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Thema: Bismarck-Strategie bis zum jahr null, bei adliger

  1. #1
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    Frage Bismarck-Strategie bis zum jahr null, bei adliger

    hola leute,
    bin ganz frisch hier im forum, und ein computergreenhorn.... spiele aber schon ewig civ... allerdings mehr hobbymäßig... nun hat mich der ehrgeiz gepackt, und ich werd heut mal auf adliger zocken.. ich weiß.. eher ein witz für cracks, wie euch.. trotzdem wär ich euch für ein paar strategietips sehr dankbar...
    also: wie startet ihr so auf adliger mit dem fürsten?????.... mfg

  2. #2
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Hi Pornostar , willkommen im Forum.

    Als erstes würde ich zu Beginn immer einen Bautrupp in der Hauptstadt erstellen und parallel dazu Technologien erforschen, damit dein Bautrupp nach dem Erstellen auch Arbeit hat. Danach kommt es ganz drauf an, wie dein Umland aussieht und wo die Nachbarn sind.

    1. Wenn du einen nahen Nachbarn hast, könntest du einen Axti-Rush versuchen. Dabei forschst du so schnell wie nur möglich auf Bronzeverarbeitung und haust dann in deinen 2-3 Städten Axtis raus und zerstörst damit schon einmal im frühen Spiel eine Civ.

    2. Manchmal würde ich schauen, wie du mit deinen Städten andere Civs am siedeln hindern kannst. Dabei stellst du einfach eine Stadt vor deren ihre Nase und machst keine offene Grenze mit der jeweiligen Civ. Du kannst dann gemütlich weitersiedeln und die andere Civ hat nur die Möglichkeit es entweder so hinzunehmen oder zu fighten. ( auf einen Krieg solltest du dich jedoch so vorbereiten, dass du die Stadt mit der du ihn am Siedeln hinderst auch dementsprechend schützt )

    Es gibt noch viele weitere Grundstrategien, aber das mit dem Axti-Rush solltest du mal ausprobieren.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  3. #3
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    vielen dank, für die schnelle hilfe...
    wieviel städte sollte ich denn bis 0 haben?... hab gemerkt, bis drei städte läüft die wirtschaft und die forschung super... aber dann wirds schwer!??...

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pornostar Beitrag anzeigen
    vielen dank, für die schnelle hilfe...
    wieviel städte sollte ich denn bis 0 haben?... hab gemerkt, bis drei städte läüft die wirtschaft und die forschung super... aber dann wirds schwer!??...
    Auf Adliger 6-10.

  5. #5
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    @ Teufel:

    Eigentlich liegen schon mehr als 3 Städte bis zu Christis Geburt drin. Mit der Axti-Taktik wären es sicher mehr. ( 3 eigene Städte und 2-3 eroberte Städte )
    Ansonsten musst du halt schnell Gesetzgebung erforschen, damit du Gerichte errichten kannst.

    Edith sagt gerade, dass es vielleicht auch dran liegt, dass du zu breit siedelst und dir so wertvolles Gold verloren geht.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  6. #6
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    oh ja... zu breit siedeln könnte sein... wie weit sollten die denn auseinander sein... die axti-idee... find ich super... und werd die gleich ma ausprobieren.... was haltet ihr denn vom agro-abholzen... für schnelle bautrupps und siedler?... mfg

  7. #7
    alias TwisterCow Avatar von TwisterCow
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    Zitat Zitat von Pornostar Beitrag anzeigen
    oh ja... zu breit siedeln könnte sein... wie weit sollten die denn auseinander sein... die axti-idee... find ich super... und werd die gleich ma ausprobieren.... was haltet ihr denn vom agro-abholzen... für schnelle bautrupps und siedler?... mfg
    Aggro-Abholzen ist gut für einen Rush oder schnelles Ausbreiten durch Siedler. Zu bedenken ist jedoch, dass man ab Mathematik mehr pro Wald bekommt. Zudem spielt die Entfernung eine Rolle. ( die näher gelegenen Wälder bringen mehr )

    Bei den Städten würde ich einfach schauen, dass sie nicht allzu grosse Überschneidungen haben, was den Fat Cross anbelangt. ( 2-3 Felder sind aber ok )
    Zudem muss geschaut werden, ob es Berge hat, die der Stadt wertvolle Felder wegnimmt. Sehr gut ist es übrigens an Flüssen oder am Meer. Es sollte auch beachtet werden, dass die Stadt v.a. in der Anfangsphase genug Nahrung hat, um gut zu wachsen.

