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Thema: Ein Blick in die Zukunft... mein erster Mod

  1. #1
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    Civ3-Conquest Ein Blick in die Zukunft... mein erster Mod

    Hallo Leute!

    Da ich immer noch der Meinung bin, dass nichts über Civ3 geht und Civ4 eigentlich megadoof ist (Ahh! Nicht mit Steinen werfen!!!), habe ich mal wieder in einschlägigen Foren rumgebuddelt und getan und gemacht, weil's mir einfach irgendwann zu langweilig wurde, immer das Original zu spielen. Und da habe ich mich gefragt: Warum müssen die Mods, die man hier teilweise herunterladen kann, eigentlich immer so gigantisch groß sein? Teilweise kann man über sie ein ganzes Buch oder eine neue Civilopädie schreiben. Da ich eher auf kleine Dinge stehe (lasst auch das bitte unkommentiert! ), habe ich, auf Inspiration von Taube (vielen Dank dir, dein Gaia-Mod hat mich sehr ermuntert und mir viele Ideen gegeben) mein eigenes, kleines Mödchen gebastelt.

    Was es Neues gibt? Nun:

    Es folgt eine Liste mit den Änderungen:

    - Zivilisation Hetitien ersetzt durch die Hawaiier
    - Zivilisation Babylonien ersetzt durch die Kanadier
    - Zivilisation Karthago ersetzt durch die Ungarn
    - Zivilisation Keltia ersetzt durch die Iren
    - Zivilisation Irokesenreich ersetzt durch die Australier
    - Zivilisation Aztekenreich ersetzt durch die Grönen
    - Zivilisation Persien ersetzt durch die Finnen
    - Zivilisation Rom ersetzt durch die Italiener
    - Zivilisation Byzanz ersetzt durch die Österreicher
    - Zivilisation Reich der Inka deaktiviert
    - Zivilisation Indien deaktiviert
    - Zivilisation Sumer deaktiviert
    - Zivilisation Mongchol deaktiviert
    - Zivilisation Hawai’i startet (auf der „+ Map“) mit dem „Hawaiischen Hafen“. Genaueres ist der Civilopädie zu entnehmen.
    - Neue Technologie Sklaverei (ermöglicht Opferung von Zwangsarbeitern)
    - Neue Technologie Piraterie (ermöglicht Freibeuter)
    - Neue Technologie Diplomatie (ermöglicht Vereinbarung von Durchreiserecht und Verteidigungsbündnissen)
    - Neue Technologie Theater (ermöglicht Theater)
    - Neue Technologie Medizin (Mittelalter)
    - Neue Technologie Bewässerungen (Mittelalter, ermöglicht das Bauen von Bewässerungsanlagen)
    - Neue Technologie Fotografie (ermöglicht Kino)
    - Neue Technologie Energiewaffen
    - Neue Technologie Panzertaktiken (ermöglicht Panzer)
    - Neue Technologie Kombinierte Waffen (ermöglicht Kampfpanzer & Deutscher Panzer)
    - Technologie Motorisierte Transporte in Automobile umbenannt
    - Technologie Medizin in Fortgeschrittene Medizin umbenannt
    - Technologie Chemie benötigt Medizin
    - Technologie Ganzheitliche Verteidigung benötigt Energiewaffen
    - Technologien Monarchie und Republik sind für das nächste Zeitalter erforderlich
    - Einheitenstärken angepasst (Werte teilweise deutlich aber proportional erhöht, um beispielsweise unrealistische Kampfausgänge (Lanzenkämpfer besiegt Kampfpanzer) möglichst gering zu halten.
    - Neue Einheit Kampfwagen (möglich ab Automobile)
    - Neue Einheit Laserinfanterie (möglich ab Energiewaffen)
    - Neue Einheit Teslapanzer (möglich ab Energiewaffen)
    - Neue Einheit Kampfhelikopter (möglich ab Raketentechnik)
    - Einheit Panzer ist erst mit Panzertaktiken möglich.
    - Neues Gebäude Theater (verbessert die Stimmung, möglich ab Theater)
    - Neues Gebäude Kino (verbessert die Stimmung, möglich ab Fotografie)
    - Gebäude Öffentliches Verkehrssystem schon mit Automobile möglich
    - Gebäude Kolosseum in Stadion umbenannt und Grafik angepasst
    - Gebäude Tempel veraltet durch Monotheismus
    - Gebäude Kathedrale benötigt keinen Tempel und macht vier statt drei Bewohner glücklich
    - Popheads.pcx-Grafik angepasst (Smileys zur einfacheren Erkennung der Stimmungslage der Bürger in der Stadtansicht)
    - Terrain.pcx-Grafik angepasst (bessere Grenzenerkennung)
    - In der Regierungsform Faschismus sind Eilaufträge gegen Lohnarbeit
    - Barbarenstämmenamen „verdeutscht“
    - Weltwunder Pyramiden stellt ein Nahrungslager auf JEDER Stadt zur Verfügung
    - Weltwunder Sun Tzus Kriegskunst stellt eine Kaserne auf JEDER Stadt zur Verfügung
    - Raumschiffteil Außenhülle benötigt Ganzheitliche Verteidigung
    - Bautruppauftrag Bewässerung bauen ist erst ab Bewässerungsanlagen möglich
    - Bautruppauftrag Bergwerk bauen ist erst ab Maschinenbau möglich
    - Bautruppauftrag Feuchtgebiete beseitigen ist erst ab Medizin möglich
    - Sämtliche Flugeinheiten (außer Bombern und Tarnkappenbombern) sind nicht mehr unbeweglich
    - Auf Vulkanen können Außenposten u. ä. gebaut werden
    - Andere Kleinigkeiten (etwa Städtenamen „originalisiert“ u. ä.)

