Punktuell ja. Allerdings wäre es wieder sehr unwahrscheinlich, dass alle KIs auf einmal betroffen sind und schwache und starke KIs machen das Spiel grade reizvoll...
Auch das ist eine Geschmacksfrage - für mich allerdings sind diese geringen Spannen fast zu vernachlässigen und über dies vollkommen willkürlich definiert.Zitat von Writing Bull
Ich kann z.B. keinen Grund sehen, warum die teuerste Ware (Silber mit 20) gar keine zufällige Preisschwankung kennt (dafür aber in Nullkommanichts im Preis verfällt - allein die Logik hinter diesem Verfall ist mir nicht klar. Und wenn es nur ist, um die Gewinne durch Silberproduktion einzuschränken - dann ist das eine sehr schwache Lösung aus meiner Sicht. Das Problem liegt nämlich einfach darinnen, dass Silber fast leichter zu produzieren ist als Zucker...), andere Waren zwischen 1 und 4 liegen...und warum jede Erhöhung negativ wäre (ich beharre ja nicht auf dem o.g. Beispielwert, er war ja zunächst mal zu Demonstrationszwecken gemeint)
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Ich sehe aber, das meine Idee nicht mehrheitsfähig ist und für mich ist das auch nicht weiter schlimm...ich sagte ja eingangs, dass ich es einfach mal zur Diskussion stellen wollte. Ich freue mich jedenfalls, wenn es noch Pläne gibt hier was zu machen...wenn dabei auf Zufall verzichtet werden kann, gefällt auch mir das viel besser