Zum einschränkungsfreien Screenshot machen, suche ich nach einer Taste die nicht von Colonization belegt ist. Hat da jemand einen Tip für mich?
Zum einschränkungsfreien Screenshot machen, suche ich nach einer Taste die nicht von Colonization belegt ist. Hat da jemand einen Tip für mich?
Ich erstelle lieber mit Fraps Screenshots, da habe ich da die Möglichkeit die Bilder als .png (ohne Qualitätsverluste) abzuspeichern. Lustiger Weise nutze ich aktuelle die print-Taste um Screenshots mit fraps in Colonization zu erstellen. Bei allen anderen Tasten die ich ausprobiert habe, wechselt die Ansicht, werden mouse-over-menüs nicht angezeigt, etc.. Aber mit der print-Taste bin ich auch nicht ganz zufrieden, das Spiel friert dann für 2 Sekunden ein und ich generiere ständig Screenshot doppelt. (Fraps und Colonization)
Glaube F12 ist die Steamtaste für Screenshots, Format weiß ich da aber grad nicht. (Aufpassen, einige Spiele haben Quickload auf F12 )
Hallo!
was mir auffällt, und wo ich gern wissen möchte ob das normal/geplant ist:
o) mich greifen aus völlig unerfindlichen Gründen die Ureinwohner immer an. Beim letzten Mal war die Einstellung zu mir sogar "Erfreut", trotzdem kam die Kriegserklärung. Die AI wird selten bis gar nicht angegriffen, obwohl sie konstant den Ureinwohnern Land klaut (d.h. in ihrem Dunstkreis siedelt)...ist das ein Bug?
o) die AI scheint Klon-Technologie zu besitzen. Die Anzahl an militärischen Einheiten der KI schon nach wenigen Zügen ist erstaunlich. Ich rede hier hauptsächlich von Artilleriegarnison bzw. Schwerer Ari. Und nein, das Geld kam weder aus Ruinen (abeschalten) noch von Einwohner-Dörfern, die hatte ich nämlich alle abgegrast. Wie geht das bitte?
Gruß,
Hi,
ich schreibe dir schon mal rasch eine Antwort auf die erste Frage.
Ob ein Ureinwohnervolk eine europäische Fraktion angreift oder nicht, hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab. U.a. vom Charakter des jeweiligen Indianeranführers, von der Missionierung durch diese europäische Fraktion, von den bilateralen Handelsbeziehungen usw. Einen guten Überblick über diese Faktoren findest du hier in der TAC-Wiki.
danke schön, sehr informativ. Werde mal versuchen, mehr zu Handeln. Wollte eigentlich immer friedlich spielen, ging aber nicht, da die KI einfach alles zusiedelt und ich doch auf die Ureinwohner Dörfer achten muss.
Eines ist mir noch aufgefallen: wenn ich im Gebiet der Ureinwohner eine Stadt eines europäischen Konkurrenten vernichte, dann bekomme ich immer den "ihr habt und unser Land geraubt" Malus. Das kann ja nicht sein oder? Immerhin betreibe ich hier Landschaftspflege (habe die Stadt zerstört und nicht eingenommen).
lg,
O ja, an dieser Sache haben wir seinerzeit lange gegrübelt. Das hängt damit zusammen, in welcher Reihenfolge das Programm zum Rundenwechsel die getätigten Aktionen abwickelt. An die technischen Details kann ich mich leider nicht erinnern, das ist aber hier in einem unserer Projektthreads lang und breit zerpflückt und diskutiert worden.
Hallo,
ich habe mal eine neue Idee für einen TAC-Mod. Alle Daumen übrigens hoch für den Tortuga-Mod. Ich denke wir sind alle gespannt auf eine Präversion (und auch Präpräprä-Version)
Mir haben bei Colonization auch immer die Anfangsjahre Spaß gemacht. Wo man landete und sich zwischen den ersten, quasi noch überraschten Indianern bescheiden seine erste Siedlung gegründet hat. Hoffte ein nettes Plätzchen für seine Siedler zu finden und auf das Wohlwollen der starken Ureinwohner hoffte.
Immerhin passte der Boden in der Realität damals noch kaum zu den Nutzpflanzen, die der Europäer mitbrachte. Und wenn, wär hätte in GooodOldEurope dafür Gold auf den Tisch gelegt, die Rücküberfahrt hätte für Weizen oder Gerste, nur weil er in Amerika wuchs, keiner gezahlt. Man mußte also, wenn man nicht wie die Spanier einfach Völker abschlachtete und deren Gold raubte, zumindest im Norden Amerikas, lernen wie man dort Nahrung bekam und eventuell Dinge produzierte, die man in der Alten Welt gegen alles tauschte, was man dringend brauchte.
