Ich steh grad auf dem Schlauch. Wieso sollen Angriff auf Barbaren nicht möglich sein? Wegen einer Allianz? Kann man etwa diplomatische Zustände mit Barbaren auch irgendwo einstellen?
das Bündnis mit den "Barbaren" kann im Normalmodus von der Allianz nicht gekündigt weden, weil kein Zugriff über Außenminister, somit können die Horden nicht angegriffen werden
hab also über Cheat-Menu die Landkarte auf Barbaren gestellt, dann kann man über Außenminister von Seiten der Barbaren auflösen
Barbaren sind auf jeden Fall mit Absicht aktiviert und sollen stören
speziell eigentlich Afrika naher osten und Rußland
eigentlich dürften in amerika genügend bewegliche Einheiten zur "Terroristenabwehr" vorhanden sein
ansonsten in Kanada Irregular hinsetzen und aufkaufen. Die allierten dürften jederzeit über ein gewisses finanzielles Polster verfügen da sie über die Möglichkeit von Langstrecken-Handel verfügen
Im übrigen soll das Erscheinen von Barbarenhorden nationale Befreiungsbewegungen simulieren, eigentlich müßte auch die Textmeldung auf sowas hindeuten
ich hatte jedoch nie besondere (existenzielle) Probleme mit deren Erscheinen
und ich habe echt lange getestet
kannste mal ein sav anhängen?
eine Möglichkeits gibts trotzdem eine further Neutral Stadt trotz Allianz anzugreifen, in dem man mit nem Fallschirmjäger oder Irregular reinspringt wenn sie leer ist, funzt für die Allierten ganz gut in Tobruk mit dem Kollegen Geheimdienstler aus Marsa Matruk, wenn die Zeit gekommen ist
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eigentlich bin ich noch dabei die supplies(Allied Trade) bis auf 25 Schildreihen zu verteuern damit der Profit beim Handeln nicht so hoch ist
und die Anazahl Panzer in USA zu verringern und dafür events einzubauen die innerhalb eines gewissen Zeitraumes (angriff auf Danzig bis Eroberung von Paris) zusätzliche Einheiten(Schilde) in Amerika generieren
Ich habe bislang max. 797 Gold erhalten für eine benötigte Ware
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
dazu zusätzlich 797 Erlenmeyerkolben
Der Europäische Kontinentalhandel schafft dagegen max 100 Gold; Amerika hat aus dieser Sicht einen netten Vorteil
einkaufspreis supplies derzeit 11 Schildreihen a 7 Schilde also 77 Schilde
geplant 25 Schildreihen also 175 Schilde so ist meiner Meinung nach der Hebel geringer aber immer noch sehr erfreulich
Meine Irregulars konnten keine Städte untersuchen bzw. Ausbauten vernichten. Woran liegt das? Einheiten bestechen ging dagegen.
Geändert von Cobra (11. Juni 2011 um 14:57 Uhr)
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
Städte untersuchen und Ausbauten sabotieren müßte grundsätzlich gehen, es sind im szenario nur Atombomben, Vergiften und techklau, Stadt bestechen inaktiv.
mach mal nen Bildschirmabzug, von der Dialogbox, die erscheint
Ansonsten Grundsätzlich gilt für Spionagemissionen das folgende
bestechen
Einheiten bestechen geht immer solange man genügend Geld hat
Städte bestechen geht immer solange man Geld hat
Informationen sammeln
Botschaft öffnen (einmalig), Städte untersuchen geht immer
Sabotage
sabotage von Einheiten und Stadte, vergiften, Atombombe
veteranen haben gefühlt bessere Chancen
sabotieren kann mißlingen, das hängt ab vom Terrain auf dem sich die angegriffene? Einheit/Stadt befindet, vermutlich ist ist als Multiplikator für die Erfolgswahrscheinlichkeit der Verteidigungswert verantwortlich, dies ist aber nur gefühlt, nicht durchgetetstet, auf Terrains mit höherem Defenswert ist die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs gefühlt deutlich niedriger. London zum Beispiel verschleißt überdurchschnittlich sabotierende Irregulars.
