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Thema: [TAC] Bugdokumentation & Allgemeines Brainstorming

  1. #811
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    1. Handelsroutenverwaltung
    2. nationenspezifische Hintergrundbilder für den Europahafen
    3. Kanonenbeschuss
    4. Walfang
    5. CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml

    Ureinwohner in klimatisch passenden Siedlungsräumen ist auch gut, ich sehe aber nicht, wie das technisch überzeugend umgsetzt werden könnte.

  2. #812
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    1. Walfang
    2. Goldgräber
    3. noch ein paar Events und Quests
    4. Stadtauflösung (wenns möglich ist das Feature zu retten )
    (5. weitere Gründerväter)


    rays Beitrag zu zusätzlichen diplomatischen Aktionen habe ich in den Thread Diplomatie verschoben. - W.B.
    Geändert von Writing Bull (24. August 2010 um 11:59 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #813
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    1. Handelsroutenverwaltung
    2. Seeman-Feature (Schiffe werden von Siedlern/Experten im Beruf "Seemann" bemannt)
    3. Goldgräber (evtl. auch Silber in dieses Feature einbeziehen...?)
    4. Walfang
    5. Re-Balancing/Diversität Ureinwohner

    (6. feuernde Forts)
    (7. Piratennest)
    ...

    @WB
    Die in der To-Do-Liste (Liste Nr. 3, "mittelfristig") aufgeführten Achievements sind ja - seit einiger Zeit - bereits gezeichnet, es fehlen halt noch die Texte. Wenn man das so liest (Grafiken: Willi) könnte man hingegen meinen, auch die Bilder stünden noch aus. Willst Du das - der Korrektheit halber - evtl. noch anpassen/vermerken?
    Und dann wünsche Dir, dass dich alsbald die Muse küsst und Du die Zeit zum Texten findest - wäre doch schade, wenn diese Bilder einfach so vor sich hingammeln oder gar vergessen gehen, gelle? ...immerhin stecken dort rund 30 (!) Stunden detailverliebte Zeichenarbeit drin
    Geändert von Willi Tell (25. August 2010 um 17:34 Uhr)
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  4. #814
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    So, jetzt (morgen, wenn ich ausgeruht bin) mache ich mich dann wieder die "großen" Features.

    Ich werde dann gemütlich an "Walfang" basteln.

    Sobald die Werte des "Indianische Söldner" feststehen, kann ich den kurz zwischenrein schieben.
    (Ist ja nur XML)

    Bis die "großen" Dinger erledigt sind, müsst ihr euch keine Sorgen machen, dass ich spontan irgendein kleines Feature reinwerfe.
    Geändert von raystuttgart (25. August 2010 um 23:17 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  5. #815
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Jeder nennt mal bis zu 5 Punkte, die er sich unbedingt für das TAC-Basisspiel noch wünscht. Anregungen findet ihr auf der To-Do-Liste. Anschließend gucken wir, welche Punkte am häufigsten genannt wurden. Bei diesen Punkten bemühen wir uns verstärkt darum, sie als Team umzusetzen, das heißt, wir helfen uns hier gegenseitig noch ein bisschen mehr als sonst.
    melcher, Pfeffersack, Ronnar: Mögt ihr noch eure Wünsche schreiben? Danach könnten wir diese kleine Meinungsumfrage auswerten ...

  6. #816
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Ich wundere mich ein wenig darüber, dass man hier noch keine User-Wünsche ließt.

  7. #817
    Modder Avatar von Schmiddie
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    am besten ALLES umsetzen, was hier schon genannt wurde...
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  8. #818
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Ich enthalte mich
    Ernsthaft, ich habe seit Monaten keine komplette Partie TAC mehr gespielt, ich kann gar nicht beurteilen was noch rein müsste. Zwar macht TAC COL wirklich spielbar, aber die Langzeitmotivation fehlt mir dennoch. Daher macht modden auch mehr Spaß als es tatsächlich spielen zu müssen
    Vielleicht habe ich nächsten Monat Zeit ein paar weitere Quests zu bauen oder Event-Bugs zu fixen. Plant mich aber besser mal für nichts anderes ein.

  9. #819
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    melcher, Pfeffersack, Ronnar: Mögt ihr noch eure Wünsche schreiben? Danach könnten wir diese kleine Meinungsumfrage auswerten ...
    Geordnet nach Priorität:

    1. Ureinwohner-Überarbeitung (seh ich als einen großen Komplex; also Hinzufügen der Tehuelche, neue/neujustierte Traits und Charaktereigenschaften, geographische Verteilung und auch der noch auf der ToDo-Liste stehende Punkt, die Ausbildungsberufe besser auf die Sämme abzustimmen)

    2. Bessere Simulation Europahandel/-wirtschaft

    3. Überarbeitung des Features "Missionierung"

    4. Piraten

    5. Schmuggel/Fremde Häfen

    4) und 5) wären aus meiner Sicht auch durchaus gut in einem TAC-Szenario aufgehoben... als Ersatz würde ich dann Gold als Ressource und weitere Zufallsereignisse/Quests benennen.

  10. #820
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    ... würde ich dann Gold als Ressource ... benennen.
    Ich hab mittlerweile ein stark verändertes Konzept für "Goldgräber" vor Augen.
    Lass mich da aber erstmal die Erfahrungen bei "Walfang" sammeln.
    (Dann stell ich mein neues Konzept vor. Dann sind mir auch einige Details klarer.)

    Eine Bonus-Ressource Gold gibts bei "Goldgräber" sowieso.

