Geändert von raystuttgart (10. Juli 2012 um 10:47 Uhr)
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Darfnix, prima wäre, wenn du herausfinden könntest:
* ob dieser Fehler bei dir nur dann auftaucht, wenn ein Kaperfahrer in einem Indianerdorf ist oder ob der Fehler auch dann auftritt, wenn er auf hoher See ist
* ob der Fehler bei dir nur im MP-Hotseat-Modus auftritt (wie in diesem Fall hier) oder auch in EP-Partien
* ob lediglich die Nationalität eines KI-Kaperfahrers enthüllt wird (wie in diesem Fall hier) oder auch die eines Kaperfahrers, der von einem Spieler gesteuert wird
Hab's getestet: Mein Ursprungspost bezog sich auf TAC 2.02d (damit wurde es getestet)
*1: Spiel(MP-Hotseat) normal weiterlaufen lassen, der Kaperfahrer war auf offener See inkognito (siehe Bild)
*2: In EP-Partien trat der Fehler nicht auf (mit WB generiert): Bild 1 (offene See), Bild 2 (Indianersiedlung)
Bild 1
Bild 2
Allerdings trat einmal folgendes Szenario auf: Begrüßung durch Washington, obwohl nur seine Kaperfahrer im Dorf sind (die dürften doch eine Begrüßung nicht auslösen)-Beim 2. Versuch per WB die Situation erneut zu erzwingen, trat es dann nicht mehr auf
*3: Spiel(MP-Hotseat): Es wurde nur die KI-Nationalität enthüllt, die des menschl. Mitspielers nicht. (siehe Bild)
Hi Leute,
wir graben uns bei Religion and Revolution gerade durch diverse kleine Meldungen in den logs.
(Wir versuchen jeden kleinen Bug aus Vanilla, TAC und unserer eigenen Arbeit zu eliminieren, auch wenn er nicht direkt zu einem Problem führt.)
Dabei sind mir folgende 2 aufgefallen:
-----------
RESMGR: Failed loading file Art/Structures/Improvements/nets/WaterWorked_MD_Worked.kf. Reason: (code:1) Cannot open file.
-----------
Could not find extra artref pointed at by artref art:IMPROVEMENT_PLANTATION
LSystem failed to place node Leaf_Farm_4x4!
-----------
Bei beiden vermute ich, dass wir das aus TAC geerbt haben.
(Bin mir aber nicht ganz sicher ...)
Könnt ihr damit was anfangen ?
Wäre für einen Hinweis dankbar.
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Die Arbeitsboote stammen von den civfanatics, ich hab die so übernommen wie sie waren. Der Fehler gibt an, dass die Animation für die bearbeitete Modernisierung nicht geöffnet werden kann. Ein kurzer Blick in den Ordner verät uns warum, die Datei existiert nicht. Ist aber harmlos und sollte nicht zu Problemen führen, bzw. hat auch noch nie zu Problemen geführt.
Ich hab mal kurz nachgesehen. Ich war damals ja noch kein Teammitglied und hatte nur jemanden erklärt, er solle einfach die Farm kopieren und durch die Plantage ersetzen. Dabei kann es immer zu Fehlern kommen.
Am Anfang hab ich die Datei auch nur sehr begrenzt verstanden.
Ein Blick verrät:
Code:<ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_PLANTATION"> <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute> <Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Plantation/Plantation.nif</Attribute> <Attribute Class="Scalar">szExtra:art:IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute> <Attribute Class="Scalar">szExtra:art:IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute> <Attribute Class="Scalar">iCropAreaMultiplier:12</Attribute> <Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute> <Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute> <Attribute Class="Scalar">fTwist:0</Attribute> <Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute> <Scale>0.4</Scale> </ArtRef>Das rote kann weg, das blaue braucht man nochmal für die Plantage.Code:<LProduction From="Node_4x4" Name="Node_4x4_Farm"> <Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FARM</Attribute> <Attribute Class="Scalar">bNotBFS:1</Attribute> <To Name="Farm_4x4"/> <To Name="GNode_4x4"/> </LProduction> <LProduction From="GNode_4x4"> <To Name="GLeaf_4x2"> <Translate>0,1</Translate> </To> <To Name="GLeaf_4x2"> <Translate>0,-1</Translate> </To> </LProduction>
Allerdings sollte das auch harmlos sein. Fehler im LSystem haben zwei Auswirkungen. Entweder sie werden ignoriert und einfach auf die Darstellung verzichtet, oder es gibt einen sofortigen Crash.
Mir ist schon klar, dass die genannten Fehler nicht kritisch sind.
Dennoch versuchen wir diese kleinen Dinge aufzuräumen.
Danke für die Infos.
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Ich hatte schon vermutet, dass es um diese roten Zeilen geht. Super, vielen Dank!
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Ähhh, was heißt hier fast?....Aber....aber, testen, Fehlergefahr und so und überhaupt.....
Ich sehe das ähnlich der Dokumentation. Nett für die Leute, die auf TAC aufbauen wollen, aber lange kein Muss. Wobei eine Dokumentation wohl in 99,9% der Fälle hilfreicher ist.
Mal sehen.