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Thema: Changelog für Version 0.40

  1. #1
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    Changelog für Version 0.40

    Leute! Dieses Jahr geht in die Geschichte ein! Weihnachten ist bereits am 16.12.2008.


    Fixes:
    1. Fixed a CtD with the Ascension ritual.
    2. Fixed an OOS when a human Infernal player captures and keeps a city.

    Scenarios:
    1. Added the Lord of the Balors scenario.
    2. Added the Splintered Court scenario.
    3. Added the Barbarian Assault scenario.
    4. Added the Return of Winter scenario.
    5. Added the Mulcarn Reborn scenario.
    6. Added the Beneath the Heel scenario.
    7. Added the Blood of Angels scenario.
    8. Added the Against the Wall scenario.
    9. Added the Momus scenario.
    10. Added the Black Tower scenario.
    11. Added the Cult scenario.
    12. Added the Gift of Kylorin scenario.
    13. Added the Radiant Guard scenario.
    14. Added the Into the Desert scenario.
    15. Added the Fall of Cuantine scenario.
    16. Added the Grand Menagerie scenario.
    17. Added the Wages of Sin scenario.

    Additions/Removals:
    1. Added the Rivanna the Wraith Lord leader (Svartalfar minor leader, great commander unit).
    2. Added the Volanna leader (Svartalfar minor leader, hero hunter unit).
    3. Added the Baron Duin Halfmorn leader (Doviello minor leader).
    4. Added the Hafgan the Purger leader (Clan of Embers minor leader).
    5. Added the Tormented Souls feature (graphic for the Fane of Lessers).
    6. Added the Judecca leader (Infernal minor leader).
    7. Added the Duke Sallos leader (Infernal minor leader).
    8. Added the Ouzza leader (Infernal minor leader).
    9. Added the Meresin leader (Infernal minor leader).
    10. Added the Statius the Redeemer leader (Infernal minor leader).
    11. Added the Lethe, queen of sorrow leader (Infernal minor leader).
    12. Added trophies for all the Scenarios.
    13. Added the Defensive Strike ability (a unit with defensive strike gets the chance to do damage to any enemy unit attacking his stack).
    14. Added the Immune to Defensive Strike ability.
    15. Added the Precision promotion (archer only, requires drill 4, +10% defensive strike damage).
    16. Added the Keen Eyes promotion (archer only, requires drill 4, +20% defensive strike chance).
    17. Added the Supplies unit (for scenarios, can be sacrificed to build a variety of buildings).
    18. Added the Monster Skeleton improvement (for scenarios).
    19. Added the Supplies explore lair result.
    20. Added the Thessalonica leader (Elohim minor leader).
    21. Added the Tethira leader (Bannor minor leader).
    22. Added the Braeden the Laconic leader (Illian minor leader).
    23. Added the Weak trait (negative trait for minor leaders).
    24. Added the Foolish trait (negative trait for minor leaders).
    25. Added the Anagantios leader (Illian minor leader).
    26. Added the Riuros leader (Illian minor leader).
    27. Added the Dumannios leader (Illian minor leader).
    28. Added the Mohan the Butcher leader (Calabim minor leader).
    29. Added the Bounty Hunter promotion (+1 gold for every enemy unit killed).
    30. Added Captain Ostanes leader (Hippus minor leader).
    31. Added Captain Uldanor leader (Hippus minor leader).
    32. Added Tya Kiri leader (Amurite minor leader).
    33. Added the Weevil, Pickle and Hyde leader (Balseraph minor leader).
    34. Added the Furia the Mad leader (Balseraph minor leader).
    35. Added the Melisandre leader (Balseraph minor leader).
    36. Added the Averax the cambion leader (Sheaim minor leader).
    37. Added the Gosea leader (Sheaim minor leader).
    38. Added the Malchavic leader (Sheaim minor leader).
    39. Added the Taunt spell (enemy units within 1 tile attack the casters stack, resistable).
    40. Added the Kane leader (Malakim minor leader).
    41. Removed the Bowyer building (all building requirements moved to Archery Range).
    42. Removed the Bear Totem building (all building requirements moved to Training Yard).
    43. Removed the Gallows building (all building requirements moved to Training Yard).
    44. Removed the Machinists Shop building (all building requirements moved to the Sculptors Studio).
    45. Removed the Hippodrome building (all building requirements moved to the Stable).
    46. Removed the Caminus Aurelus wonder.
    47. Added the Perfect Sight promotion (requires Sentry 2, grants +50% vs illusions and the ability to see invisible).
    48. Removed the Gridlines building.
    49. Added the Adularia Chamber building (Luchuirp only, golems built in the city start invisible until their first combat).
    50. Add the Pallens Engine building (Luchuirp only, golems built in the city start with the Perfect Sight promotion).
    51. Added the Ale resource (+1 happy).
    52. Added the Fine Clothes resource (+1 happy).
    53. Added the Jewelry resource (+1 happy).
    54. Removed the Brewery building.
    55. Added the Deruptus Brewing House national wonder (produces 2 Ale resources).
    56. Added the Shekinah leader (Sidar minor leader).

