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Thema: [TAC] Download, Meldung themenübergreifender neuer Bugs

  1. #1531
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Die Flagge zeigt aber Spanien, spielen die als KI-Fraktion mit, oder gibt es nur zwei Human-Player ohne europäische KI?

    Hat sich erledigt, ein Blick in die Minimap kann helfen.

  2. #1532
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Darfnix Beitrag anzeigen
    Das weiß ich aktuell leider nicht, ob die Nationalität nur im Indianerdorf sichtbar ist.
    Dieses liesse sich aber leicht herausfinden.
    Das wäre super.
    (Dadurch hätte ich oder ein anderer Modder einen Ansatz, wie das zu fixen wäre oder zumindest rauszufinden, wie aufwendig das werden könnte.)

    Zitat Zitat von Darfnix Beitrag anzeigen
    Fakt ist aber: Er wurde erkannt, ob in oder ausserhalb des Dorfes.
    Das will ich nicht bestreiten.
    (Auf offener See fände ich es aber schlimmer ...)
    Geändert von raystuttgart (10. Juli 2012 um 10:47 Uhr)
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  3. #1533
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Darfnix, prima wäre, wenn du herausfinden könntest:

    * ob dieser Fehler bei dir nur dann auftaucht, wenn ein Kaperfahrer in einem Indianerdorf ist oder ob der Fehler auch dann auftritt, wenn er auf hoher See ist
    * ob der Fehler bei dir nur im MP-Hotseat-Modus auftritt (wie in diesem Fall hier) oder auch in EP-Partien
    * ob lediglich die Nationalität eines KI-Kaperfahrers enthüllt wird (wie in diesem Fall hier) oder auch die eines Kaperfahrers, der von einem Spieler gesteuert wird

  4. #1534
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Darfnix, prima wäre, wenn du herausfinden könntest:

    * ob dieser Fehler bei dir nur dann auftaucht, wenn ein Kaperfahrer in einem Indianerdorf ist oder ob der Fehler auch dann auftritt, wenn er auf hoher See ist
    * ob der Fehler bei dir nur im MP-Hotseat-Modus auftritt (wie in diesem Fall hier) oder auch in EP-Partien
    * ob lediglich die Nationalität eines KI-Kaperfahrers enthüllt wird (wie in diesem Fall hier) oder auch die eines Kaperfahrers, der von einem Spieler gesteuert wird
    Werde ich heute abend mal nachschauen...
    Bei EP-Partien ist es mir allerdings noch nie untergekommen, werde aber mal per WB eine solche Situation nachstellen, also der KI einen Kaperfahrer spendieren und dann ab ins Eingeborenendorf (und natürlich hoch zur See )

  5. #1535
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Darfnix, prima wäre, wenn du herausfinden könntest:

    * ob dieser Fehler bei dir nur dann auftaucht, wenn ein Kaperfahrer in einem Indianerdorf ist oder ob der Fehler auch dann auftritt, wenn er auf hoher See ist
    * ob der Fehler bei dir nur im MP-Hotseat-Modus auftritt (wie in diesem Fall hier) oder auch in EP-Partien
    * ob lediglich die Nationalität eines KI-Kaperfahrers enthüllt wird (wie in diesem Fall hier) oder auch die eines Kaperfahrers, der von einem Spieler gesteuert wird
    Hab's getestet: Mein Ursprungspost bezog sich auf TAC 2.02d (damit wurde es getestet)

    *1: Spiel(MP-Hotseat) normal weiterlaufen lassen, der Kaperfahrer war auf offener See inkognito (siehe Bild)



    *2: In EP-Partien trat der Fehler nicht auf (mit WB generiert): Bild 1 (offene See), Bild 2 (Indianersiedlung)

    Bild 1


    Bild 2


    Allerdings trat einmal folgendes Szenario auf: Begrüßung durch Washington, obwohl nur seine Kaperfahrer im Dorf sind (die dürften doch eine Begrüßung nicht auslösen)-Beim 2. Versuch per WB die Situation erneut zu erzwingen, trat es dann nicht mehr auf



    *3: Spiel(MP-Hotseat): Es wurde nur die KI-Nationalität enthüllt, die des menschl. Mitspielers nicht. (siehe Bild)

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #1536
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Leute,

    wir graben uns bei Religion and Revolution gerade durch diverse kleine Meldungen in den logs.
    (Wir versuchen jeden kleinen Bug aus Vanilla, TAC und unserer eigenen Arbeit zu eliminieren, auch wenn er nicht direkt zu einem Problem führt.)

    Dabei sind mir folgende 2 aufgefallen:

    -----------

    RESMGR: Failed loading file Art/Structures/Improvements/nets/WaterWorked_MD_Worked.kf. Reason: (code:1) Cannot open file.

    -----------

    Could not find extra artref pointed at by artref art:IMPROVEMENT_PLANTATION
    LSystem failed to place node Leaf_Farm_4x4!

    -----------

    Bei beiden vermute ich, dass wir das aus TAC geerbt haben.
    (Bin mir aber nicht ganz sicher ...)

    Könnt ihr damit was anfangen ?

    Wäre für einen Hinweis dankbar.
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  7. #1537
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    ...

    RESMGR: Failed loading file Art/Structures/Improvements/nets/WaterWorked_MD_Worked.kf. Reason: (code:1) Cannot open file.

