Umfrageergebnis anzeigen: Welche Kombination sollte erlaubt oder verboten werden?

Teilnehmer
14. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Kreativ/Philosophisch muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Kreativ/Philosophisch sollte erlaubt werden!

    10 71,43%
  • Kreativ/Industriell muss verboten bleiben!

    4 28,57%
  • Kreativ/Industriell sollte erlaubt werden!

    8 57,14%
  • Kreativ/Künstlerisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Künstlerisch sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Kreativ/Listig muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Kreativ/Listig sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Finanziell/Organisiert muss verboten bleiben!

    3 21,43%
  • Finanziell/Organisiert sollte erlaubt werden!

    9 64,29%
  • Industriell/Imperialistisch muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Imperialistisch sollte erlaubt werden!

    12 85,71%
  • Industriell/Expansiv muss verboten bleiben!

    1 7,14%
  • Industriell/Expansiv sollte erlaubt werden!

    11 78,57%
  • Finanziell/Kreativ sollte verboten werden!

    2 14,29%
  • Finanziell/Kreativ sollte weiterhin erlaubt sein!

    12 85,71%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 1 von 70 123451151 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 1044

Thema: Archiv (Revolution Enhanced)

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Archiv (Revolution Enhanced)

    UMZUG IN DEN PROJEKT-BEREICH HIER BEI CIVFORUM.DE:

    http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=280
    Geändert von Cybah (24. Oktober 2008 um 17:31 Uhr)

  2. #2
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Post

    Änderungen/Neuerungen gegenüber Original BTS:

    Achtung Spoiler:
    • coming soon
    Geändert von Cybah (14. August 2008 um 15:01 Uhr)

  3. #3
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: Der Download Link ist wieder oben zu finden!
    Geändert von Cybah (20. November 2007 um 01:36 Uhr)

  4. #4
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: Vom 100ste ins 1000ste... seufz. die neue revolution version ist verbuggt. deaktiviert man die revolution funktion, hat keine stadt mehr handelsrouten (= keine ressourcen werden angezeigt).

    version 0.1f ist wieder mit der alten revolution version.
    Geändert von Cybah (22. November 2007 um 01:21 Uhr)

  5. #5
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    bla
    Geändert von Cybah (10. Dezember 2007 um 12:57 Uhr)

  6. #6
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn ihr irgendwelche spielrelevanten Fehler oder Unfairheiten seht, bitte melden. Z.B. der Ibutho hat 2 Bewegung UND Mobilität. Das geht natürlich gar nicht. Habe ich erst übersehen.

  7. #7
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: Version 0.1g ist ab sofort zum Download bereit. Es lohnt sich! Ist bereits sehr gut spielbar das ganze. :-)

  8. #8
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Wie steht's? Kann ich dich vielleicht für [CCV] als aktives Mitglied rekrutieren? Gerade der erste Teil (Einheiten) beschäftigt sich in ähnlicher Weise mit dem Spiel.

    Du könntest deine Ideen da präsentieren und vieles davon auch im Mod später wiederfinden. Versprochen. Bin bald mit meinem Forumsspiel fertig, dann geht es bei [CCV] weiter. So richtig in Fahrt kommt das Ganze hoffentlich nach dem nächsten neuen offizielle Patch.

    Für das U-Boot/Kriegsschiff-Problem haben wir z.B. übrigens schon eine sehr gut ausbalancierte und attraktive Lösung erarbeitet. Schade, die neuste Version ist leider gerade nicht im Netz, aber sieh dir einfach mal an, was wir schon haben.

    Was es allerdings nicht geben wird sind weitere UUs! Das Konzept der beschränkten Einheit ist aber schon umgesetzt (zumindest in der letzten Version) in Form von Kommandoinfanterie.

    Schau einfach mal rein... Aktive Hilfe könnte ich gut gebrauchen. Man kann mit mir reden, aber das siehst du auch sehr schnell anhand der ersten Posts und dem ersten Zwischenergebnis.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  9. #9
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Klar, gerne. Das hier lasse ich quasi als Parallel-Funmod weiterlaufen. Mir ist durchaus bewusst, dass es mit 2 UUs usw nicht 100% ausbalanciert ist. Deswegen kann ich deine Entscheidung bezüglich Community Civ V verstehen. Aber mit der Revolution Mod lässt sich eh kein Multiplayer spielen (höchstens mit deaktiviertem AI Autoplay maybe). Deswegen ist das bei nem reinen Singleplayermod nicht sooo wichtig.

  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    He, super. Oh, . Genug...

    Werde mich sobald mein Spiel vorbei ist bei dir melden. Die Story schreibe ich dann halt einfach nebenher.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  11. #11
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: 0.1h zum Download bereit!
    Geändert von Cybah (02. Dezember 2007 um 14:18 Uhr)

  12. #12
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    News: 0.1i zum Download bereit (changelog 2.post).

  13. #13
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    [B][U]Preview zu Version 0.2:

    - Es wird über eine Nicht-nukleare Rakete mit Kollateralschaden und begrenzter Reichweite nachgedacht und welche Auswirkungen sie auf das Spiel hätte

    - Es wird über eine Nicht-nukleare Rakete mit Kollateralschaden und unbegrenzter Reichweite nachgedacht und welche Auswirkungen sie auf das Spiel hätte

    - Es wird darüber nachgedacht, die Mechanisierte Infanterie als zusätzliche Einheit anzusehen und nicht als Upgrade von Infanteristen und Co.
    Für die Raketen hätte ich gerne mal ein paar Beispiele aus der realen Welt.

    Was gefällt dir an meiner Lösung für das Mech. Inf.-Upgrade nicht? Bei mir wird die Infanterie beim Upgrade entweder spezialisiert (SAM-Inf, Falli oder Marine (eigentlich neuer Standard-Infanterist)) oder sie wird zur mech. Inf.! Für die spezialisierten Inf. kein Update.
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
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  14. #14
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hast dir meine Mod gar nicht angeschaut oder? Das habe ich übernommen!

    Was ich an der Mech nicht mag steht doch weiter oben. Mobile SAM ist mehr oder weniger unnötig weil die Mech auch abfangen und sogar abschießen kann. Selbst Hubschrauber brauchste nicht wirklich. Kampfpanzer, Mech und Artillerie und alles wird gut. Das Stein-Schere-Papier Prinzip funktioniert mit den Highend Einheiten irgendwie nicht mehr richtig. Der Kampfpanzer gewinnt gegen alles bis auf Hubschrauber, das ist auch so eine Sache...

  15. #15
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Raketenbeispiele für reale Welt. Wie wärs mit russischen Scud Raketen? Das waren keine Atomraketen oder?

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