    Das Schönste, finde ich, sind die kleinen Ideen in Richtung Sci-Fi. Für meinen Geschmack findet man davon viel zu wenig.

    Beachtet bitte, dass dieser Mod noch in den Kinderschuhen steckt und daher eine Betaversion darstellt. In der vollständigen Modifikation werden viele weitere Änderungen stattfinden, als da wären die Civilopädie-Einträge (Hier meine ich die nicht für den Spielverlauf und zum Verständnis nötigen; diese sind bereits enthalten) sowie die Flic-Animationen für die neu erstellten Völker u. v. m.

    Vielleicht habt ihr Lust, ihn zu testen oder zumindest mal reinzuschnuppern... Ich würde mich sehr freuen!

    Link is dead - Korrektur folgt

    Danke.
    Geändert von Piruparka (24. Dezember 2008 um 14:37 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    Hat denn keiner Lust...?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #3
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Man morgen is Geschenknac... öhm Weihnachten.Wart noch ne Woche und dann steht hier minestens ein Post

    Scherz
    Im Ernst: Ich würds mir ziehn , wenn bei mir net alles so voll wär.Ich muss mal den Scenarios Ordner entrümpeln ;sprich keine lust weil ordner zu voll.
    Ich werds dann mal ziehn( nach Weihnachten )
    ...

  4. #4
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    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Man morgen is Geschenknac... öhm Weihnachten.Wart noch ne Woche und dann steht hier minestens ein Post
    Meine Güte, nur weil morgen Weihnachten ist, zockt keiner Civ? Das ist doch gerade die arbeitsfreie Zeit!

    Wie dem auch sei, würde mich freuen! Merry Christmas!
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  5. #5
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Und screens wären auch net schlecht
    ...

  6. #6
    Natural Born Yogi Avatar von firewater
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    braucht man irgendwas spezielles um diese mods zum laufen zu bringen? sind sie auch mit vanilla kompatibel? ich würds gern mal ausprobieren.

    ausserdem frage ich mich schon länger ob man fürs "modden" eigentlich irgendwelche programmierkenntnisse braucht oder ein computer geek sein muss??

    frage nicht weil ich es vorhabe, sondern rein aus neugier.

  7. #7
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Auf jeden fall brauchst du C3C anders gehts net.
    ...

  8. #8
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    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Und screens wären auch net schlecht
    Büdde!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #9
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    Zitat Zitat von firewater Beitrag anzeigen
    braucht man irgendwas spezielles um diese mods zum laufen zu bringen?
    Nur C3C
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #10
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    Sieht interressant aus. Aber weil ich jetzt weg muss, schau ich mit das wann anders an
    ...

  11. #11
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    So, hier ist dann der korrigierte Link:

    Ein Blick in die Zukunft

    Kann mir mal wer helfen, ich habe folgendes vor: Es ist ja euch ja sicher auch schon aufgefallen, dass gefangengenommene Bautrupps mal als Zwangsarbeiter, mal als Bautrupp dargestellt werden. Um dem entgegenzuwirken, habe ich, wie Taube in seinem Gaia-Mod, die Einheit Zwangsarbeiter erstellt, die einfach als gefangene Einheit eingesetzt wird. Aber das Problem ist, dass ein bereits gefangengenommener Zwangsarbeiter nicht noch einmal von einer anderen Zivilisation gefangengenommen werden kann. Dafür muss man nämlich im "Verfügbar für"-Feld im Editor jedes Volk, das Zwangsarbeiter gefangennehmen darf, markieren. Das jedoch führt dazu, dass Zwangsarbeiter gebaut werden können. Und das ist ja Käse. Nun habe bisher, in dieser Beta-Version meines Mods, mit einer nicht vorhandenen Strategischen Ressource gearbeitet, duch die ein Zwangsarbeiter baubar wird. Doch das finde ich ehrlich gesagt unelegant. Hat da jemand eine gute Idee?

    Hoffe, das ist keine Amateur-Frage, sonst lädt sich keiner mehr meinen Mod herunter. :-D
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  12. #12
    Avatar von Uaargh!?
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    Einfach die "King/König"-Flag unten rechts im Fenster makieren dürfte helfen
    Dann kann die Einheit nicht mehr gebaut werden.
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  13. #13
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    Du meinst in dem Fenster KI-Strategien? Das ist bei mir ausgegraut... warum auch immer...
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #14
    Avatar von Uaargh!?
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Du meinst in dem Fenster KI-Strategien? Das ist bei mir ausgegraut... warum auch immer...
    Nein hier:

    Bild

    Die KI-Strategie muss unbedingt unmarkiert bleiben, da die Einheit sonst nur in irgendwelchen Städten verschanzt wird.

    Edit: Ich hab ja rechts geschrieben links wäre richtig gewesen
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #15
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    Aaah! Vielen Dank! Jetzt muss ich das wieder in meinem Mod ändern...
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