    Edit: Stell mal paar Bilder von deinem aktuellen Spiel rein oder ein Save wäre auch hilfreich.
    "Wenn Du ein Schiff bauen willst, so trommle nicht Männer zusammen, um Holz zu beschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

    Antoine de Saint-Exupéry

  8. #8
    Trojaner Avatar von Lausa
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    Hallo erstmal!

    Da du ja den Leader un den Zeitraum angegeben hast, hab ich folgenden Vorschlag:

    Ich mache es z.B. immer so, das ich mich an den Leadereigenschaften, den Starttechnologien, Spezialeinhait und Spezialgebäude (falls Addons vorhanden) orientiere.
    Im Falle Bismarck wären das dann: Schnellere Wunder, billige Schmieden, Häfen und Kornspeicher. Die Spezialeinheit/ das Spezialgebäude der Deutschen wirst du bis 0AD wohl nicht zu Gesicht bekommen.

    Wie TwisterCow schon sagte ist ein früher Offensivschlag immer Vorteilhaft. Das hängt aber stark von der Karte und der Entfernung zum Gegner ab. Mit Bismarck hat man zudem den Vorteil das man seine Produktion sehr früh sehr hoch steigern kann.
    Ich würde erst mal zusehen, das ich zu Kornspeichern (Keramik) komme, für ein vernünftiges Wachstum. Gesundheitlich sollte man als [Exp] keinerlei Probleme haben. Zwischendrin Bronzeverarbeitung machen.

    Je nachdem wie gut die Forschung läuft (Gold-, Edelsteinmine o.Ä.) könnte man jetzt
    A) Mystik -> Meditation -> Priestertum forschen und das Orakel hinstellen (dank [Ind] 50% schneller, während Orakelbau Eisenverarbeitung machen) oder
    B) Metallguss ohne Orakel forschen.
    Dann die billigen Schmieden in die Städte stellen und die Gegner "totproduzieren".

    Wenn man danach noch über Schrift -> Mathe auf Bauwesen geht (Steinmetzkunst nicht vergessen!) dürfte man auf dem Schwierigkeitsgrad zumindest mal militärisch weit vorne liegen.

  9. #9
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    also zur distanz zwishen den staedten mach ich immer 4 felder. diagonal sind sie versetzt, wegen den fehlenden diagonalfeldern.
    alles in allem versuche ich so zu siedeln, das moeglichst kein land ungenutzt uebrig bleibt - ausser ich habe, wie bei BTS, die moeglichkeit, aus wald kapital zu schlagen (dank naturschutzgebiet + aufforstungsgebiete).

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Hat man eine Stadt mit 15 Graslandfeldern (egal ob Fluss oder nicht) und 1-2 Nahrungsressourcen, bitte nicht so stehen lassen. Alles umhauen und verhütten, nur 2-4 Wald stehen lassen wegen Gesundheit. Das bringt viel, VIEL mehr als darauf zu warten, dass da irgendwann mal nen Nationalpark steht

  11. #11
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    falls du bei mir meinst:
    ich lasse bei BTS gezielt zwischen den staedten platz, da ein Nationalpark bei allen staedten wirkt... die groesse ist dann egal.
    je mehr wald, umso hilfreicher beim klima.

    BTT:

    Was manchmal mit doerfern hilft: hat man recht schnell 3-4 kampfeinheiten kommt es mal vor das sich ein gegner unterwirft und vor 3000bc bereits ein vasall wird.
    hatte ich 1x den fall.

  12. #12
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    und woher hattest du oder dein gegner feudalismus? Eher du, sonst wärst du 3000 vor gegen Langbogis unglaublich abgestunken.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  13. #13
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    hola ihr civ-prof´s....
    erst nochmal damke für die beteiligung.... konnte schon viel umsetzen.. bin auch schon auf prinz angekommen.. juhu.. wär euch aber sehr dankbar, wenn ihr hier noch mehr bismarck theorien zum besten gebt, denn ich werde am freitag mein erstes multi-spiel zocken... und meine gegner sind allemale erfahrene königsspieler... würd gern den außenseitersieg einheimsen.. grins...

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Baschdi
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    Dann versuch sie zu überraschen. Ich würde (nur als Tipp, gibt sicher bessere Ansätze) am Anfang 2 Bautrupps raushauen (bist ja expansiv) und parallel auf Bronze forschen und halt jenachdem was in deiner Umgebung an Ressis rumfährt. Dann holzt du schnell zwei Siedler. Deine Städte legst du voll auf Produktion aus und zwar alle drei. die zweite Stadt baut jetzt ununterbrochen Truppen, bis die Staatskasse kracht. Die dritte Stadt würde ich für Bautrupps und Siedler verwenden. Jetzt das entscheidende. Du bist industriell. Nutze das aus indem du eine massive Wunderstategie fährst. Wichtig wären die Pyras. Nach den ersten 1-2 Wunder kommen dann nach und nach GPs in der Hauptstadt zur Welt. Siedel diese an. Übernimm Repräsentation. Forschung konzentriert sich erstmal auf Techs, die Wunder freischalten. Sehr wichtig: Ästhetik, Polytheismus, Literatur, Steinmetzkunst, usw. Beobachte immer deine Gegner. Du darfst den Zeitpunkt halt nicht verpassen, in dem du beginnen musst, Mittelalter-Kriegstechs zu forschen. Wenn man das richtig macht, ist man forschungsmässig ziemlich sicher Nummer 1 bis irgendwann in der Moderne die Gemeinden zünden. Die Strat ist bekannt, allerdings im MP recht unbeliebt. Deine Geostrategische Lage kann dir da auch nen Strich durch die Rechnung machen (nahe feindlich HS, zwischen 2-3 anderen Civs usw). Ein guter Zeitpunkt für einen Krieg ist die späte Klassik, wenn alle wichtigen Wunder gebaut sind und es eine Weile dauert, bis man die MA-Wunder bauen kann. In dem Moment unterstützt dann deine Hauptstadt die Truppenproduktion, indem sie 1 Top-Einheit pro Runde raushaut. Öffentliche Verwaltung will ich dir noch ans Herz legen. Gibt etwas mehr Kommerz für Truppenunterhalt und (viel wichtiger) +50% Prod für deine Wunderspammende Hauptstadt
    Wäre interessant, denn ich denke nicht, dass deine Königskollegen eine derart ausgefallenen Strat von dir erwarten.

  15. #15
    Trojaner Avatar von Lausa
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    Äähm, nur so zur Info:
    Multiplayer-civ spielt sich etwas anders als Single-Player. Menschliche Gegner fragen nicht erst, ob Krieg oder Frieden (und halten diese Vereinbarung auch noch ewig ein).
    Sollten die Gegner in der Frühphase z.B. checken, das deine HS leer ist, bist du schneller ausm Spiel als du schaun kannst.
    Spielst du Jeder-Gegen-Jeden oder ein Teamspiel? Falls 2teres halte dich einfach an deine Teamkameraden was Forschungsfolge und Aufbau angeht. Da kann man sich einiges abschauen.
    Beim FFA hingegen nie militärische Schwäche zeigen (Zeigen - d.h. nicht das man viel Militär haben muss! Ein einziger passabler Stack, der hin und wieder an deiner Grenze patroulliert, und den dein Nachbar auch sieht, reicht sehr oft als Abschreckung...). Such dir von Beginn an einen "Verbündeten" mit dem du Techs tauschen kannst. Und natürlich einen Gegner, der nix von dir kriegt. Den Rest ergibt die Situation.

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