an den .kfm dateien!
Kennt vielleicht jemand ein programm, um .kfm dateien zu bearbeiten?
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Ne, kenn keins.
Ich hab' bei den Fanatikern drüben auch nur ein paar Einheiten mit eigenen Animationen gesehen, dass muss höllisch schwierig sein.
Woher willst du denn wissen, dass es an den .kfm liegt ??
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Esemjay's KFM Converter: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=263215
auch wenn er dir nicht helfen wird, dein Problem liegt in den Animationsdateien (der Ruhezustand [idle] ist auch eine), da in diesen die Position, Rotation (und ggf die Skalierung) der Knoten erneut gesetzt wird und dies deine Änderung in der nif "überschreibt"
hier ist ein Nifscope Tutorium (noch in Entwicklung), vielleicht hilft es ein wenig das Verständnis der Struktur von Civ 4 Modellen zu verstehen:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=305606
Nif: Modelledaten, Platzhalterknoten für Effekte, Skelett der Einheit, etc
KF: Animationdatein, kontrolliert die Veränderung der Position, Rotation, etc der Skelettknochen, ggf auch Sichtbarkeit und die Texturen
KFM: Ist eine Art Verbindungsdatei zwischen Nif und KFs, sie sagt dem Spiel welche KF für welche Animations zu verwenden und welche Nifstruktur als Basis verwendet wird
du bist ja von hier .
Wann kommst der nächste Mech ?
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