juhu ein zweiter hirnloser
Wenn die Klugen immer Nachgeben, passiert nur das was die dummen wollen!
hmm, guter Link. Allein schon wegen der Karte
Ist eine denkbare Option
Halte ich für nicht umsetzbar. Ich bräuchte in jeder HS einen Spion (der immer wieder gefasst wird) und müßte rechtzeitig mit Truppen quer über die ganze Karte anrücken -> Leider unmöglich
Wäre denkbar aber wohl zu leicht. Bin in meinem Testspiel jetzt bei 1400AD und keine Civ hat es gebacken bekommen überhaupt ein Ziel zu erreichen
Also im Prinzip mein Vorschlang mit der ganzen Nord+Ostseeküste und zusätzlich den Atlantik. Weiß nicht ob das mit der Stabilität hält aber sonst auch denkbar
Araber vernichten ist sehr anspruchsvoll, weil größte Civ und ab weitestens weg aber möglich
Selber Vasall werden kann man bei cIV nicht
Pornöse Action im Storyforum:
Porno gegen den Rest der Welt - Porno II: Das Impornium schlägt zurück - Porno III: Die unendliche Geschichte
Porno IV: Kolumbus kicked back - Porno V: Montezumas Rache - Porno VI: Holland in Not
Porno VII: Rhye's & fall of all - Porno VIII: Der ultimative Kreuzzug - Porno IX: Die Weltkarte ist nicht genug
Meine Definition von Kultursieg - Solange alles platt machen, bis es nur noch meine Kultur gibt
Dabei fällt mir auch auf, daß ich die Ottomantürken vergessen habe. Die mischen auch noch mit.
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Meine Definition von Kultursieg - Solange alles platt machen, bis es nur noch meine Kultur gibt
Moddownload??
Wenn die Klugen immer Nachgeben, passiert nur das was die dummen wollen!
Hier gibts den Mod
Government:
Despotism: Same as original RFC. Default setting.
Electorate: Espionage bonus (10%). Specialists give 1 extra science and culture. -1 stability for each city beyond capital. Low upkeep.
Divine Monarchy: +1 happiness per military unit in cities. Specialists give +2 extra culture. High upkeep.
Constitutional Monarchy: Can buy production with gold. Very stable for large civs. Medium Upkeep.
Representation: +3 science per specialist. +3 happy in 6 largest cities. Medium Upkeep. Same as original RFC
Legal
Tribal law: Same as original RFC (just renamed). Default setting.
Feudal law: 5 free units. New units receive +2 Experience. 10% culture penalty. Low upkeep. Incompatible with merchant republic.
Bureaucracy: +50% hammers, +50% gold in capitol. High Upkeep. Same as original RFC.
Religious law: 25% reduced cost for buildings with state religion. 25% penalty to research. +1 happiness in cities with state religion; -1 happiness for other religions present. High upkeep. Incompatible with electorate.
Common Law: 10% bonus to research; +2 trade from town. -1 happiness for each military unit. +100% great person birth-rate. Low upkeep. Incompatible with feudalism, theocracy.
Labor
Tribalism: Same as original RFC. Default setting.
Serfdom: Workers complete tasks 50% faster. -50% Cottages, hamlets, and villages growth. +1 food from Farm. Low upkeep.
Free peasantry: +100% growth for cottages, hamlets, and villages. Happiness penalty for civs with tribal law, paganism, or manorialism. Medium upkeep. Incompatible with feudalism and theocracy.
Apprenticeship: Commercial buildings (bank, grocer, forge, mill, etc.) give +1 gold. Unlimited artists, scientists, merchants. Workshop gives +1 hammer. High upkeep.
Free labor: +2 Gold from town, +1 gold, +1 happiness and +1 hammer per city? +5% production and commerce. +1 hammer from town.
Economy
Decentralization: Same as original RFC. Default setting.
Manorialism: +10% military unit production. -1 Trade route. +1 commerce from farm. Low upkeep.
Guilds: +10% gold bonus. 1 free specialist in each city. High upkeep.
Mercantilism: +20% gold bonus. No foreign trade routes. +1 trade route per city. Medium upkeep.
Merchant Republic: +50% unit build costs; each unit requires 1 extra gold in maintenance cost/turn. +25% research and gold production bonus. +100% penalty to war weariness (twice as powerful). -2 stability for each city beyond capital. Medium upkeep.
Religion
Paganism: Same as original RFC. Default setting.
Organized Religion: + 1 happiness per city (with state religion); cities with state religion
construct buildings 25% faster; High upkeep.
Theocracy: Gold production increased 25%, research decreased 25%. Stability bonus for small empires (+12 (1 city), +9 (2 cities), +6 (3 cities); stability penalty for large ones (-2 for each city above 3?) No spread of non-state religion. Medium upkeep.
State Religion: +2 experience points, +1 happiness in cities with state religion; Med. upkeep.
Free Religion: +1 happiness per non-state religion, +10% research. Low upkeep. Same as RFC original.
Expansion (Most Changes not yet implemented).
Subjugation: Same as in RFC – default setting.
Vassalage: +8 stability for each vassal. Distance maintenance costs increased 25%; stability penalty for expansion decreased 25%. Medium upkeep.
Occupation: +2 additional stability pts. per conquered city. Same as in RFC.
Imperialism: +2 stability points for cities founded outside the Core area. Same as Resettlement in RFC.
Colonialism: Allows construction of colonial projects; +1 trade route in each city. High upkeep.
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Porno gegen den Rest der Welt - Porno II: Das Impornium schlägt zurück - Porno III: Die unendliche Geschichte
Porno IV: Kolumbus kicked back - Porno V: Montezumas Rache - Porno VI: Holland in Not
Porno VII: Rhye's & fall of all - Porno VIII: Der ultimative Kreuzzug - Porno IX: Die Weltkarte ist nicht genug
Meine Definition von Kultursieg - Solange alles platt machen, bis es nur noch meine Kultur gibt
Wenn du zu viel Anarchie hast, dein Reich zu sehr über seine historischen Grenzen ausdehnst, zu viel Schlachten verlierst...
...dann wird dein Reich instabil, du wirst quasi abgesetzt und behältst nur einen sehr kleinen Teil deines Reiches (beim normalen RFC war es bei mir immer nur die HS), der Rest wird barbarisch.
Kann bestimmt jemand besser erklären, ich habe RFC nicht sonderlich ausgiebig gespielt.
Wir können ja mal starten, Ideen andere Spieler lass ich mal mit einfließen:
1.) Kontrolliere bis 1000 je 3 Städte auf Britannien und in Skandinavien
2.) Kontrolliere bis 1200 AD je 1 Stadt auf England, Irland, Frankreich, Island
3.) Kontrolliere 1300 die gesamte Ostseeküste mit deiner Kultur. (Jedes Feld, auf das man vom Meer aus aufs Land kann, muss deine Kultur haben.
4.) Decke alle Wasserfelder auf.
5.) Kontrolliere bis 1400 (geht der Mod so lange evtl muss man die Zeit auch anpassen) die gesamte europäische Anlantikküste vom Nordkap bis nach Gibraltar.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
ich weiß auch noch was
kontrolliere bis 1200 AD London und Amsterdam
Baue eine Eisenbahnstrecke von Kopenhagen nach Tunis.
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keine stadt verlieren wär auch noch lustig
Aber Eisenbahn war doch noch erforschbar, oder nicht?
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