Umfrageergebnis anzeigen: Wie intensiv erzeugt ihr in Kirchen Kreuze, um Einwanderer aus Europa zu erhalten?

Teilnehmer
18. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich produziere immer möglichst viele Kreuze. Ich schätze dieses Feature sehr!

    7 38,89%
  • Ich produziere in der Regel viele Kreuze, manchmal aber auch kaum welche.

    3 16,67%
  • Ich produziere in der Regel bloß wenige Kreuze, manchmal aber auch viele.

    4 22,22%
  • Ich produziere nur sehr wenige oder gar keine Kreuze. Das Feature bringt's nicht!

    2 11,11%
  • Ich habe bei den Kreuzen keine Standardstrategie, ich probiere gerne alles mal aus.

    2 11,11%
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Ergebnis 181 bis 195 von 859

Thema: [TAC] Gründerväter

  1. #181
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Die Gründerväter sind ja jetzt im Schnitt attraktiver als zuvor. Das Spielfeature wurde also aufgewertet. Da ist es logisch, dass man den Bonus "Rebellischer Vordenker", der die Glockenproduktion stimuliert, etwas abschwächen sollte, nicht? Vielleicht von +25% auf +20%. Einverstanden?
    Find ich gut

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    ...Dem Konkurrenten Bolivar kommen die GVs nur so zugeflogen, hat etwa so viele wie alle anderen Fraktionen zusammen. Das zeigt zumindest, dass die KI ihren Vorteil zu nutzen weiß.
    Kuck mal nach, wie Neuspanien so aussieht?

    Tipp: Er sitzt auf einer kleinen Insel, und hatte nur Platz für 3 Siedlungen, richtig?



    Die KI gründet sofort an der erst besten Stelle, wo sie auf Land trifft, eine Stadt.
    Stellt sich dann heraus, dass das eine 10 X 10 Felder kleine Insel ist, und sie keinen Platz mehr für weitere Städte hat...
    ....wirft sie alles in die Rathäuser.

    Beobachte ich oft, dass jene Fraktionen, die einfach an scheiß Standorten gelandet sind, dann von Runde 50 bis 150 massig Gründerväter abstauben, dann die Unabhängigkeit erklären, und 2 Runden später vernichtet sind


    Hat aber leider nix mit TAC zu tun, sondern mit der grundsätzlichen KI-Programmiereung, ich befürchte da können wir nix ändern hier

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjørn
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    Seh ich da was falsch oder stimmt der Bonus von John Harvard nicht richtig?

    John Harvard
    + 1 BP für die Uni
    + 20% BP

    Wie auf meinem Bild zu sehen ist erzeugt ein freier Kolonist in der Uni nur 5.04 BP.Da fehlt doch der eine BPBonus von Harvard für die Uni.Sollten das denn nicht insgesammt 6.04 BP für den Kolonisten sein?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Writing Bull (13. September 2009 um 14:43 Uhr)

  3. #183
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Diesen Beitrag habe ich aus dem allgemeinen Bugmeldungs-Thread hierhin in den passenden Thementhread verschoben. - W.B.

    Ist das eine Hochschule oder eine Universität, die in der Stadt steht? Den Bonus "+1 Bildungspunkt" gibt es ja nur für letzeres.
    Geändert von Writing Bull (13. September 2009 um 14:43 Uhr)

  4. #184
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Der Grafik nach muss es eine Uni sein.

    Björn, halte doch mal den Mauszeiger auf die Zahl in dem Balken (auf deinem Screenshot verdeckt) neben dem Buchsymbol, unterhalb des Siedlers. Dort wird die Berechnung des Produktionswertes des Gebäudes aufgeschlüsselt, da müsste der +1 BP Bonus auftauchen.
    Geändert von Writing Bull (13. September 2009 um 14:44 Uhr)

