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Und hiermit?
TAC/Assets/XML/Units
Ok, da hatten wir beide die gleiche Idee, das mal zu testen ....jetzt funzt es wenigstens
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Das ist mir ein Rätsel. Ich hab die Datei gerade runtergeladen, hab sie installiert - alles läuft bestens.
Ich tippe drauf, dass deine TAC-Version nicht aktuell ist bzw. beim Modden irgendwo einen kleinen Schaden erlitten hat. Löschen den TAC-Ordner doch bitte rasch und installiere ihn noch mal.
Andere mögliche Fehlerquelle: dass du die Datei an der falschen Stelle abgelegt hast. Es sollte ...\MODS\TAC\Assets\XML\GameInfo sein.
Nee, an der Quelle lag es nicht. Ich hab ja mit der Datei schon den ganzen Tag rumprobiert. Allerdings hat Koma ja schon eine brauchbare Lösung gefunden.
Aber ich kann gerne noch mal testen.
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Ach keine Ahnung. Muss ein Schreibfehler oder so gewesen sein. Es geht. Können wir also deine Lösung nehmen!
Na, Hauptsache wieder ein Fehler weniger...auf zum nächsten...
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Ok, jetzt ist noch die Sache mit dem freundlichen Piratenbund und die fehlende Anzeige der Berufe in der Colopedia offen... Kannst du davon noch eins übernehmen, Robert?
Ja, ich bin schon auf der Suche nach dem Problem bei de fehlenden Anzeige der Grafiken bei den Berufen...
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Ok. Die Anzeige der 3D Einheiten passiert in der CvPediaProfession.py (Zeile 170). Davor wird ermittelt, welche Einheit angezeigt werden soll (Zeile 121-165). Da läuft irgendwie was schief. Die neuhinzugefügten Einheiten müssen in den entsprechenden XML-Dateien nun so angepasst werden, daß dort alles richtig funktioniert.
Super! Dann sind 2 der 3 letzten gemeldeten Bugs "verteilt":
... dann bitte ich nur noch um Hilfe bei diesem Bug, den kriege ich alleine nicht gefixt:* 6 Berufen werden in der Colopädie die falschen 3-D-Modelle (oder gar keine Modelle) zugeordnet, betroffen sind 3 Missionarsberufe und 3 Indianerberufe, das vermutliche Problem: CIV4ProfessionInfos.xml
(verantwortlich: Robert E. Lee)
* Die Fraktion "Piratenbund" ist scheißfreundlich in diplomatischen Verhandlungen, sollte aber aggressiv sein. Dafür müssen diverse Werte justiert werden.
(verantwortlich: koma13)
Wenn alle Bugs gekillt sind , bitte ich euch, TAC mal mit den Vanilla-Kartenszenarien zu spielen (Western Hemisphere, W.H. huge, Nordwestpassage, Südamerika) und zu testen, ob TAC mit ihnen reibungslos funktioniert. Bitte bezieht dabei unbedingt die neuen Fraktionen (Portugal, Maya, Piraten) ins Spiel ein und spioniert im Weltenbummler ihre Siedlungen und Einheiten aus. - Danke!* Bei manchen Ereignisfenster sind die Texte nicht vollständig zu lesen
(verantwortlich: WB + ?)
Das ist mit Ergänzungspack 007 gefixt worden. Der Beruf heißt jetzt "Piratenmaat" (nach Wikipediarecherche von mir war das quasi der Offiziersrang bei den karibischen Piraten jener Zeit) und er hat den Standard-Piraten-Text.
Existieren denn schon "unfreundliche" Texte für die Piraten?
Ein einziger - in der Datei Pirates_CIV4GameText.xml im Pfad ...\TAC\Assets\Modules\Custom Civilizations\Pirates. Den habe ich gestern geschrieben, das ist der Text, mit dem Henry Morgan einen beim ersten Kontakt begrüßt.
Theoretisch könnte man weitere Texte "per Hand" schreiben. Mittelfristig macht das vielleicht auch Sinn.
Kurzfristiger ist viel wichtiger, dass man die "Freundlichkeits"werte der Zivilisation CIV_PIRATES anders einstellt. Ich kenne das von Civ4 her so, dass jede KI-Fraktion vorgegebene Zahlenwerte hat, die in bestimmten Situationen (Handelsangebot, Gespräch über offene Grenzen usw.) definiert, mit welchen zivilisationsunspezifischen Standardtexten und Standardaktionen reagiert wird.
Klick dich mal bitte hier in eine x-beliebige Nation durch. Am Ende jeder Seite findest du jeweils Listen. Da bekommst du einen Eindruck, was ich meine.
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