Seite 2 von 17 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 245

Thema: gaia - final version 1.0

  1. #16
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Da hast du wirklich einen riesigen Mod auf die Beine gestellt.

    Wie reagiert das Spiel eigentlich auf die Icon-Nummern der Einheiten. Der Editor beschwert sich bei mir ständig. Ich kann dann auch keine andere Einheit mehr auswählen bis ich die Icon-Nummer auf <349 eingestellt habe.

    Noch eine Sache:
    Kannst du den U-Booten eine verborgene Nationalität zuweisen. Die KI sieht die Boote nicht und greift deshalb unfreiwillig an. Mit der verborgenen Nationalität gäbe es zumindest keine Kriegserklärung.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #17
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    30.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Da hast du wirklich einen riesigen Mod auf die Beine gestellt.

    Wie reagiert das Spiel eigentlich auf die Icon-Nummern der Einheiten. Der Editor beschwert sich bei mir ständig. Ich kann dann auch keine andere Einheit mehr auswählen bis ich die Icon-Nummer auf <349 eingestellt habe.

    Noch eine Sache:
    Kannst du den U-Booten eine verborgene Nationalität zuweisen. Die KI sieht die Boote nicht und greift deshalb unfreiwillig an. Mit der verborgenen Nationalität gäbe es zumindest keine Kriegserklärung.
    wenn du die fehlermeldung bekommst, kann der editor die datei units_32.pcx im unitsordner nicht öffnen. gaia.biq muss sich dazu im scenarios ordner befinden.

    die sache mit den u-booten tritt auch im standartspiel auf, kann man nix machen...
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  3. #18
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Mit der .biq hast du recht. Hatte ich aus dem Zip-file geöffnet. Im Scenario-Ordner läuft es ohne Probleme.

    Wie wäre es mit der verborgenen Nationalität für U-Boote. Würde die Schwäche des Spiels zumindest etwas beheben.

    Und einen guten Rutsch ins Neue Jahr.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  4. #19
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Hi Taube,

    wollte einmal anfragen, ob es schon wieder neues gibt. CivArmy hat ein paar argentinische Einheiten erstellt. Häufig haben aber andere Länder die Finger mit im Spiel gehabt bei deren Entwicklung. Eine UU ist daher schwer auszumachen.

    Für Indien dürfte es da schon mehr geben. Kann man Gandhi als Einheit nehmen (Angriff 0, Verteidigung 40)

    Demnächst werde ich mal wieder GAIA spielen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  5. #20
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    30.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    civarm(ies) einheiten hab ich natürlich auch alle gesichtet, aber persönlich muss ich sagen, dass sein stil mir absolut nicht gefällt... hab zwar einheiten, nur hätte eben gerne mehr

    gandi gibts ja schon , als indische königseinheit, aber lustig wäre es schon.
    hab zwar länger nichts gepostet aber seit dem letzten upgrade an die 60 neue einheiten eingebunden. habe mich auf antike und mittelalter (rom, karthago und griechenland, deutschland, frankreich, großbritanien und china konzentiert). bei allen aufgezählten zivilisationen habe ich quasi alle einheiten, die ich im spiel haben will.
    dank sandris! hoffe ja, dass bald mehr kommt.

    meisten nächsten pläne sind folgende:
    - antike und mittelalterstandarteinheiten aus dem bestand von sandris ziehen
    - gebäudegrafiken (kulturspezifisch oder äraspezifisch) vervollständigen
    - zukunfts- und gegenwartstechnologien überarbeiten
    - kreuzer (wwII) überarbeiten und einfügen
    (- weltraumsieg überarbeiten, wenn von blue lion was zum downloaden bereit gestellt wird)
    - immer fleißig auf wyrms und sandris einheiten warten!
    Geändert von Taube (27. März 2009 um 15:06 Uhr)
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  6. #21
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.616
    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    (- weltraumsieg überarbeiten, wenn von blue lion als zum downloaden bereit gestellt wird)
    Wir sind bei der Bekämpfung der "Freezes" in CCM ein gutes Stück weiter gekommen. Wenn jetzt alles gut weiterläuft, könnte es mit einer Freigabe der CCM Betatestfiles so um Ostern herum klappen.

