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Thema: CivSuper-Entwicklertagebuch

  1. #46
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Idee Mein Weihnachtsgeschenk an euch

    @ The_J

    Naja, vielleicht mach ich wieder mal ein paar neue Leader

    Hmm, zu spät hier reingeschaut, aber hab das File jetzt schon bei Filefront raufgeladen. Trotzdem danke.

    Klar sind die alten Bezeichnungen um einiges bekannter, aber das sind nur die Bezeichnungen für den Ort, an dem sie stehen. Die neuen bezeichnen halt das Wunder selbst. Kann ich aber bei Version 1.0 dann wieder weglassen, wenn mehrere das wünschen.

    So, nun noch mein Weihnachtsgeschenk an euch:
    Klickmich

    Hier noch ein mehr oder minder wichtiger Link
    Geändert von PW90 (24. Dezember 2008 um 23:14 Uhr)
    Hol dir das neue CivSuper!!!
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  2. #47
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    Das Evolutionstheorie-Wunder stört mich ein bisschen.
    Das wären die Effekte der Freiheitsstatue und des Orakels einfach zusammengepanscht und dazu noch um einiges billiger .

  3. #48
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    @ Dirki
    Ja, gut das du das sagst, in Version 1.0 werd ich den Effekt der Evolutionstheorie ein bisserl abschwächen und statt 1 freiem Spezialisten in allen Städten am Kontinent, 1 freien Wissenschaftler in der Stadt, wo die Evolutionstheorie erbaut wurde.
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  4. #49
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Wichtig! 2nd UUs: Ansar Krieger & Gepanzerter Keshik

    Eine komplizierte Geschichte, aber schließlich hab ich es geschafft, die ersten zwei 2nd UUs einzubauen:

    Die Mongolischen zwei Spezialeinheiten sind nun:



    Die zwei Arabischen sind:



    Ein Gefecht zw. Gepanzerten Keshiks und Ansarkriegern:


    Bei den weiteren 2nd UUs werden an den alten UUs keine Änderungen vorgenommen, also nur die neuen gezeigt.
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    Geändert von PW90 (25. Dezember 2008 um 18:36 Uhr)
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  5. #50
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    9 neue 2ndUUs

    Hab wieder 9 neue UUs eingefügt, seht selbst:



    hinten von links: Nazca (Inka/ersetzt Bogenschütze), Teutonischer Ritter (HRR/ersetzt Morgensternkämpfer)
    mitte von links: Ibutho (Zulu/ersetzt Schwertkämpfer), Icener (Kelten/ersetzt Axtkämpfer), Kemetianer (Ägypten/ersetzt Schwertkämpfer), Enkidu (Sumerer/ersetzt Morgensternkämpfer)
    vorne von links: Hypaspist (Griechenland/ersetzt Schwertkämpfer), Amurriter (Babylon/ersetzt Schwertkämpfer), Pipil (Maya/ersetzt Bogenschütze)

    Morgen folgen dann weitere
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  6. #51
    k Avatar von Sauron44
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    Kannst du auch dazu posten, was an denen anders ist? (Boni)
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  7. #52
    Teamchef auf Lebenszeit Avatar von PW90
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    Idee

    @ Sauron44
    Extra für dich die Vor- und Nachteile (wenn ich mal mit dem Mod fertig bin, werd ich eine Excel-Tabelle mit allen Eigenschaften der neuen UUs, UBs, Wunder, Civs & Leader veröffentlichen) gegenüber den Einheiten, die sie jeweils ersetzen:

    Schwertkämpfer:
    • Ibutho (Zulu): kostet 5 mehr, dafür 1 mehr & Beförderung "Mobilität"
    • Kemetianer (Ägypten): +50% Angriff gg. Schwertkämpfer, 1 Erstschlag,
    • Hypaspist (Griechenland): ein weniger, dafür kann er auch mit Kupfer ausgebildet werden und hat Beförderung "Formation"
    • Amurriter (Babylon): ein weniger, dafür +50% Angriff gegen Nahkämpfer & 20% Stadtangriff statt 10%


    Bogenschützen:
    • Nazca (Inka): kostet 5 mehr, dafür je 50% Angriff gg. Bogenschützen & Städte und "Kampf I"-Beförderung
    • Pipil (Maya): ein mehr, +25% gg. Axtkämpfer, ignoriert Geländefortbewegungskosten und Beförderung "Waldkampf I"


