Letzlich nähern wir uns auch langsam dem Ende des ersten Blockes der Werte, ich denke, mit den folgenden Grenzwerten auf Basis von PLEASED etc. sollten wir zügiger vorankommen
Danach folgen noch die ContactRands/ContactDelays und die MemoryDecays/MemoryAttitudePercents, das ist noch mal richtig viel! Pfeffersack hatte damals hier nichts weiter umgesetzt, hier wäre also Pionierarbeit gefragt. Grundsätzlich soll das aber im Team beschlossen werden, eine weitere Baustelle hier würde den finalen TaC-Release mMn ziemlich verschieben. Ich könnte mir folgendes vorstellen.
A Drauf wie Blücher
, wir nehmen uns die Werte vor und machen weiter, Stück für Stück.
B Punktuelles Arbeiten. Wir gehen die Werte durch, und drehen an 3-4 Stellen noch was, wo sich beim Spielen Probleme gezeigt haben (bspw. MEMORY_REVENGE_TAKEN oder MEMORY_MISSIONARY_FAIL)