  7. #22
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Schon zu hören, dass es bei euch beiden weitergeht.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  8. #23
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.616
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Schon zu hören, dass es bei euch beiden weitergeht.
    Danke PaGe. Ich habe mittlerweile ziemlich viel Unterstützung durch andere Modder erhalten.

  9. #24
    Langschläfer Avatar von gidder
    Registriert seit
    23.11.05
    Beiträge
    123
    freu mich auch, endlich wieder von euch zu hören

    und freu mich wie vor der osterhase auf den mod
    HÖRT AM LIEBSTEN MUSIK WÄHREND ER C3C SPIELT!!!!

    und was sieht man hier!

  10. #25
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    30.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    bin auch immer froh zu sehen, dass sich was tut.
    man sollte mal bedenken, dass civ3 schon nen paar jahre auf dem buckel hat!

    ich glaube mit dem standartspiel würde ich kaum noch zurecht kommen
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  11. #26
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    30.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    hab gerade bemerkt, dass sich seit dem letzten update recht viel getan hat.
    besonders einheitentechnisch

    falls es jemanden interessiert: ich nutze jetzt doch wyrms infanteristen. inzwischen sind sie ja relativ auf hohem niveau. die run.flc fand ich bei den ersten schon verdammt schlecht muss ich sagen!

    im gegensatz zur bisherigen version gibt es jeweils einen infanteristen und mg-schützen für den wwI und den wwII. das macht mein geplantest imperialismus szenario und das zum ersten weltkrieg wesentlich realistischer!

    aber zunächst werde ich ein rom-karthago-griechenland-persien-kelten-germanen mini szenario fertigstellen
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  12. #27
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Hi Taube,

    ich spiele gerade ein Demigod Gaia-Spiel und bin auf ein "Problem" gestoßen. Deine Regierungsformen unterscheiden sich kaum. Ich war in der präsidialen Republik und hatte aufgrund eines Überfalls der Russen 2 Städte und etliche Einheiten verloren. Da selbst 100% Luxusrate immernoch keine ausreichende Zufriedenheit herstellen konnte, wechselte ich in die Anarchie um in den Faschismus oder den Kommunismus wechseln zu können.
    Doch selbst als Faschist mit der Maximalrate vom 60% Luxusrate hatte ich in vielen Städten massive Probleme mit der Kriegsunzufriedenheit. Meine HS (14 Einwohner) braucht trotz Theater, Kirche, Kathedrale und Marktplatz mit 4 lux (=> 12 glückliche Gesichter) eine lux-Rate von 50%, wenn kein Militär drin steht, und immer noch 30%, wenn 4 Einheiten (max. MPs) drin stehen. Das finde ich ein bisschen arg. Und die noch nicht voll ausgebauten größeren Randstädte bekomme ich nur in Griff, wenn die Hälfte der Einwohner Entertainer sind. Was soll da erst eine Ziv/Spieler machen, die/der wirklich an Boden verliert?
    Ich denke, dass du die Kriegsunzufriedenheit bei einigen Regierungsformen doch auf "keine" setzen musst, da sonst Spieler schnell in eine Situation gelangen können, wo das Weiterspielen kaum möglich ist.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  13. #28
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.191
    Das is ja mal übel
    ...

  14. #29
    Blue Lion Avatar von Civinator
    Registriert seit
    05.05.08
    Beiträge
    3.616
    Zitat Zitat von Wasora Beitrag anzeigen
    Das is ja mal übel
    Das ist nicht "übel" sondern beta, um solche Probleme für die eigentliche Version beheben zu können.

  15. #30
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.191
    Auch
    Wann kommt die denn?
    ...

Seite 2 von 17 ErsteErste 12345612 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •