Da es beim CIV BASE Mod einen "Wunschzettel" gibt, und ich einige Anregungen für TAC geben möchte, es hier aber scheinbar einen solchen Thread noch nicht gibt, und ich nicht für jeden Vorschlag nen neuen aufmachen will, erstell ich einfach mal einen...
Ich spiele TAC auf der Version 2.02a und hab jetzt nicht den Kenntnisstand, was in der nächsten Version alles noch geändert und umgesetzt wird. Ein paar Dinge sind mir beim langfristigen spielen (marathon/Revolutionär) aufgefallen:
1. Indianerkriege
Bei meinen Spielen passiert es immer sehr schnell, dass die Indianervölker der Reihe nach ausgelöscht werden, was ich sehr schade finde. Oft vergehen nur wenige Runden zwischen der Kriegserklärung eines KI-Europäers bis zur Auslöschung, in denen alle zwei bis drei Runden eine Stadt fällt. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit, dass die Indianer etwas "widerstandsfähiger" im Krieg sind, oder ihre Städte schneller wieder aufbauen oder besser verteidigen können. Oder das abgerissene Städte auf freiem Gebiet neu entstehen, so lange bis es halt von den Europäern besiedelt wurde.
2. Indianerhandel
Lohnt sich irgendwie nicht wirklich, oder? Ich kaufe in Europa Handelswaren, und bekomme bei den Indianern den gleichen Preis, den ich in Europa gezahlt habe. Ich kaufe dann Rohstoffe, und bezahle sogar noch einiges mehr dafür, als ich in Europa bekommen würde. Früher hat es sich wenigstens noch gelohnt in Europa billig Waffen und Pferde zu kaufen, und damit die Indianer bezüglich Punkt 1 etwas wiederstandsfähiger zu machen und hat gleichzeitig damit Geld gemacht, aber seitdem das Zeug in Europa auch so teuer ist, lohnt es sich ebenfalls nicht mehr. Vielleicht kann man die Preise hier ja noch etwas anpassen, das Indianer bereit sind mehr zu zahlen oder ihre Waren günstiger anbieten.
3. Gründerväter
Ich denke ihr kennt das alle, dass man einen bestimmten Gründervater möchte, und damit man ihn nicht an die Konkurrenz verliert, andere (weniger wichtige, aber oft trotzdem ganz nette) Gründerväter ablehnt. Es wäre schön, wenn man auch zuvor abgelehnte Gründerväter noch annehmen könnte, wenn man die erforderlichen Punkte dafür ein zweites Mal zusammen hat. Oder wenn man sich selbst eine Art Prioritätenliste festlegen kann, in deren Reihenfolge die Persönlichkeiten abgefragt werden, oder eine andere Möglichkeit, dass man neben "Annehmen" und "Ablehnen" auch "Zurücklegen" wählen kann, meinetwegen auch gegen Zahlung von Gold oder anteilsmäßigen Politikpunkten.
4. Preußen
Ich weiß, viele werden jetzt sagen "historisch unkorrekt" etc. Da wir jedoch denke ich mal fast alles Deutsche sind, wäre es für mich wesentlich angenehmer mit Preußen zu spielen, als mit England oder Frankreich. Und mit dem Preußenmod sind die Grundlagen ja bereits vorhanden. Es gab mehrere Deutsche Besitzungen in Amerika, zum Beispiel die Welser Kolonie in Venezuela, Hanauisch-Indien in Nordbrasilien, Neukurland auf Tobago und die brandenburgischen Besitzungen auf St. Thomas und Vieques (Krabbeninsel).
Die Einführung von Preußen als mögliche Kolonialmacht ist deshalb meiner Meinung nach nicht weniger historisch korrekt, als das Holland beispielsweise die Möglichkeit hätte die Engländer und Franzosen vom Kontinent zu fegen und seine Unabhängigkeit zu erklären, oder das Portugal gezielt nach Westen aufgebrochen wäre um den neuen Kontinent zu entdecken, wo der brasilianische Zipfel den Portugiesen doch nur durch einen glücklichen Zufall in den Schoß gefallen war.
Schlussendlich kann man Preußen ja auch noch per Option deaktivierbar machen für Leute die gar nicht damit spielen möchten, aber ich denke für viele Leute (mich eingeschlossen) wäre es eine sehr große Bereicherung.