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Thema: ConquestWüste

  1. #16
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Also eine Era-Non-Tech muss einer (oder mehreren) Nationen zugeordnet sein.
    Weitere zivspezifische Techs die du möchtest, haben dann diese Non-Era-Tech als Voraussetzung, müssen aber als für den Zeitalterwechsel nicht notwendig gesetzt werden.

    Ansonsten hat Civinator in seiner Moddingecke einiges zum Thema Autoproduktion geschrieben (so auch, wie ein Gebäude verschiedene Einheiten produzieren kann), vllt erhältst du dadurch ja noch weitere Ideen

  2. #17
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    So
    jetzt habe ich erst einmal meine Zivilisation zugeordneten Weltwunder auf Non_Tech umgeändert!
    Jede Non_Tech habe ich nach der Zivilisation benannt und zugeordnet die sie eigentlich benutzen soll!
    Habe mir da einmal die AoI II S 1.0.BIQ von Adler17 angesehen!
    Der hat die Non_Tech auch eingearbeitet! In der sogenannten Antike die Tech´s zu Non_Tech gemacht!

    Ja sie müssen schon beim Spielstart gesetzt sein!

  3. #18
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Und jetzt jeder Nation noch einen individuellen Techbaum erstellen

  4. #19
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    Deswegen auch meine Anfrage ob man die Ressource mit zwei oder drei verschiedene Namen anlegen kann!
    Also eine Ressource mit drei verschiedene Namen (Funktionen)!
    Icon 20 z.b. als englische Ressource und als Südamerika(Amazonien Ressource). Laut Civinator geht es!

    Ja es geht. Aber damit wir hier nicht aneinander vorbeireden:

    Du kannst eine Iconnummer für verschiedene Resourcen verwenden. Aber es bleiben deswegen trotzdem verschiedene Resourcen. Ich habe Dir hierzu einen Blick in die biq von Rhye´s Mod empfohlen, der von dieser Methode intensiv Gebrauch macht. 2 Extrembeispiele hieraus habe ich hier als Screenshots beigefügt. Rhye hat für die Benennung der Resourcen teilweise sogar nur verschieden lange Leertastenbetätigungen verwendet:






    Beste Wahl für den Bau spezieller Gebäude aus meiner heutigen Sicht:

    1. Das Gebäude soll nur von einer Civ gebaut werden können:

    Civspezifisches Gebäude mit Era-None-Tech als Voraussetzung für weiteres spezifisches Gebäude. Vorteil: Gebäude für verschiedene Civs können so mit einer generellen Tech verfügbar gemacht werden.

    2. Das Gebäude soll nur von einer Civ gebaut und genutzt werden werden können:

    Wie 1, aber Gebäude 2 mit Kultur versehen oder als Nationales Wunder (SW) erstellen.

    3. Gebäude soll nur an einem bestimmten Platz von jeder Zivilisation gebaut werden können.

    Gebäude benötigt eine bestimmte strateg./lux. Resource im Stadtradius, die es nur einmal gibt. Die Resource ist für jede Ziv. erhältlich.

    4. Gebäude soll nur an einem bestimmten Platz von einer bestimmten Zivilisation gebaut werden können.

    Gebäude benötigt eine bestimmte strateg./lux. Resource im Stadtradius, die es nur einmal gibt. Die Resource ist für eine bestimmte Ziv. erhältlich.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #20
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von kleinerHeldt Beitrag anzeigen
    Und jetzt jeder Nation noch einen individuellen Techbaum erstellen
    Aber wirklich nicht. Schau Dir bitte einmal den Techtree von CCM an. Hier sind jede Menge ziv-spezifische oder gruppenspezifische Gebäude (z.B. religiöse Gruppen) in einem Techtree enthalten.

  6. #21
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Ja ich weiß.

    Zu deiner Auflistung im Post davor:
    Was genau ist der Unterschied von 1. und 2.?

  7. #22
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Gebäude mit Kultur werden zerstört, wenn ein Angreifer die Stadt einnimmt


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  8. #23
    Avatar von Uaargh!?
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    bei 1. kann das Gebäude bei einer Erobernug auch von der neuen Civ genutzt werden

    edit:
    Everyone thinks of changing the world - but no one thinks of changing themselves.

