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Thema: [TAC] Weltwirtschaft, Dreieckshandel, Sklaverei

  1. #106
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Noch ein Argument dagegen:

    KI

    Eine kleine Einführung, wie die denkt:

    Silber besser Rum besser Zucker
    Zucker gleichgut Felle

    Das hier KANN DIE KI NICHT:

    Zucker(Preis 12) besser Felle(Preis 8)

    Die Wichtigkeit der Waren ist bei der KI fest codiert !
    D.h. die KI ist unfähig auf deine starken Preisschwankungen zu reagieren.
    Der menschliche Spieler schon.
    -> Benachteiligung KI
    Punktuell ja. Allerdings wäre es wieder sehr unwahrscheinlich, dass alle KIs auf einmal betroffen sind und schwache und starke KIs machen das Spiel grade reizvoll...


    Zitat Zitat von Writing Bull
    Soweit würde ich nicht gehen. Gegen die geringen Spannen, die derzeit existieren, habe ich nichts einzuwenden. Im Gegenteil, die finde ich reizvoll. Aber ich würde die Spannen - wie oben begründet - nicht ausweiten.
    Auch das ist eine Geschmacksfrage - für mich allerdings sind diese geringen Spannen fast zu vernachlässigen und über dies vollkommen willkürlich definiert.
    Ich kann z.B. keinen Grund sehen, warum die teuerste Ware (Silber mit 20) gar keine zufällige Preisschwankung kennt (dafür aber in Nullkommanichts im Preis verfällt - allein die Logik hinter diesem Verfall ist mir nicht klar. Und wenn es nur ist, um die Gewinne durch Silberproduktion einzuschränken - dann ist das eine sehr schwache Lösung aus meiner Sicht. Das Problem liegt nämlich einfach darinnen, dass Silber fast leichter zu produzieren ist als Zucker...), andere Waren zwischen 1 und 4 liegen...und warum jede Erhöhung negativ wäre (ich beharre ja nicht auf dem o.g. Beispielwert, er war ja zunächst mal zu Demonstrationszwecken gemeint)

    ---

    Ich sehe aber, das meine Idee nicht mehrheitsfähig ist und für mich ist das auch nicht weiter schlimm...ich sagte ja eingangs, dass ich es einfach mal zur Diskussion stellen wollte. Ich freue mich jedenfalls, wenn es noch Pläne gibt hier was zu machen...wenn dabei auf Zufall verzichtet werden kann, gefällt auch mir das viel besser

  2. #107
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    Gäbe es vieleicht eine Möglichkeit Sklaverei mit einzubauen?
    da gibt es diesen Mod-MODCOMP] Slavery Market. The Orient. Port-Royal.
    Vorausgesetzt es funktioniert
    mfg
    Geändert von Writing Bull (27. Juli 2010 um 09:53 Uhr)

  3. #108
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von katze Beitrag anzeigen
    Gäbe es vieleicht eine Möglichkeit Sklaverei mit einzubauen?
    da gibt es diesen Mod-MODCOMP] Slavery Market. The Orient. Port-Royal.
    Vorausgesetzt es funktioniert
    mfg
    Dazu gab es schonmal eine lange Diskussion. Damals wurde eine Entscheidung getroffen, dass es keine Sklaverei bei TAC geben wird.
    Geändert von Writing Bull (27. Juli 2010 um 09:53 Uhr)

  4. #109
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von katze Beitrag anzeigen
    Gäbe es vieleicht eine Möglichkeit Sklaverei mit einzubauen?
    Da sind wir im Team uns ziemlich einig, dass wir keine "Sklaverei" wollen.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

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