    ....
    Die Arbeitsboote stammen von den civfanatics, ich hab die so übernommen wie sie waren. Der Fehler gibt an, dass die Animation für die bearbeitete Modernisierung nicht geöffnet werden kann. Ein kurzer Blick in den Ordner verät uns warum, die Datei existiert nicht. Ist aber harmlos und sollte nicht zu Problemen führen, bzw. hat auch noch nie zu Problemen geführt.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Could not find extra artref pointed at by artref art:IMPROVEMENT_PLANTATION
    LSystem failed to place node Leaf_Farm_4x4!

    -----------
    Ich hab mal kurz nachgesehen. Ich war damals ja noch kein Teammitglied und hatte nur jemanden erklärt, er solle einfach die Farm kopieren und durch die Plantage ersetzen. Dabei kann es immer zu Fehlern kommen.
    Am Anfang hab ich die Datei auch nur sehr begrenzt verstanden.

    Ein Blick verrät:

    Code:
    <ArtRef Name="goal:IMPROVEMENT_PLANTATION">
    			<Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">NIF:Art/Structures/Improvements/Plantation/Plantation.nif</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">szExtra:art:IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">szExtra:art:IMPROVEMENT_PLANTATION</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">iCropAreaMultiplier:12</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bCutTrees:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bZMode_Ground:1</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">fTwist:0</Attribute>
    			<Attribute Class="Scalar">bIsPartOfImprovement:1</Attribute>
    			<Scale>0.4</Scale>
    		</ArtRef>
    Code:
    <LProduction From="Node_4x4" Name="Node_4x4_Farm">
    		<Attribute Class="Improvement">IMPROVEMENT_FARM</Attribute>
    		<Attribute Class="Scalar">bNotBFS:1</Attribute>
    		<To Name="Farm_4x4"/>
    		<To Name="GNode_4x4"/>
    	</LProduction>
    	<LProduction From="GNode_4x4">
    		<To Name="GLeaf_4x2">
    			<Translate>0,1</Translate>
    		</To>
    		<To Name="GLeaf_4x2">
    			<Translate>0,-1</Translate>
    		</To>
    	</LProduction>
    Das rote kann weg, das blaue braucht man nochmal für die Plantage.
    Allerdings sollte das auch harmlos sein. Fehler im LSystem haben zwei Auswirkungen. Entweder sie werden ignoriert und einfach auf die Darstellung verzichtet, oder es gibt einen sofortigen Crash.

  8. #1538
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Mir ist schon klar, dass die genannten Fehler nicht kritisch sind.
    Dennoch versuchen wir diese kleinen Dinge aufzuräumen.

    Danke für die Infos.
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  9. #1539
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich hatte schon vermutet, dass es um diese roten Zeilen geht. Super, vielen Dank!
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    Version 4.1 => Klick mich!

  10. #1540
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    melcher, ist es sinnvoll, dass du das in der Arbeitsversion entsprechend korrigierst? Oder findest du es sinnvoll, den Ist-Zustand zu belassen, weil der zwar eine für den Normaluser unsichtbare Fehlermeldung produziert, dafür aber augenscheinlich keinen Fehler?

  11. #1541
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    melcher, ist es sinnvoll, dass du das in der Arbeitsversion entsprechend korrigierst? Oder findest du es sinnvoll, den Ist-Zustand zu belassen, weil der zwar eine für den Normaluser unsichtbare Fehlermeldung produziert, dafür aber augenscheinlich keinen Fehler?
    Ich denke das ist Geschmackssache und relativ egal ob man es läßt oder korrigiert.

  12. #1542
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ich denke das ist Geschmackssache und relativ egal ob man es läßt oder korrigiert.
    Das Problem ist, dass man auf Fehlersuche gehen muss, wenn es denn mal doch kracht.
    Dann ist es sehr hilfreich, wenn solche kleinen Fehler bereits bereinigt wurden und man da nicht wieder drauf stößt.

    Das macht die Suche nach den wirklichen Fehlern deutlich einfacher.
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  13. #1543
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Das Problem ist, dass man auf Fehlersuche gehen muss, wenn es denn mal doch kracht.
    Dann ist es sehr hilfreich, wenn solche kleinen Fehler bereits bereinigt wurden und man da nicht wieder drauf stößt.

    Das macht die Suche nach den wirklichen Fehlern deutlich einfacher.
    Das ist zwar prinzipell richtig, für TAC an sich, und damit auf W.B. Frage bezogen, aber mittlerweile wohl irrelevant.

  14. #1544
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Mit Blick darauf, dass TAC Grundlage von Szenarien sein wird, ist es wohl doch sinnvoll, nicht?

    Vielleicht könntest du das mal zwischendurch erledigen, melcher? Sowas erledigst du ja schon fast im Vorbeigehen ...

  15. #1545
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mit Blick darauf, dass TAC Grundlage von Szenarien sein wird, ist es wohl doch sinnvoll, nicht?

    Vielleicht könntest du das mal zwischendurch erledigen, melcher? Sowas erledigst du ja schon fast im Vorbeigehen ...
    Ähhh, was heißt hier fast?....Aber....aber, testen, Fehlergefahr und so und überhaupt.....
    Ich sehe das ähnlich der Dokumentation. Nett für die Leute, die auf TAC aufbauen wollen, aber lange kein Muss. Wobei eine Dokumentation wohl in 99,9% der Fälle hilfreicher ist.

    Mal sehen.

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