Erst mal: danke King MB, für diese Initiative! Und allen anderen (insbesondere d!plomat) für Recherchen und Grübeln. Ich finde, das hat uns jetzt bei den Schiffen einen Riesenschritt unserem Ziel näher gebracht, mit TAC eine authentische Spielwelt zu erschaffen.
Die Baukosten habe ich mir noch nicht angeschaut, die Werte aber sehr genau. Ich finde die Werte, die King MB jetzt in der Aufstellung hat, überwiegend okay. Sie entsprechen den historischen Schiffstypen, sie gestalten ein vernünftiges Balancing zwischen den Schiffstypen, und sie weisen jedem Schiffstyp eine eigene strategische Rolle zu, so dass der Bau dieses Typs in manchen Spielsituationen attraktiv ist und in manch anderen nicht.
Folgendes würde ich am Vorschlag von King MB noch ändern:
* In der damaligen Zeit gab es fast keine zivilisationsspezifischen Schiffe. Im Seehandel herrschte bereits Globalisierung, und die Fernhändler kauften sich die Schiffe, die ihnen für ihre Pläne am vernünftigsten erschienen. Auch an den großen Seeschlachten (wie z.B. der englischen Schlacht gegen die spanische Armada) waren zig verschiedene Schiffstypen beteiligt. Deshalb würde ich konsequenterweise auch die Fleute (das ist die gebräuchliche Schreibweise für die Fluyt) allen Nationen zur Verfügung stellen und nicht nur den Holländern. Zivilisationsspezifische Truppentypen müssen wir im Landkrieg erschaffen, nicht auf der See - alles andere wäre einfach unhistorisch.
* d!plomat hat sicher mit seinem Hinweis recht, dass es historisch nicht begründbar ist, dem Linienschiff oder dem Schweren Linienschiff einen speziellen Kampfbonus gegen die schnellen Fregatten zu geben. Warum sollte ein königliches Kriegsschiff einen flinken Gegner besonders gut treffen können? Es genügt, diese Schiffstypen aufgrund der Basis-Kampfstärke voneinander zu unterscheiden. Mit anderen Worten: Wir sollten bei den Schweren Linienschiffen den 25%-igen Angriffsbonus gegen Fregatten entfernen.
* Das Balancing zwischen den kolonialen Truppen und den königlichen Truppen ist bereits auf Land mittlerweile gestört, weil der König keine Kürassiere erzeugt. Das Fixen dieses Balancingbugs steht auf unserer Aufgabenliste. Wir sollten dieses Balancing jetzt nicht auch noch auf See zuungunsten des Königs verändern. Bislang war das Schwere Linienschiff 50% stärker als das Linienschiff des Spielers. Das sollte so bleiben. Mit anderen Worten: Da jetzt die Kampfstärke des Linienschiffs auf 9 gestiegen ist, sollte die Kampfstärke des Schweren Linienschiffs mindestens 13,5 betragen. Diesen Wert sollten wir auf 14 aufrunden, da das Schwere Linienschiff seinen Kampfbonus gegen Fregatten verloren hat.