    Axtkämpfer:
    • Icener (Kelten): nur mehr +25% Angriff gg. Nahkampf, dafür aber noch +25% gg. Bogenschützen & einen Erstschlag


    Morgensternkämpfer:
    • Teutonischer Ritter (HRR): je 10% Verteidigung auf Hügeln & in Städten und Beförderung "Moral"
    • Enkidu (Sumerer): ein mehr und 10% Stadtangriff
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  8. #53
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    weiß nicht ob du dran gedacht hast: 1 bewegung mehr und mobilität = 2 bewegung mehr = 3 bewegung = schneller als ein panzer ich hatte das auch erst so, habs dann aber auf 2 bewegung ohne mobilität reduziert. die einheit aus original bts hat 1 bewegung und mobilität, was heißt: kein vorteil bis die einheit 2 bewegung hat (als mechanisierte infanterie )
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  9. #54
    k Avatar von Sauron44
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    Mobilität ignoriert doch nur die Gelündefortbewegungskosten, es gibt keinen Fortbewegungspunkt mehr.
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  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    edit: hast recht.
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  11. #56
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    Hier wieder 5 Stück



    Hinten:
    • Wüstenreiter (Mali/ersetzt Ritter, ist 10 billiger & hat Flanke II Beförderung)
    • Brulé (Sioux/ersetzt Ritter, hat Sanitäter I Beförderung)


    Mitte:
    • Sipahi (Osmanen/ersetzt Ritter, ist 1 stärker & hat Wache Beförderung)


    Vorne:
    • Minuteman (Amerika/ersetzt Füsilier, Garnison I Beförderung, 1 schwächer & 20 billiger --> soll seine Rolle als billige Milizeinheit symbolisieren )
    • Dragoner (Frankreich/ersetzt Kürassier, +20% Angriff gg. Schießpulvereinheiten)


    Aja, der "Gepanzerte Keshik" wird in der finalen Version Bataar heißen
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  12. #57
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    verrat ich nicht
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    Du brauchst n Patch:

    Bild

    Tritt laufend auf, wenn man z.B. in den Stadtbildschirm geht, und führt dazu, dass man keine Gebäude bauen kann, da, wenn man diese anklicken will, eben diese Fehlermeldung erscheint.



    2 kleinere, kosmetische Sachen:

    Bild
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  13. #58
    k Avatar von Sauron44
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    Also das obere kenn ich gar nicht, das muss an dir liegen.
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  14. #59
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    @ The_J

    Das erste:
    Tritt bei mir nie auf. Hast du dein BtS auf v3.17 gepatcht?

    Das zweite:
    Naja, werd ich in der Endversion ändern

    Das dritte:
    Da weiß ich jetzt selbst nicht, wie und was da los is...
    _________________________________________________

    Ein paar neue Einheiten:


    im Uhrzeigersinn (links beginnend):
    • Unsterblicher (Persien/ersetzt Speerkämpfer, Blitzkrieg-Beförderung, mehr , 20% Stadtangriff, nur 50% gg. Berittene Einheiten)
    • Schweizer Söldner (Holland/ersetzt Pikenier, kann mit Gold, Silber od. Edelsteine anstatt Eisen ausgebildet werden)
    • Onager (Rom/ersetzt Katapult, bessere Stadtvert.-Bombardierungsrate, Beförderung Kommando)
    • Adlerkrieger (Azteken/ersetzt Speerkämpfer, 25% Stadtverteidigung)




    hinten:
    • Amhare (Äthiopien/ersetzt Speerkämpfer, "Guerilla I" Beförderung)

    vorne:
    • Phak'Ak (Khmer/ersetzt Pikenier, 50% Vert. gg. Elefanten, "Waldkampf I" Beförderung)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  15. #60
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das dritte problem tritt überall auf, wo man den bonus mit generälen verwendet. und auch nur wenn man auf deutsch spielt.

    was sagt uns das? das übersetzungsteam von firaxis hat scheiße gebaut. die haben NUR bei der deutschen übersetzung paar leerstellen oder nen tab davor getan. um das zu fixen musste dich an eine datei setzen, die glaub ich nur im original verzeichnis ist (nicht in BTS und nicht in warlords)... und die dann - gefixt - in deine mod einfügen.

    edit: such nach dateien mit "Produktion gro" im text
    Geändert von Cybah (28. Dezember 2008 um 15:06 Uhr)
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