Seite 12 von 17 ErsteErste ... 28910111213141516 ... LetzteLetzte
Ergebnis 166 bis 180 von 245

Thema: gaia - final version 1.0

  1. #166
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Es ist das fehlende Leerzeichen: Infantrydeath_.wav

    Er hatte es in den Einheiten-Ordner im Gaia-Mod und nicht den Civ3-Ordner hinzugefügt.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #167
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
    Registriert seit
    10.01.08
    Beiträge
    6.193
    Ich hab die Datei in den Inf Ordner im Civ3 hauptverzeichnis kopiert und dan gings.
    Auf das Leerzeichen würde ich auch tippen, was anderes macht keinen sinn

  3. #168
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    schön zu hören:

    also folgende weitere aktionen hab ich gerade in der mache:
    - neue einheiten (wyrm)
    - neustrukturierung des mittelalters (auf technologien bezogen)
    - einbeziehung von euren hinweisen
    - umstrukturieren von gebäuden
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  4. #169
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    herzlich willkommen zu einem neuen spannenden jahr mit gaia.
    habe die freien tage dazu genutzt weiter etwas für die einheitenvielfalt zu tun. das betrifft besonders das napoleonische zeitalter. gerade bin ich dabei lücken im mittelalter zu schließen.
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  5. #170
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    wunderschönen abend zusammen.
    bin gerade wieder fleißig am arbeiten. im mittelalter fülle ich einige lücken. wyrms aktuelle einheiten sind immer sofort dabei.
    freue mich besonders, dass jemand neues, nämlich tom2050 sich dazu entschlossen hat einheiten zu posten!
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  6. #171
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.08.04
    Ort
    NRW
    Beiträge
    44
    Hi Taube schön das es weiter geht!!
    Die Einheiten von wyrms sind ja klasse, mehr aber für die moderne, habe sie auch schon eingebunden die von tom2050 finde ich ein bisschen zu einfach wen man die Einheiten von wyrm gewöhnt ist.Könnten mehr Detail genauer sein finde ich!!
    Wann gibt es ein update ??
    Gruß Jucki

  7. #172
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    servus civergemeinde.
    die welt dreht sich weiter, gaia auch

    werde in den nächsten tage neue bilder posten. habe zur zeit verdammt viele neue einheiten eingefügt. müssten ungefähr 100neue an der zahl sein. die konzepte für neue regierungen mit spezialgebäuden läuft ebenfall.
    noch ist zeit für wünsche!
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  8. #173
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    100 neue Einheit. Du bist doch verrückt. Schon mal darüber nachgedacht Civ7 zu basteln. Das würden dann wahrscheinlich viele hier viel eher als die jetzigen Civ-Varianten kaufen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  9. #174
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.08.04
    Ort
    NRW
    Beiträge
    44
    Hi Taube
    Mal eine Frage : Wat hällstee von den Einheiten die gwendoline zurzeit bastelt??
    Gruß Jucki

  10. #175
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
    Registriert seit
    10.07.02
    Ort
    Westtribüne Block I
    Beiträge
    22.651
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    100 neue Einheit. Du bist doch verrückt. Schon mal darüber nachgedacht Civ7 zu basteln. Das würden dann wahrscheinlich viele hier viel eher als die jetzigen Civ-Varianten kaufen.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  11. #176
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    hab gerade echt nen schönen run gehabt. wenn ich mal wieder nen "entspannten tag" hab, poste ich mal ein paar bilder. aber wirklich viele einheiten, die qualitiv in ordnung sind, hab ich nicht mehr zum einfügen.

    die einheiten von gwendoline finde ich wirklich ziemlich interessant. inzwischen würd ich sie ohne probleme aufnehmen, aber leider macht er abgesehn von den artillerieeinheiten keine einheiten, die ich vorgesehn hab. seine panzer sind ehr exoten.
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  12. #177
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    servus community,

    habe mich gestern mal wieder mit dem schönen civ3 beschäfftigt und an den regierungen geschraubt.



    was meint ihr dazu?


    edit: ach ja: hab ihr vorschläge für regierungsspezifische nationalwunder?

    auf der agenda steht nun die reorganisation der gebäude. was sich aber auf relativ wenig aufwand beschränken wird. darauf folgen wenige neue einheiten und kleinigkeiten. dann kommt die neue version!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Taube (24. September 2011 um 00:59 Uhr)
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

