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Thema: MapView 2.0 Release - Civ4 Karteneditor

  1. #1
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    MapView 2.0 Release - Civ4 Karteneditor

    Please upgrade to 2.0.6!

    Btw: Most of the functionality of the TeamReveal Plugin can be reached with a right click on the drop-down-menu that let's you chose the teams.



    Downloads:

    Included Plugin Versions
    • Editor 1.3.1
    • CreateCoast 1.0
    • Remover 1.0
    • RiverPlace 1.0
    • TileToText 1.0
    • LandscapePlacer 1.1
    • TeamReveal 1.0


    To run the software you might need to install this from microsoft:
    Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package


    Other Plugins / Versions: (just extract to mapview directory)
    • Pic2Map - Convert Pictures to Maps (download and put into mapview dir)
      • Use *.jpg files .. you can use other types but that will probably look really horrible ;D
      • Currently the map size created will be 128 in width and you cannot change this. I hope you can life with this for now.


    • TeamReveal 1.0


    Please be aware of the fact that MapView does not understand *.wbs (civ/warlords/colonization/bts etc.) files 100%. But this will be looged. You can currently not alter all values but A LOT of things can be done.

    If you have little feature wishes i can probaly write a plugin very fast. So ask for it!

    When you know how to do it you can add render/gui support your a feature or bonus of your own mod within seconds. But even if you don't, MapView will be able to use it anyway.

    Feature List:
    • Maps up to 400x400. (enought?)
    • Fast OpenGL Renderer
    • Plugin System
    • Full mod support. Some restrictions exist, read the FAQ.
    • Warlords and submods
    • BTS and submods
    • Bonus
    • Terrain
    • Features (no variety tho)
    • Improvements
    • Cities
    • Units
    • Rivers
    • Players
    • Teams
    • Renderer an be teached how to render new bonuses, features etc.
    • GUI can be teached to display correct buttons for new bonuses, features etc.
    • Copy, Cut & Paste
    • Layers
    • Move Layers
    • Flip layers horizontal/vertical
    • Merge layers

    Render support files for mods:
    • Please create some and post them I did the coding, you do the beauty


    Video Tutorials:

    Things you should know:
    • Starting positions aren't adjusted when flipping layers.
    • Rivers on the most south or most east edge of a layer are not flipped 100% correct.
    • ... things the FAQ mentions
    • Floodplains look like Jungle! .. Could someone please create a nice grafic for it and share?


    FAQ:
    • How do i use the TeamReveal Plugin?
      Basicly you use the left mouse-button to "paint" reveal and the right mouse-button to "paint" hidden areas.
      A right click on the team-selection drop down will bring up a context menu with a few further features. The option to completely hide the whole map from all teams can be reached via the "Plugins->TeamReveal x.x" menu.
    • Why are there so many ? - Buttons?
      Questionmarks are harmless.
      The main goal of MapView is to have a few restrictions possible. It works with almost any mod and can place and delete things i couldn't know about when i wrote the program. MapView is also able to be teached by the users, buttons can be created and adjusted. The questionmark just means noone has ever created a button for a specific terrain/bonus/feature/route/uni for improvement. You could easily create some buttons if you wanted to, check out the video tutorials.
    • The application crashes on startup, what to do?
      Try starting MapView without plug_editor.dll to be present in the App folder. If it works now there is some issue with an xml file i don't handle. Use this version of the editor to find out which file is causing the error. Please upload the file somewhere and send me a PM.
    • The application crashes when changing to another mod?
      Use this version of the editor to find out which *.xml file is causing the error. I probably have an unhandled case. Please upload the file somewhere and send me a PM.
    • Why is some terrain black
      This indicated that the file has no terrain. This can happen when using cut. It's not bad tho. That way you could save yourself some bonus settings or similar and then easily paste it into your current map project without modifying the terrain.
    • How do you navigate? Scroll and zoom?
      Whenever you hold down "SPACE" you can use the left and right mouse button to navigate and zoom. Even if you have a tool selected. It's similar how 3d software works so it should quite familiar for a few people and once you know it it should be pretty natuarl.
    • The toolbar entries of the mod is incorrect
      MapView requires everything to start with the usual identifier. BONUS_, FEATURE_, LEADER_ and so on. Some mods (like American Revolution) don't work like that (AMREV_BONUS_SOMETHING etc.)
    • How to delete Bonus, Features, Routes, Improvements?
      Use the eraser and click on ANY bonus, feature, route or improvement. If you last clicked on a bonus, bonuses will be erased etc.
    • How to delete Cities and units?
      Whenever you click on a tile containing units or a city the "Tile inspector" will show those types. You can right click on a unit or city and delete it. Units can also be deleted by pressing the delete key on your keyboard.
    • How to delete River?
      Make sure you enabled the riverplace tool. Hold down the right mouse button while moving the mouse.
      You can delete a whole river from source to mouth by holding down shift and then left-clicking on a river.
    • Some textures look wrong
      Make sure all files in the directory /Texture/[Subdir]/ have the same dimensions. If this happens when you use an unmodified version please report it.
    • What do the question mark symbols on the map mean?
      This is when the render engine didn't find a picture that has the same name as the feature, bonus, improvement or route.
      You can easily create your own art work. Check the video tutorials to learn how to do this or check the SDK folder for template files to start creating the files for your personal mod.
    • Where do i need to install the Plugins to?
      The plugin itself has to be in the same folder as the application executable. Usually /MapView/. You should be fine when extracting the plugin to this folder.
    • How do i disable a plugin?
      1. Rename the plugin so it doesn't start with 'plug_' anymore
      2. or just remove it from the directory


