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Thema: Aeterna Civitas - Spiel 2

  1. #1
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Aeterna Civitas - Spiel 2

    Aeterna Civitas II PBEM
    ROME - Historical Atze
    SELEUCID GREEKS - Karlheinz
    CARTHAGE - Alcibaides
    CELTS - Civi
    PTOLEMIC GREEKS - Radyserb
    GERMANICS - Cobra
    MACEDONIAN GREEKS - McMonkey

    Download final scenario files here: http://sleague.apolyton.net/index.ph...rna_Civitas_II



    House Rules:
    *No founding of new cities, only re-establishing destroyed cities.
    *No technology trading. Units, cities, gold and maps can be traded.
    *Trade embargo is allowed and must be observed.
    *You may check stack sizes but black-clicking is not allowed.
    *No ship chaining or other exploits!
    *City walls must be rebuilt immediately if destroyed upon capturing a city.
    *No pillaging stackable terrain except when converting terrain to settlement.

    Rome should begin, followed by the Seleucid Greeks and so on down the list.
    We will play in .Hot

    Der römische Spieler darf sich einen Genaral zusätzlich reinmogeln um die Ausgangslage Roms zu verbessern.

    Lets have some fun!
    Geändert von Karlheinz (16. Dezember 2008 um 02:12 Uhr)

  2. #2
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Wenn du Eier hättest, würdest du die Römer nehmen :

  3. #3
    lolZdibolZ Avatar von Sephiroth
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Wenn du Eier hättest, würdest du die Römer nehmen :
    oder endlich das Colo ziehen

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Eurisko
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    Rome.

  5. #5
    Handeln & Verhandeln Avatar von Civilionaut
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    damits voll wird, die Kelten

  6. #6
    Veteran Avatar von Cobra
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    Ich würde nochmal die Germanen nehmen
    Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.

  7. #7

  8. #8
    Evertonian Avatar von McMonkey
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    Do we need to make any changes to the unit stats, such as making them better offensively?

  9. #9
    Europäer Avatar von Radyserb
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    I take the Macedonians, or at least the Ptolemaic Greeks.

    IMHO the Princeps has to be stronger...

  10. #10
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Zitat Zitat von McMonkey Beitrag anzeigen
    Do we need to make any changes to the unit stats, such as making them better offensively?
    No - I am opposed to changes

  11. #11
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Fein, wir haben alle Nationen besetzt. Du kannst starten Eurisko
    Denk dran dir den zusätzlichen General rein zu mogeln und in .Hot zu spielen.
    Viel Spaß allen and welcome Alcibaides

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Eurisko
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    For some reason the Seleucids start for me in .hot mode.

    Somebody start a game, save and post it here, please.

  13. #13
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Bitte schön, Eurisko. Hier ist dein Startsave (2. General schon rein gemogelt)

    Wichtig:
    "=============AETERNA CIVITAS II READ ME=============


    =============DESCRIPTION=============

    The scenario starts in 281 B.C. at the time of the Pyrrhic Invasion, prior to the Punic Wars. Each turn is one year.


    =============CONCEPTS=============

    *Hidden Units
    -------------
    At the start of the game Rome and Macedon have several units hidden in barbarian cities. I have added these units to add tension between the nations without using up event space. For example, the Romans have a Hastati unit hidden in Suguntum. If the Carthaginians destroy all the barbarian units in that city they will need to kill the Roman unit to capture it. At this point diplomacy comes into play. Either the Roman player can relinquish his claim and leave the city on his following turn or the Carthaginians can kill the Roman unit, therefore starting a war with the Romans."

    -------------------------------------------------------------------------

    The same thing applies with the cities of southern Italy, or Magna Graecia as it was known in those days. At the start of the scenario in 281 B.C. Rome is at war with the city of Tarentum (Taras) who have hired the famous General, King Pyrrhus of Epirus to fight the Romans for them. This is a major period of Republican Roman history!

    Rome can either respect the Macedonians claim to the cities, ask the Macedonians to withdraw the units on their turn and have peace or destroy the units and go to war with Macedonian. This makes the game more historically accurate but leaves things open for the players to change the course of history if they wish to.

    This is repeated on the Scenario League page too so there is no excuse for not seeing it! I would suggest some diplomacy with the Macedonians or to prepare yourself for war!
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Eurisko
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    Rome lays claim on the entire Italian mainland.

    We ask all other parties not to interfere with the Roman conquest and, if necessary, to evacuate the area.

    Rome hopes that an agreement with Macedonia can be reached.
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Alcibaides
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    So is it my turn now?

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