spezille Aufträge haben höhere mißerfolgsaussichten
Ausprägungen
Mißerfolg, Aktion mißlingt völlig und Spion geht verloren
Teilerfolg, Aktion gelingt Spion geht verloren
zusätzlich für A. gegen Städte Erfolg, Aktion gelingt Spion überlebt Urheber der Aktion wird erkannt
zusätzlich für A. gegen Städte Erfolg, Aktion gelingt spion überlebt Urheber der Aktion wird nicht erkannt
Techklau
Veteranen haben bessere Chancen
wenn sich in der Stadt feindliche Spione befinden nimmt die Wahrscheinlichkeit des misslingens zu
Geändert von Thoddy (26. November 2008 um 08:00 Uhr)
Die Dialogbox kommt ja nicht.
Ein Uboot habe ich gebribed. Da kam die Dialogbox ganz normal.
Diverse Städte wollte ich untersuchen
a) vom Schiff
b) abgesetzt von Land
und beides ging nicht
In der zuständigen .ger oder .txt-datei (rules oder cities, weiss nicht mehr genau) konnte ich sehen, dass die Menüpunkte korrekt drin stehen
Wenn du tot bist, dann weißt du nicht, dass du tot bist, es ist nur schwer für die anderen. Genau so ist es, wenn du blöd bist.
aus dem HQ der Roten Armee berichtet Feldmarschall Kutuzov:
weiterhin Frieden mit allen Nationen
Nachtrag:
ich habe bei den Irregulares der Allierten mit Zug auf Stadt
- Investigate Enemy ( Free )
- 1 x kein Befehl
- Sabotage Improvements
- 1 x kein Befehl
mit Zug auf Unit
- Capture Unit
- Saborage Unit
Geändert von Civilionaut (26. November 2008 um 08:35 Uhr)
hier hab ich noch was entdeckt, das müßte dann Cobra's Probleme lösen
@IF
CITYTAKEN
city=Athinai
attacker=anybody
defender=further Neutrals
@THEN
CREATEUNIT
unit=Irregulars
owner=Allies
veteran=yes
homecity=none
locations
266,110
endlocations
CHANGEMONEY
receiver=Italian
amount=1000
MAKEAGGRESSION
who=Allies
whom=further Neutrals@ENDIF
Schlachtschiff Gneisenau bombardiert die Küstenbefestigungen von Norwich in Grund und Boden (Eigentlich sollte der Angriff nur der frisch gebauten schweren Garnison gelten, aus irgendeinem mir nicht bekannten Grund hat das Schlachtschiff mehrfach hintereinander angegriffen, zum Glück überlebte es), England verfügt nunmehr über die Baumöglichkeiten seiner Kampfeinheiten, was eigentlich jetzt noch nicht beabsichtigt war)
Britische Channelfleet in London blockiert
Narvik erobert
geringes Fortkommen in Frankreich und Jugoslawien
die Frontlinie zieht sich bei leicht sinkendem Personalbestand weiter auseinander.
Italien kommt auf dem Balkan ebenfalls voran
Patrai und Tirana wurden eingenommen
Tobruk ist leer und dürfte im nächsten Zug fallen
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die Sache mit den Irregulars irritiert mich ein bissel bei mir funktionierte alles
sehr gut, da ich durch die vorangegangenen Aktionen über Veteranen verfüge dürfte die potentielle Erwischgefahr zurückgegangen sein
Desweiteren sieht es so aus als ob ich bei der Wehrmacht das Verteidigen *2 gegen Flugzeuge vergessen habe(analog allierter infanterie)
und eigentlich siehts so aus als ob in England mehr Einheiten vorhanden sein sollten (war ja auch schon beim letzten mal so als du mich im Oktober /November überrant hast) nur diesmal steht mir ein menschlicher Gegenspieler an der Ostseite gegenüber