  13. #178
    RaR-Fan Avatar von PaGe
    Registriert seit
    10.06.06
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    10.763
    Bei den Anfangsregierungen würde ich größere Unterschiede einführen. Es sollte eine eher kriegslüsternde und eine eher entwicklungsbezogene Form geben. Daher die Rate bei der frühen Monarchie bei 60 lassen und schauen, dass die Unterhaltskosten deutlich niedriger als bei der Republik ist. Dazu entweder die Kosten bei der Republik auf 2 Gold anheben, was allerdings ohne Wirtschaftsbonus schon happig ist, oder bei der Monarchie auf 3 Einheiten pro Siedlung gehen.

    Absolute und konstitutionelle Monarchie sind relativ ähnlich, jedoch finde ich den Unterschied bei Eilaufträgen und MP gut. Beim Truppenunterhalt sollten sie mE aber beide gleich sein.

    Parlamentarische und Präsidentale Republik finde ich zu ähnlich, wüsste aber auch nicht, welchen Unterschied man einführen sollte.

    Die letzten Regierung kann ich mir nicht richtig vorstellen, da ich selten in so ein spätes Stadium komme. Der Neodespotismus ist eine gute Erweiterung des Faschismus. Die übrigen sind halt wieder sehr ähnlich.

    Aber alle Ideen helfen nicht. Sie müssen sich im Spiel beweisen.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  14. #179
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    18.08.04
    Ort
    NRW
    Beiträge
    44
    Hi Taube

    also die letzten Regierungs formen sind Super.Mit den einstellung kann man ja noch sehen wie der Spielverlauf ist.
    Ich habe fürs Mittelalter die Theokratie und ab Industrie spät die Soziale Demokratie rein gebastelt,muß aber die einstellungen noch testen.
    Allerdings finde ich die letzten Regierungsformen sollten sich mehr auf Fortschritt,Kultur und Zufriedenheit auszeichnen b.z.w unterscheiden. Dazu gehöhren einige schöne Techs,Bauwerke oder Wunder.
    Klar der Neodespotismuß ist eine erweiterte b.z.w gleichzustellende version vom Faschismuß
    Das mit den zusätzlichen Tech und bauwerken,Wundern werde denke ich bald hier veröffentlichen.
    Vielleicht könnte man die technokratie dazu nutzen neue Zukunft Tech ,Bauwerke,Wunder und Einheiten zu Entwickeln
    Trotzdem Taube große leistung bis jetzt.
    Gruß
    Jucki2004

  15. #180
    duck and cover! Avatar von Taube
    Registriert seit
    29.11.03
    Ort
    ..\conquests\scenarios\gaia
    Beiträge
    599
    erstmal hab ich die liste meiner gebäude vervollständigt



    würd mich über kommentare freun. die werkstatt wird noch eingepflegt, ebenfall ein funkturm, der die kultur fördert.

    danke auch für eure hinweise bzgl des letzten posts. vielleicht noch ein paar anmerkungen hier. sicherlich sind einige regierungen sehr gleich. beabsichtige damit die realität darzustellen, da republiken eben selbst höchst unterschiedlich sind. es kann sich jeder seine nische suchen.
    außerdem sollte man beachten, dass die regierungen in civ3 wenig spiel raum geben. ist nicht sehr einfach überhaupt geeignet etwas darzustellen, weil man einfach zwischen staatsform und http://de.wikipedia.org/wiki/Regierungssystem differenzieren muss!

    noch ne kleinigkeit zu den neuen regierungen. hab mir da gedanken in folgende richtung gemacht:
    - ökokratische republik > direkte demokratie, sehr ökologisch bedacht
    - neodespotismus > 1984 mit allem was dazu gehört
    - technokratische republik > sehr fortschrittsdenkend
    - mediale republik > einsatz moderner kommunikationstechniken als mittel direkter demokratie, zentrale rolle der medien
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Civilization V - Brave New World
    GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
    beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
    Beyond GAIA
    beta version (v. 1): erscheint demnächst

    Civilization III - Conquests

    GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
    final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com

Seite 12 von 17 ErsteErste ... 28910111213141516 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •