Guten Abend liebe Cologemeinde.
Wie auch einige andere hier habe ich schon das alte Colonization begeistert gespielt und somit habe ich das Remake sehnlichst erwartet.
Letzten Freitag ging es dann endlich los und ich war sofort Feuer und Flamme.
In den ersten beiden Spielen und durch lesen einiger Themen bei den fanatics habe ich dann langsam die neue Spielmechanik verstanden und meine beiden Partien, obwohl es gut lief, abgebrochen. Warum?
Ganz einfach, ich habe schön viele Städte gebaut, eine super Wirtschaft errichtet (auch in Bezug auf Export und Warenproduktion) und am Anfang auch gleich Freiheitsglocken produziert um an die Gründerväter zu kommen. Alles Fehler, alles bestraft das Spiel.
Hier zu dem Problem:
Das erste Problem ist einfach. Die Anzahl der Siedler. Je mehr Siedler man hat desto schlechter. Warum? Man muss um die Unabhängigkeit zu erreichen seine Siedler erst zu Rebellen machen. Dies erreicht man durch Freiheitsglocken. Je mehr Siedler man hat desto mehr Freiheitsglocken braucht man.
Und schon ist man beim nächsten Problem. die Freiheitsglockenproduktion.
Mit ihr steigen die königlichen Truppen. Also je mehr Siedler, desto länger braucht man für die benötigten 50% Zustimmung, desto schwerer wird der Unabhängigkeitskrieg.
Und nun zum Thema. Auf allen Schwierigkeitsgraden sind die Anfangstruppen des Königs gleich niedrig. Es erhöht sich nur das Maß der Zunahme dieser mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Da die KI und die Indianer iditotensicher gehalten wurden hängt der Schwierigkeitsgrad eigentlich nur davon ab wann ich und wieviele Freiheitsglocken ich produziere. Also wie schwer ich mir das Spiel selber mache.
Für mich stellt das insofern ein Problem dar, da ich eine schöne, funktionierende und große Nation errichten will. Dabei macht man es sich damit nur unnötig schwer, eigentlich sollte es doch genau andersrum sein, oder?
Was ergibt sich daraus?
(Es geht hier nicht um Spielspaß, sondern lediglich darum was 100 prozentig erfolgreich ist, egal welcher Schwierigkeitsgrad)
Jegliche Diskussion über Strategie wird dadurch völlig irrelevant. Was sind die besten Staatsformen am Ende? Völlig egal.
Was sind die besten Gründerväter? Wen intressiert das, sie sind alle nutzlos wenn es um den blossen Erfolg geht (Peter Minuit mal ausgenommen, aber er erspart einem je nach Spielweise vielleicht 20 Runden).
Was ist sinnvoll als erstes zu bauen? Welche Spezialisten sind wichtig?
Was ist die beste Anfangstrategie?
Vergesst das alles, ihr braucht das überhaupt nicht wenn ihr lediglich erfolgreich seien wollt.
Der Spielmechanik sei dank. Leider.
Eigentlich ist es egal was man macht und auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielt. Man muss nur 2 Dinge beachten.
1. Keine Freiheitsglocken produzieren.
2. Genug Artellarie besitzen, egal ob kaufen oder bauen.
Um das ganze etwas anschaulicher zu machen, folgendes:
Da ich mir diese Taktik schon überlegt hatte und etwas ähnliches auch bei den fanatics gelesen hatte, dachte ich mir gestern, versuch ich doch einfach mal selbst. (Auf Seite 2 gibt es ein weiteres Beispiel)
Das Ergebnis:
Ich starte also auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad mit Spanien, der Rest ist alles Standart.
Ich lande direkt an dem ersten Stückchen Land was ich endecke und gründe meine erste Kolonie mit dem Pionier. Da die anderen Europäer ja nie weit sind fahre ich mit meinem Soldaten weiter. Entdecke kurz darauf die Franzosen und nehme ihnen ihren Pionier und ihre Stadt ab. Diese hat einmal Tabak und einmal Fisch, erstaunlicherweise auch schon ein Dock.
Mit meinem Soldaten wandere ich dann Richtung Landesinnere und gründe meine dritte Kolonie, Santo Domingo. Einziges Kriterium sind genug Hügel, bisschen Nahrung und Wald.
Alle verarbeiten erstmal einfach die Ware welche sie auf dem Koloniefeld erhalten weiter zu Fertigprodukten.
In dem Indianerdorf neben Quebec bilde ich einige Bauern aus. Etwas später prodzuiert dann Santo Domingo Politikpunkte damit ich Peter Minuit bekomme. Der einzige Gründervater dessen Vorteil ich im ganzen Spiel benutze, es geht aber sicher auch ohne ihn.
Ich produziere etwas Nahrung, einige Waren, alles recht planlos, erkunde mit dem Scout und kaufe mir den ersten Schreiner und Holzfäller für Santo Domingo. Außerdem baue ich meine vierte Kolonie San Salvador.
Weiter geht es im nächsten Beitrag.