Wie setzt man das ins Spiel um?
Also vielleicht bekommt man wie im realen Jamestown erst einmal einen Haufen gestrandeter Personen. Ziel ist es anfangs diese so zu organisieren, dass nicht alle verhungern (was real passierte und das auf unmenschlichste Weise).
Es bleibt also anfangs nur der Tausch von Nahrung gegen Perlen und Eisenpfeilspitzen und Ähnliches. Ein Schmied und eine erste Erzmine (vielleicht indianischem Gebiet) wäre ein großer Schritt. Oder Glasperlen dank eines europäischen Glashüttenmachers? Immerhin kostet der Transport von Glasperlen aus Europa auch. Nach und nach erhandelt man sich das Wohlwollen des benachbarten Indianerstammes. Die bringen einem vielleicht erste Erntemethoden bei, das Anpflanzen erster Nutzpflanzen, für deren Export man in Europa Geld verdienen kann.
Man denke sich vielleicht eine Siedlung in diesem Modell als Bauernhof und erhebe einen zur Handelsmission/Hafen. Jeder Quadratmeter möchte anfangs den Indianern abgehandelt werden. Wohlwollen ist alles und den erkauft man sich durch die gewünschten Waren der umliegenden Dörfer der Indianer.
Was haltet ihr von dieser Idee?
Das Ziel wäre es, eine Kolonie irgendwann so lebensfähig zu gestalten, dass man von dieser anfangen könnte, das Umfeld zu kolonisieren. Vielleicht als Goal ein Bürgerkrieg in dem Indianerstaat aus dem man auf der Siegerseite steht? Oder (spanische Lösung) die Herrschercity plündert? Oder einfach nur genug produziert oder eine gewisse Infra in der Hafenstadt hat? Weit mehr als andere Europäer?
Ich denke da mal noch einen Schritt weiter:
Das klassische Landen und anpassen in Neuengland mit all den Hungerskatastrophen…
Das Verschiffen von Kriminellen nach Australien…
Frankreich sucht nach Pelz an den großen Seen…
Was meint ihr?
Grundsätzlich hast du da schon ein paar interessante Ideen.
Allerdings auch alles noch recht vage, sodass es aus technischer Sicht für einen Modder schwer greifbar ist.
Die Grundidee "Harter Kampf ums Überleben" kommt schon rüber.
Kann mir nur noch nicht vorstellen, wie man das in eine Mod ummünzt, die man dann auch mit Spaß spielen kann.
Auch weiß ich nicht so recht worauf du mit diesem Post jetzt hinaus willst.
Heißt das, dass du selber ein neues Mod-Projekt (auf Basis TAC) starten willst ?
Wäre sicherlich nett, wenn sich wieder jemand neues als Modder für Civ4Col betätigt.
Oder hoffst du, dass das TAC-Team Tortuga aufgibt und sich stattdessen diesem neuen Projekt widmet ?
Oder ist das nur eine "Was wäre wenn jemand so ein Spiel machen würde"-Diskussion, die eigentlich nur dem Ideenaustausch dient ?
Geändert von raystuttgart (29. Mai 2014 um 18:37 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Ich will auf keine Fälle „Tortuga“ oder „Religion and Revolution“ kippen, ich finde beide Projekte sehr gut!
Eigentlich wollte ich „nur“ eine Diskussion anstoßen, eine Idee loswerden… Ja ich weiß, die Welt ist voller Ideen. Und mal sehen ob sich daraus etwas entwickelt.
Um selber zu modden, müßte ich modden können, also programmieren können und ich kann nur ein wenig Visualbasic.
„Oder ist das nur eine "Was wäre wenn jemand so ein Spiel machen würde"-Diskussion, die eigentlich nur dem Ideenaustausch dient ?“ – Ich denke ein Forum dient dazu Ideen auszutauschen und dies war ein Beitrag, eine Anregung
Danke auch dir writing bull
Koennte man den "Schiffe in Europa warten auf euch"-Hinweis vom Anfang der Runde aufs Ende verschieben? Also wenn man versucht die Runde zu beenden...
Achtung Spoiler:
Mein Post war nicht als Kritik gemeint. Sorry wenn das so rüber kam.
Ich wollte nur verstehen ob da auch eine tatsächliche Absicht zum (selber) Modden dahinter steckt.
Ich finde es einfach immer sehr interessant, wenn sich ein neuer Modder in der Community zeigt, der eine neue Mod beginnt.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)