  5. #185
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich hab selber mal im Spiel nachgesehen, dein Stadtbildschirm zeigt tatsächlich eine Universität.
    Tja - das ist in der Tat ein Bug - und dazu noch ein sehr seltsamer. Ich hab in der Datei "CIV4TraitInfos.xml" im Pfad "...\Sid Meier's Civilization IV Colonization\mods\TAC 1.08\Assets\XML\Civilizations" noch mal nachgesehen, die Boni von "TRAIT_JOHN_HARVARD" sind meines Erachtens sauber programmiert. Ich stell den entsprechenden Code mal in den Spoiler. Der relevante Teil ist rot markiert.
    Achtung Spoiler:
    Code:
      <TraitInfo>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
    			<!-- Original
       <Type>TRAIT_JOHN_HAVARD</Type>
    			-->
       <Type>TRAIT_JOHN_HARVARD</Type>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
       <Description>TXT_KEY_FATHER_JOHN_HAVARD</Description>
       <ShortDescription>TXT_KEY_FATHER_JOHN_HAVARD</ShortDescription>
       <iLevelExperienceModifier>0</iLevelExperienceModifier>
       <iGreatGeneralRateModifier>0</iGreatGeneralRateModifier>
       <iDomesticGreatGeneralRateModifier>0</iDomesticGreatGeneralRateModifier>
       <iNativeAngerModifier>0</iNativeAngerModifier>
       <iLearnTimeModifier>0</iLearnTimeModifier>
       <iNativeCombatModifier>0</iNativeCombatModifier>
       <iMissionaryModifier>0</iMissionaryModifier>
       <iRebelCombatModifier>0</iRebelCombatModifier>
       <iTaxRateThresholdModifier>0</iTaxRateThresholdModifier>
       <iMercantileFactor>0</iMercantileFactor>
       <iTreasureModifier>0</iTreasureModifier>
       <iChiefGoldModifier>0</iChiefGoldModifier>
       <iNativeAttitudeChange>0</iNativeAttitudeChange>
       <iCityDefense>0</iCityDefense>
       <iLandPriceDiscount>0</iLandPriceDiscount>
       <iRecruitPriceDiscount>0</iRecruitPriceDiscount>
       <iEuropeTravelTimeModifier>0</iEuropeTravelTimeModifier>
       <iImmigrationThresholdModifier>0</iImmigrationThresholdModifier>
       <CityExtraYields/>
       <ExtraYieldThresholds/>
       <ProfessionEquipmentModifiers/>
       <FreePromotions/>
       <FreePromotionUnitCombats/>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
    			<!-- Original
       <YieldModifiers/>
    			-->
       <YieldModifiers>
        <YieldModifier>
         <YieldType>YIELD_EDUCATION</YieldType>
         <iYield>20</iYield>
        </YieldModifier>
       </YieldModifiers>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
       <TaxYieldModifiers/>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
    			<!-- Original
       <BuildingYieldChanges/>
    			-->
       <BuildingYieldChanges>
        <BuildingYieldChange>
         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_UNIVERSITY</BuildingClassType>
         <BuildingYields>
          <YieldChange>
           <YieldType>YIELD_EDUCATION</YieldType>
           <iYieldChange>1</iYieldChange>
          </YieldChange>
         </BuildingYields>
        </BuildingYieldChange>
       </BuildingYieldChanges>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
       <UnitMoveChanges/>
       <ProfessionMoveChanges/>
       <BuildingProductionModifiers/>
       <BuildingRequiredYieldModifiers/>
       <UnitStrengthModifiers/>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
    			<!-- Original
       <FreeBuildingClasses>
        <FreeBuildingClass>
         <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_SCHOOLHOUSE</BuildingClassType>
         <bFreeBuildingClass>1</bFreeBuildingClass>
        </FreeBuildingClass>
       </FreeBuildingClasses>
    			-->
       <FreeBuildingClasses/>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
       <GoodyFactors/>
      </TraitInfo>
    Dafür, dass diese Datei korrekt programmiert wurde, spricht vor allem, dass die Boni im Gründerväterbildschirm als auch in der Colopädie korrekt angezeigt werden. Die Angaben dort werden vom Programm automatisch aus der Datei "CIV4TraitInfos.xml" ausgelesen. Dass diese Daten dort korrekt ausgelesen werden, im Spiel selber allerdings nicht, ist für mich nicht erklärbar.

  6. #186
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Festwert-Boni für Gebäude (im Gegensatz zu prozentualen Boni) werden nicht auf die darin eingesetzten Einheiten umgerechnet, sondern gehen in den Produktionswert des Gebäudes (Produktion der Siedler + Gebäudebonus + sonstige (GV-) Boni + Rebellische Gesinnung etc.), glaube ich.

  7. #187
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Björn, halte doch mal den Mauszeiger auf die Zahl in dem Balken (auf deinem Screenshot verdeckt) neben dem Buchsymbol, unterhalb des Siedlers. Dort wird die Berechnung des Produktionswertes des Gebäudes aufgeschlüsselt, da müsste der +1 BP Bonus auftauchen.
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Festwert-Boni für Gebäude (im Gegensatz zu prozentualen Boni) werden nicht auf die darin eingesetzten Einheiten umgerechnet, sondern gehen in den Produktionswert des Gebäudes (Produktion der Siedler + Gebäudebonus + sonstige (GV-) Boni + Rebellische Gesinnung etc.), glaube ich.
    Na, das könnte doch die Erklärung sein.

    Zur Illustration mal unten 2 Screenshots, die diese unterschiedlichen Angaben an einem Beispiel zeigen.


    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #188
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Bleibt die Frage, ob dieser +1 BP Bonus tatsächlich die Ausbildungszeit der "studierenden" Siedler verkürzt. Wenn ein Bonus einem Gebäude +1 einer Ware z.B. bringt, dann hat man eine Ware mehr zum Handeln. Was hat man von +1 BP, verkürzt der die Ausbildungszeit aller eingesetzten "Studenten"? Oder tun das nur die BP, die sie selbst produzieren?