  9. #24
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Ja es geht. Aber damit wir hier nicht aneinander vorbeireden:

    Beste Wahl für den Bau spezieller Gebäude aus meiner heutigen Sicht:

    1. Das Gebäude soll nur von einer Civ gebaut werden können:

    Civspezifisches Gebäude mit Era-None-Tech als Voraussetzung für weiteres spezifisches Gebäude. Vorteil: Gebäude für verschiedene Civs können so mit einer generellen Tech verfügbar gemacht werden.

    2. Das Gebäude soll nur von einer Civ gebaut und genutzt werden werden können:

    Wie 1, aber Gebäude 2 mit Kultur versehen oder als Nationales Wunder (SW) erstellen.

    3. Gebäude soll nur an einem bestimmten Platz von jeder Zivilisation gebaut werden können.

    Gebäude benötigt eine bestimmte strateg./lux. Resource im Stadtradius, die es nur einmal gibt. Die Resource ist für jede Ziv. erhältlich.

    4. Gebäude soll nur an einem bestimmten Platz von einer bestimmten Zivilisation gebaut werden können.

    Gebäude benötigt eine bestimmte strateg./lux. Resource im Stadtradius, die es nur einmal gibt. Die Resource ist für eine bestimmte Ziv. erhältlich.
    Danke Civinator
    Ich werde mich bessern!
    Für mich werde ich die Version 1 in mein Spiel einbringen!
    habe das unten weiter schon mal dargestellt! Post14_15
    Ich hoffe das ich da mit Non_Tech Hauptgebäude(WW) voran komme!
    Abzweigend davon Spezifische Gebäude der Nationen! Mit Voraussetzung des Hauptgebäude(WW)!
    Hab das bei zwei Nationen schon gemacht!
    10 Runden gespielt, kein Absturz!
    Werde jetzt die Weltwunder fast alle auf diese weise zur Nutzung bringen!


    MfG Wotan49

  10. #25
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Dein Mod wird zunehmend interessanter

  11. #26
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    Danke
    Ich will auch beim spielen Spaß haben!
    Das hatte ich bei Civ4 so nicht!

    Muss nebenbei noch nach einen Platz suchen für das Ganze!
    immer noch Verpackt über 700 MB!

  12. #27
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    Muss nebenbei noch nach einen Platz suchen für das Ganze!
    immer noch Verpackt über 700 MB!
    schreib einfach mal Striker an. Der ist hier Admin und kann dir vielleicht helfen.


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  13. #28
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Wotan49 Beitrag anzeigen
    Danke Civinator
    Ich werde mich bessern!
    Hi Wotan49, es besteht überhaupt kein Grund für so `nen Smilie. Ich finde es sehr gut, dass Du Dich an das Modding von Civ 3 wirklich herantraust. Ich habe genauso wie Du mit den Problemen beim Modden von Civ 3 zu kämpfen, nur habe ich halt früher damit angefangen und weiss daher mittlerweile Bescheid, wie man einige dieser Probleme "in den Griff bekommen" kann.

  14. #29
    Civi3 Heimwerker Avatar von Wotan49
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    goethe
    Danke für den Tip! werde morgen mal eine PM an ihn schreiben!

    Civinator
    Manchmal komme ich mir vor als wenn das Moden ein Fass ohne Boden ist!
    Besonders wen man mitten im Spiel (Bin mein eigener Beta Tester!)
    an eine Stelle kommt wo der Moder nicht sauber gearbeitet hat!
    Aber dann kommt er der Geiz in form von Ehrgeiz aus einer Ecke gekrochen!
    Dabei habe ich schon festgestellt das die Uhr bei 01:30 steht und der Wecker will dich schon um 05:30 wieder erschrecken!
    Danke für die Aufmunternden Worte!

    MfG Wotan49

    PS: Civinator gibt es irgendwo die Railroad mit den Gebäuden aus SOE zu saugen?

  15. #30
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Lustig, dass bei Dir auch der Wecker um 5:30 Uhr klingelt (auch wenn´s eigentlich traurig ist).

    Bei der SOE-Railroad handelt es sich im wesentlichen um die Industrial Sprawl-Grafiken, die zum Beispiel in jedem Civ Complete mit enthalten sind (dort PTW/Scenarios-Teil). Für SOE habe ich dort jedoch einige derzeit nicht erhältliche Modifikationen vorgenommen.

    Der Einsatz dieser Grafik sollte allerdings nur dosiert erfolgen, sonst sieht Deine Civ-Welt am Ende aus wie der Planet Coruscant (eine Hochhaus-Wüste) und das ist meiner Ansicht nach nicht besonders schön.

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