    Changelog:
    • Downloadpackage:
      • 2.0.0 to 2.0.1
        • added zlib1.dll to the package
        • included LandscapePlacer Plugin to the package
        • removed unnecessary files and folders i forgot to remove
      • 2.0.1 to 2.0.2
        • Editor 1.1 now ships with the application
        • Fixed a bug about hills and peaks beeing reversed (Thanks to ayse)
      • 2.0.2 to 2.0.3
        • Editor 1.2 now ships with the application
      • 2.0.3 to 2.0.4
        • Fixed bug that made almost everything appear in white and repacked
      • 2.0.4 to 2.0.5
        • Included Buttons for Stock Units
        • Improved parsing/saving
      • 2.0.5 to 2.0.6
        • MapView now checks for updates on Application start. (Plugins as well as MapView itself)
        • Added Warlords specific saving procedure.

    • Editor:
      • 1.0 to 1.1
        • Clicking on the Toolbars (Feature, Route, Bonus, Improvement, Unit) will now automatically activate the pen when you just used another plugin like RiverPlace or LandscapePlace. Pensize will stay as you selected.
      • 1.1 to 1.2
        • Had to recompile due to drastic api changes.
      • 1.2 to 1.3
        • Added landmass selection
      • 1.3 to 1.3.1
        • Fixed from description for the box selection tool in the selector drop down menu
    • LandscapePlacer
      • 1.0 to 1.1
        • Peak and Hills were reversed, fixed that (Thanks to ayse)
    • TeamReveal
      • 1.0
        • first release
    • Application
      • 2.0 to 2.0.1
        • Peak and Hills were rendered reversed, fixed that (Thanks to ayse)
      • 2.0.1 to 2.0.2
        • Texture atlases are now always power of 2 ... will fix the "almost everything looks white" issue. (Thanks PW90 from civforum.de)


    Credits:
    • JEELEN (for answering stupid questions about the '.xml structure)
    • Rhye (for answering stupid questions about the '.xml structure)
    • Dale (for his incredible!! In depth look at the WBS file)
    • asioasioasio (for beeing beta tester and since he kept asking for the release)
    • everyone that made me spend a few hundred hours in this
    Geändert von GreyHound (18. Januar 2009 um 18:10 Uhr) Grund: 2.0.6
    MapView 2.0.9 released June, 2009
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  2. #2
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Sieht gut aus
    Wie lange hast du an dem gearbeitet?

    Hab nun aber folgendes Problem:
    Wenn ich versuche, das Programm zu starten, kommt "zlib1.dll" konnte nicht gefunden werden.
    Dann hab ich in der help-datei nachgeschaut und das getan was da drin steht, das microsoft visual basic herunterladen und installieren.
    Nur, ich weiß nicht, bzw. kann nicht bestimmen, wohin das installiert wird.
    Ich hab alles durchsucht und konnte das MicrosoftProgramm nicht finden und starten geht der Mapviewer auch noch nicht

    Um Lösung des Problems wird gebeten.
    Hol dir das neue CivSuper!!!
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  3. #3
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    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    Sieht gut aus
    Wie lange hast du an dem gearbeitet?
    Eigendlich hab ich ca. 3 Jahre lang immer wieder einen Neuanfang begonnen um dann wieder Wochen später alles wegzuwerfen.An der Version jetzt hab ich allerdings erst seit Oktober gearbeitet auch wenn ein großer Teil schon älter is.

    Zitat Zitat von PW90 Beitrag anzeigen
    Hab nun aber folgendes Problem:
    Wenn ich versuche, das Programm zu starten, kommt "zlib1.dll" konnte nicht gefunden werden.
    Dann hab ich in der help-datei nachgeschaut und das getan was da drin steht, das microsoft visual basic herunterladen und installieren.
    Du meinst das Visual Studio Redistribution Package.
    http://www.microsoft.com/downloads/d...DisplayLang=en

    Dies hat allerdings nichts mit dem zlib1.dll Problem zu tun. Dies sollte vielmehr Fehler beheben wie: Initialisierungs Probleme oder fehlende dlls mscrt... etc.

    zlib1.dll kann man sich von www.zlib.net herunterladen.

    http://prdownloads.sourceforge.net/l...l.zip?download

    Es bietet sich immer an den civfanatic.com thread zu besuchen da dort um einiges mehr information vorhanden sein wird.
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  4. #4
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Danke, jetzt lässt sich das Programm starten.