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjørn
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Bleibt die Frage, ob dieser +1 BP Bonus tatsächlich die Ausbildungszeit der "studierenden" Siedler verkürzt. Wenn ein Bonus einem Gebäude +1 einer Ware z.B. bringt, dann hat man eine Ware mehr zum Handeln. Was hat man von +1 BP, verkürzt der die Ausbildungszeit aller eingesetzten "Studenten"? Oder tun das nur die BP, die sie selbst produzieren?
    Genau das ist ja die Frage.
    Ich denke der Kolonist erhält nur die 4.88 BP wie in Bild1 und nicht die 6 BP (4.88 BP + 1 BP Bonus auf Gebäude durch Harvard) Bild2.
    Somit wäre der Bonus ja sinnlos.Oder?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #190
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ja, das ist wirklich eine gute Frage!

    Vorschlag: Statt lange darüber zu rätseln, verändern wir einfach ein bisschen das Balancing der Religionsgründerväter. Wir entfernen alle Boni aus dem Spiel, die Gratis-Bildungspunkte pro Gebäude geben. Dann müssen wir diese Frage nicht mehr beantworten, sondern können sie ignorieren ...
    So könnte das konkret aussehen:

    Sor Juana:
    vorher:
    + 1 BP pro Kirche
    + 2 BP pro Kathedrale
    nachher:
    + 20% BPe in allen Siedlungen

    John Adams:
    vorher:
    + 30% BPe in allen Siedlungen
    + 2 Freiheitsglocken pro Universität
    nachher:
    + 25% BPe in allen Siedlungen
    + 5 Freiheitsglocken pro Universität

    John Harvard:
    vorher:
    + 20% BPe in allen Siedlungen
    + 1 BP pro Universität
    nachher:
    + 35% BPe in allen Siedlungen

  11. #191
    Registrierter Benutzer Avatar von Bjørn
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    Ok aber denn gibt also max +180% BP in allen Siedlungen.WOW
    Und drei Gründerväter haben einfach den gleichen Bonus.Fällt uns da nicht was besseres ein.

  12. #192
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Bjørn Beitrag anzeigen
    Ok aber denn gibt also max +180% BP in allen Siedlungen.
    Mich stört das persönlich eigentlich nicht. Keine der Fraktionen wird ja in der Regel sämtliche Gründungsväter abräumen, die diese Boni für die Bildung bringen. (Das ist ja ähnlich wie die Gründungsväter, die Boni für die Freiheitsglockenproduktion bringen - die räumt ja auch keiner komplett ab.)

    Und sollte sich doch mal ein Spieler auf diese GVer konzentrieren, die die Ausbildung schneller machen, dann verzichtet er ja auf andere attraktive GVer. Dann gönne ich ihm als Lohn für seine Mühen auch gerne ein Bildungssystem mit ultraschnellen Ausbildungszeiten - als Trost dafür, dass die KI die anderen GVer abräumt ...

  13. #193
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    Zu deiner Frage, ob die GV immernoch zu früh kommen:

    Meine Erfahrung:
    Für den Spieler nicht mehr, da passts perfekt.
    Für die KI kommen sie zu spät.

    In meiner aktuellen Partie bin ich in Runde 500 (TAC-episch) die einzig verbliebene Fraktion.
    Alle anderen haben versucht, die Unabhängigkeit zu erklären, und sind von ihrem König vernichtet worden.
    Es gibt noch etwa 30% der Gründerväter, die ich logischer Weise allesamt kriegen werde.


    Das passiert mir relativ häufig.


    Hat jemand eine Idee, wie man die KI dazu bringen kann, nicht so schnell die Unabhängigkeit zu erklären?

  14. #194
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von ChristianWien Beitrag anzeigen
    Hat jemand eine Idee, wie man die KI dazu bringen kann, nicht so schnell die Unabhängigkeit zu erklären?
    Ich hatte schon vor längerer Zeit dazu eine Idee, weiss aber nicht, ob sowas umsetzbar ist, da sich damals niemand dazu geäußert hat.

    Ich habe zu diesem KI-Problem im Thread zur KI geantwortet. Bitte lasst uns zu diesem Aspekt dann dort weiterdiskutieren. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (01. November 2009 um 15:04 Uhr)

  15. #195
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Frage in die Runde: Der Gründervater Cabral verkürzt ja die Reisedauer nach Europa um 50%. Hat irgendeiner von euch sich den Herrn schon mal geholt?

    Mir kommt dieser GV bei dem langen TAC-Rundenzahllimit völlig unattraktiv vor. Bei Vanilla machte das ja noch vielleicht Sinn, weil man sich da bei den max. 300 Spielrunden mächtig sputen musste.

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