    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Vielleicht habe ich nächsten Monat Zeit ein paar weitere Quests zu bauen oder Event-Bugs zu fixen. Plant mich aber besser mal für nichts anderes ein.
    Mach einfach, wozu du Zeit und Lust hast.
    Wenn wir noch ein paar Quests und Events bekommen, würde ich mich aber freuen.
    Geändert von raystuttgart (26. August 2010 um 00:35 Uhr)
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  11. #821
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    2. Bessere Simulation Europahandel/-wirtschaft

    4. Piraten

    5. Schmuggel/Fremde Häfen
    Alle 3 fände ich vom Prinzipt her interessant.
    Leider sind die wohl alle 3 noch nicht richtig geklärt.
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  12. #822
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Jeder nennt mal bis zu 5 Punkte, die er sich unbedingt für das TAC-Basisspiel noch wünscht. Anregungen findet ihr auf der To-Do-Liste. Anschließend gucken wir, welche Punkte am häufigsten genannt wurden. Bei diesen Punkten bemühen wir uns verstärkt darum, sie als Team umzusetzen, das heißt, wir helfen uns hier gegenseitig noch ein bisschen mehr als sonst.
    Lasst uns mal mit der Auswertung unserer kleinen Meinungsumfrage warten, bis melcher seine Wünsche geäüßert hat!
    Also, melcher ... ... was fehlt dir zur finalen TAC-Version noch?
    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    4. Piraten
    5. Schmuggel/Fremde Häfen

    4) und 5) wären aus meiner Sicht auch durchaus gut in einem TAC-Szenario aufgehoben... als Ersatz würde ich dann Gold als Ressource und weitere Zufallsereignisse/Quests benennen.
    Pfeffersack, sei so lieb und lege dich fest. Sonst kann ich nachher nicht auszählen.

  13. #823
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Dann hier mal meine Liste, ohne Gewichtung:

    1. Handelsroutenverwaltung
    2. Importierte Luxusgüter http://www.civforum.de/showthread.php?t=67669
    3. nationenspezifische Hintergrundbilder für den Europahafen
    4. Klappmenü zur Namenswahl bei Stadtgründung
    5. Artsytles für Einheiten und Gebäude wie in CIV4 über CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml veränderbar (Das wäre wirklich super )

  14. #824
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Jeder nennt mal bis zu 5 Punkte, die er sich unbedingt für das TAC-Basisspiel noch wünscht. Anschließend gucken wir, welche Punkte am häufigsten genannt wurden. Bei diesen Punkten bemühen wir uns verstärkt darum, sie als Team umzusetzen, das heißt, wir helfen uns hier gegenseitig noch ein bisschen mehr als sonst.
    Okay, wir schreiten zur Auszählung ...
    Ich liste mal alle Wünsche auf, die mindestens zweimal genannt wurden:


    Priorität 1 (6x genannt):
    • Komfortable Handelsroutenverwaltung


    Priorität 2 (4x genannt):
    • Klappmenü zur Namenswahl bei Stadtgründung
    • Neubalancing Ureinwohnerführer (inkl. Volk Tehuelche)


    Priorität 3 (3x genannt):
    • Geografisch stimmige Siedlungsgebiete für Ureinwohnervölker
    • Nationenspezifische Hintergrundbilder für den Europahafen
    • Walfang


    Priorität 4 (2x genannt):
    • Goldgräber
    • Forts beschießen vorbeifahrende Schiffe
    • CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml (nationenspezifische Einheitentexturen)
    • Mehr Quests


    Mein Vorschlag:
    Wir konzentrieren uns als Team darauf, diese Punkte für TAC 2.03 umzusetzen, möglichst in der Reihenfolge ihrer Prioritäten.
    Das heißt: Die Grafiker (Fankman, melcher) stellen ihre Arbeitskraft in den Dienst dieser Projekte, die Programmierer (koma, ray, Ronnar) tun das auch, ebenso der Texter (ich) und unsere Balancing- und Testexperten (Pfeffersack, Stöpsel). Wir verzetteln uns nicht mit der Diskussion oder Umsetzung anderer Konzepte, die sich nicht durchsetzen konnten. Wenn wir das konsequent umsetzen, dann werden wir mit TAC 2.03 eine Version haben, in der die wichtigsten Wünsche des Teams umgesetzt sind!

    Dieses Ziel erreichen wir natürlich nur, wenn die Teammitglieder ihre Egos ein klein bisschen zurückstellen.
    Das heißt: Bitte pflegt nicht stattdessen eure privaten Lieblingsprojekte, sondern lasst uns gemeinsam unsere Teamziele verwirklichen. Ganz am Schluss, wenn die Liste komplett realisiert wurde, gibt es ja vielleicht noch einen Freiraum, einzelnen Teammitgliedern eine Freude zu machen und ihnen Sonderwünsche zu erfüllen - aber zunächst mal nicht, bitte!

    Edit: Noch eine Präzisierung: Konzepte, die hier nicht gelistet werden, aber bereits in Teilen umgesetzt wurden, beenden wir natürlich noch.
    Geändert von Writing Bull (26. August 2010 um 17:42 Uhr)

  15. #825
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Jeder nennt mal bis zu 5 Punkte, die er sich unbedingt für das TAC-Basisspiel noch wünscht. Anregungen findet ihr auf der To-Do-Liste. Anschließend gucken wir, welche Punkte am häufigsten genannt wurden. Bei diesen Punkten bemühen wir uns verstärkt darum, sie als Team umzusetzen, das heißt, wir helfen uns hier gegenseitig noch ein bisschen mehr als sonst.
    • eine komfortable Handelsroutenverwaltung
    • neue Gründerväter braucht das Land
    • Wahrscheinlichkeit erfolgreicher Missionsgründung und die Missionierungsdauer sollen langsamer als bisher unattraktiv werden
    • mehr Quests/Ereignisse
    • Schmuggel zu anderen Häfen mit Einheit Schmugglerschiffe

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