Im Prinzip stimme ich dir da zu, allerdings mit einer Einschränkung. Natürlich behindert es die Wirtschaft, wenn man in Zimmereien Militär-GV-Punkte produziert, mit dem Ziel, sich die Dienste des Gründervaters Powhatan zu sichern. Aber nachdem einem das gelungen ist, wird die Wirtschaft spürbar entlastet. Denn man spart bei der Verteidigung der Städte enorm viele Schusswaffen ein, die bei TAC ja in Europa so teuer sind, dass man sie schon selber produzieren muss. Wenn man nach der Rekrutierung von Powhatan in wichtige oder gefährdete Städte Konvertierte Ureinwohner im Beruf Kolonist reinstellt und sie sich dort verschanzen lässt, hat man eine solide Basisverteidigung, für die man keinerlei militärische Ausrüstung produzieren muss. Ich hatte das mal bei einem Testspiel ausprobiert, das war unglaublich praktisch.
Was ich bei TAC schön finde: dass so viele verschiedene Strategien zum Erfolg führen können und man für jede Strategie halt die dazu passenden Strategiebausteine finden und zusammensetzen muss - die passenden Gründerväter, die passenden Oberhäupter, ein konsequenter Kurs gegenüber den Ureinwohnern usw.