    AI Changes:
    1. AI will now sacrifice units to build buildings correctly (caging animals, etc).
    2. AI will now adopt more effective war strategies when drawn into war from FfH functions (previously we had always pushed limited wars which caused the AI to be piddle around and not do much, now expect to see more aggressive responses from them when war begins).
    3. AI wont be an inclined to tech towards military goals if it hasn't met any other players yet.
    4. AI will be more inclined to tech towards military goals when at war.
    5. AI will be much more aggressive with summons.
    6. Fixed an issue that could cause the AI to stop moving when surrounded by enemies.
    7. Naval unit AI logic rewritten (previously if a ship had cargo capacity it wasnt valid for attack, reserve or escort functions).
    8. Rewrote the Dagger strategy hash to account for FfH functions (the biggest change being that an AI player values his high level units more when considering attacks).
    9. Rewrote the AI upgrade logic to consider more FfH mechanics (heavy preference for more experienced units).

    Balance Changes:
    1. Archers (and UU's), horse archers (and UU's) and frostling archers get 20% defensive strike chance, 10% defensive strike damage.
    2. Longbowmen (and UU's) and arquebus get 30% defensive strike chance, 15% defensive strike damage.
    3. Crossbowmen (and UU's) get 40% defensive strike chance, 20% defensive strike damage.
    4. All archer heroes get applicable defensive strike abilities.
    5. Assassins (and UU's), Shadows (and UU's), Alazkan, Rathus and Shadowriders all get immunity to defensive strikes.
    6. Each of the Drill promotions gives +10% defensive strike chance and +5% defensive strike damage (this can even get non-archers some defensive strike ability).
    7. Shadowwalk also gives immunity to defensive strike.
    8. Performing a Defensive Strike that successfully deals damage grants the unit +1 xp (to a max of 100).
    9. Angels gifted to Mercurian cities also have their weapon set (instead of having to wait a turn for them).
    10. Magnadine can hire a variety of units in any Hippus city.
    11. Werewolves are now unitcombat beast instead of unitcombat animal.
    12. Mokkas Cauldron makes demonic units based on the original units unit type rather than flesh golems.
    13. Barbarian units heal every turn (as if they had march).
    14. Healing Salve's now also heal the unit of poison, disease, plague and withering.
    15. Remove Forest moved form Bronze Working to Mining.
    16. Remove Jungle moved from Sanitation to Bronze Working.
    17. Harlequin's lose mind and chaos magic and gain the Taunt ability instead.
    18. Flesh golems cant get multiple weapons promotions at the same time anymore.
    19. Boarding Parties gain +25% vs Naval units.
    20. Mimics lose their +25% vs Melee units.
    21. Dragon Slayers gain +25% vs Melee units.
    22. City Attack and City Garrison promotions reduced from +30%/+40%/+50% to +30%/+30%/+30%.
    23. Govannon's training ability consolidated to 1 spell (called Teach Spellcasting) that trains all units int he stack all rank 1 spells that Govannon knows.
    24. Evened out the barb spawn rate by difficulty. So they are a little more common on easy difficulty and less common than before on higher difficulty. Example: Settler difficulty went from 150upb to 120upb, Diety went from 15upb to 25upb.
    25. Units level 2 and higher are immune to the death explore lair result ("you unit goes into the lair and never returns").
    26. Explore lair results are slightly modified by the explorers level (the higher the level of the explorer the better chances of good results).
    27. Crown of Brillance allows the caster to see invisible, damage reduced from 40% max 80% holy damage to 30% max 60% damage.
    28. Units in cities are +10% resistant to spells.
    29. Tailors building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Fine Clothes resource.
    30. Jewelers building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Jewels resource.

  2. #2
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Weniger Barbaren, früheres Holzen und Szenarios!

  3. #3
    PBEM Maniac Avatar von TW2000
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    ..aber ...