    Noch eine Frage:
    Ist es eigentlich normal, dass da alles weiß ist, außer Gebirge:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  5. #5
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    Sehen die *_atlas.tga Files im MapView verz. auch schon komisch aus?

    Mach mal bitte ne kopie von einer File im /Textures/Terrain und nenn sie TERRAIN_WASAUCHIMMER.tga

    Dadurch sollte die Terrain_atlas.txt auf 256x256 pixel anschwellen und das problem damit, zumindest für terrain, behoben sein.

    Ich vermute deine gfx kommt nicht damit klar das die Dimension der automatisch erstellten Textur keine 2er Potenz ist.

    Bitte gib ne Rückmeldung ob das funktioniert hat. ;D viel glück
    Geändert von GreyHound (08. Januar 2009 um 00:50 Uhr)
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  6. #6
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    Saug dir die neue Version, die Texturen werden nun in Texturen verwaltet die vielfache von 2 sind, das sollte dein Problem beheben.

    Mfg

    Übrigends, wie hast du den jetzt das Problem behoben das die App nicht starten wollte?
    Geändert von GreyHound (08. Januar 2009 um 01:57 Uhr)
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  7. #7
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    thumpsup

    Danke, jetzt funktioniert alles.
    Wenn ein Fehler auftaucht, werd ich ihn gleich berichten (obwohl wahrscheinlich in nächster Zeit nicht viel Zeit für mich übrig bleiben wird).

    Einen Vorschlag hätt ich noch:
    Eine Scrollingbar (wie z.B. bei Word) unten und rechts bei der Kartenansicht und es ermöglichen, mithilfe der Tastatur oder des Mausrads zu zoomen.

    Super, dass du dieses Programm geschrieben hast. Jetzt muss man nicht mehr extra ins Spiel hineingehen, um Karten zu editieren.

    P.S.: Das Problem, nicht ins Programm reinzukommen, hab ich so gelöst, wie du es mir vorgeschlagen hast, also das zlib von dort wo du mir den Link gegeben hast, heruntergeladen und dann die .dll ins Mapview-Verzeichnis reinkopiert.
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  8. #8
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    suppa
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  9. #9
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    2.0.5 is draussen
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  10. #10
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  11. #11
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    Ich bumb das mal, momentan ist 2.0.9 die aktuelle Version.
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  12. #12
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    Ich habe zu dem Programm ein paar Fragen:

    Wie kann ich den die Sprache umstellen? Außwählen kann ich Deutsch aber es ändert sich dann leider nichts.
    Wenn ich eine neue Karte erstellen möchte oder eine vorhandene Karte lade, wie kann die Karte im Außschitt verschoben werden. Ich bekomme das einfach nicht hin.

  13. #13
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    81
    Hi,
    die Sprache lässt sich nicht ändern. Das ist eigendlich dazu gedachte bezeichnungen wie "TERRAIN_GRASS" oder "UNIT_SPEARMAN" etc. in den Tooltips anzugeben aber das musste ich leider rausnehmen.

    Den Kartenausschnitt kann man verschieben in dem du Space gedrückt hälst und dann mit gedrückter rechter oder linker Maustaste die Maus bewegst. So kannst du navigieren ohne das momentan ausgewählte Werkzeug zu verlieren. Zu Programmstart kann es vorkommen das du dazu erst einmal auf den Mauszeiger klicken musst.
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    Zitat Zitat von GreyHound Beitrag anzeigen
    Hi,
    die Sprache lässt sich nicht ändern. Das ist eigendlich dazu gedachte bezeichnungen wie "TERRAIN_GRASS" oder "UNIT_SPEARMAN" etc. in den Tooltips anzugeben aber das musste ich leider rausnehmen.

    Den Kartenausschnitt kann man verschieben in dem du Space gedrückt hälst und dann mit gedrückter rechter oder linker Maustaste die Maus bewegst. So kannst du navigieren ohne das momentan ausgewählte Werkzeug zu verlieren. Zu Programmstart kann es vorkommen das du dazu erst einmal auf den Mauszeiger klicken musst.
    Danke, habe ich nicht rausgefunden mit der Space-Taste.

    Wo findet man im Netz Weltkarten die man Importieren kann? Wie kann man beim Importieren die Größe der Karte einstellen?

  15. #15
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    Schau dich einfach hier und im civfanatics forum um, da gibts schon was.

    Es macht wenig sinn beim Importieren die Größe einzustellen.
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