    Oh Mann... noch sieben Tage

  5. #5
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    ohh mann und wieder so viel Arbeit zum übersetzen

  6. #6
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Don_Guzzy Beitrag anzeigen
    23. Govannon's training ability consolidated to 1 spell (called Teach Spellcasting) that trains all units int he stack all rank 1 spells that Govannon knows.
    da kriegt dann Govannon Feuerball und Strudel, dann wird der Haupt-Angriffsstack trainiert .

    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    ohh mann und wieder so viel Arbeit zum übersetzen
    Das machst du doch gerne .

    Brauchst du das Changelog übersetzt?
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  7. #7

  8. #8
    FFH2 Übersetzungsteam Avatar von Kontrollator
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen



    Das machst du doch gerne .
    Gerne? stimmt ja das musst du ja denken...

    Als ich mit der ganzen sache angefangen habe war ich arbeitslos, habe den ganzen tag rumgegammelt und hatte nix zu tun...

    mittlerweile habe ich "gott sei dank" einen doch sehr stressigen job eine neue wohnung die nicht fertig wird und eine chronische krankheit die mich pisakt

    ich mache es, aber gerne ist irgendwie vorbei
    Brauchst du das Changelog übersetzt?
    von brauchen kann keine rede sein aber wenn du das gerne machen willst...

    Allerdings wäre dein Engagement bei einigen ffh Texten viel besser angelegt, als bei diesem changelog das ja eh jeder mit ein bisschen schulenglsich verstehen kann

  9. #9
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    beides rang 2 sprüche
    verguckt.

    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    Gerne? stimmt ja das musst du ja denken...

    Als ich mit der ganzen sache angefangen habe war ich arbeitslos, habe den ganzen tag rumgegammelt und hatte nix zu tun...

    mittlerweile habe ich "gott sei dank" einen doch sehr stressigen job eine neue wohnung die nicht fertig wird und eine chronische krankheit die mich pisakt

    ich mache es, aber gerne ist irgendwie vorbei
    Das denken hier doch alle .

    Krankheit: gute (zeitweise) Besserung .

    Zitat Zitat von Kontrollator Beitrag anzeigen
    von brauchen kann keine rede sein aber wenn du das gerne machen willst...

    Allerdings wäre dein Engagement bei einigen ffh Texten viel besser angelegt, als bei diesem changelog das ja eh jeder mit ein bisschen schulenglsich verstehen kann
    Gerne...äh, meine Begründung sieht ungefähr genauso aus wie deine oben.
    Ich hätt's jetzt schnell gemacht, weil da nix schwierigeres drin steht, aber Zeit hab' ich ja auch nicht.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  10. #10
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    Goiles Changelog

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    beides rang 2 sprüche
    Richtig

    Was aber sehr geil kommt ist z.B. Tod I und Körper I (Skellet beschwören und Hast) usw... gibt schon sehr geile Möglichkeiten das einzusetzen.
    Oder einfach den Adepten von Anfang an alle Level 1 Sprüche beibringen!
    Dann kann man gleich Anabolika oder Metamagie befördern
    Die Änderung ist ja eigentlich nur eine Comfortsache. Man muss halt nimmer jeden Spruch einzeln lehren.

  12. #12
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    Hallo,

    ich wollte mir gerade mal FFH2 anschauen, sieht echt super aus, dann hab ich gesehen das die Version 0.40 rauskommt.

    Soll ich lieber warten bis die neue Version raus ist, oder sollte ich mir das Spiel mal vorher angucken, da es ja zum größtenteil auf Deutsch ist?

  13. #13
    FfH2-Shadow ist Klasse Avatar von Senfdüppen
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    2 mal ein großer download, wenn du ne schnelle leitung hast würd ich zuerst 0-34 laden, wenn nicht, dann auf 0.40 warten =)
    Fall from Heaven 2 ist die Sahnehaube für Civ4 und Orbis ist die Kirsche oben drauf

    Download|Deutsche Übersetzung|Orbis

  14. #14
    PBEM Maniac Avatar von TW2000
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    @Biggi: Die Beiden Versionen sind als seperate Mod`s zu sehen. 0.40 ist eine eigenständige Version und beeinflußt die 0.34 Version nicht.

  15. #15
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    Sorry bin nicht zum antworten gekommen.

    Dann warte ich am besten...2 mal zu Laden ist wohl nicht nötig und mit der übersetzung läuft das hier wohl auch sehr gut, find ich klasse.

    Danke euch.

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