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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #121
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch A für 6.0: (Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Eine fehlerhafte hochaufgelöste Textur, die zum Absturz bei Aktivierung des Rasters führte, wurde ersetzt <--- Deshalb unbedingt 6.0 mit Patch erneut herunterladen
    - Die Farben der hochaufgelösten Texturen mit und ohne Raster wurden angeglichen
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine Stadt nach dem letzten Kampf nicht sofort eingenommen wurde, wenn sich in ihr noch eine Wasser-Einheit befand

    Einheiten (spezial):
    - Russische Su-25: Kollateralschaden von 80% an 6 Einheiten auf 75% an 6 Einheiten reduziert; Bombardierungsschaden von -32%/Runde auf -30% reduziert

    Einheiten (Tiere und Barbaren):
    - Tiere haben nur noch 10% Rückzugschance pro Bewegungspunkt

    Wunder:
    - Flavisches Amphitheater: Anstelle von Nahkampfeinheiten erhalten jetzt alle Einheiten +1 Erfahrung durch siegreiche Kämpfe; erzeugte Kultur von +8 auf +4 reduziert; Produktionskosten von 300 auf 450 erhöht
    Geändert von Cybah (19. Juli 2014 um 17:32 Uhr)
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  2. #122
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Da eine optionale Datei vom Fehler betroffen ist, werdet ihr BASE inklusive Patch A erneut herunterladen müssen. Den Patch gibt es nicht einzelnd.

    Mit BASE + Patch ist in ca. 2 Stunden zu rechnen. Es wird gerade hochgeladen.

    Dann kann es einfach über Euer aktuelles BASE drüber installiert werden.


    Update: 6.0 inklusive Patch kann nun im Download-Thread heruntergeladen werden.
    Geändert von Cybah (19. Juli 2014 um 17:28 Uhr)
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  3. #123
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch B für 6.0: (Savegamekompatibilität: ) - thx ² rucivfan

    Allgemeines:
    - Zwei Fehler im Zusammenhang mit dem Spionageberater wurden behoben (fehlende Buttons/Out of Sync beim Öffnen im Multiplayer)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel mit "Intelligenterer KI" und "Kein Technologietausch" zum Absturz führte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Kontaktaufnahme per Weltenbauer zum Absturz in der Folgerunde führte
    - Ein Fehler wurde behoben, der es manchmal erlaubte, Einheiten ohne die dafür erforderlichen Ressourcen auszubilden
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Geländeausbauten z.T. nicht geplündert werden konnten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Tiere keine zivilen Einheiten angegriffen haben
    - Die Farben im Technologieberater wurden besser erkenntlich gemacht
    - Ein paar Textfehler wurden behoben

    KI:
    - Die KI sollte nun den Kauf und Verkauf von KGs stärker bewerten (Zwischenlösung, langfristig wird der Handel damit entfernt werden)
    Geändert von Cybah (23. Juli 2014 um 14:49 Uhr)
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  4. #124
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch C für 6.0: (Enthält Patch B / Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Die Karte "Balanced" wurde in einer an BASE angepassten Version hinzugefügt (thx ² Drullo321)

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Spionagekosten für das Entfernen von Geländeausbauten sind erhöht
    - Spionagebutton ist wieder nur in fremder Kultur vorhanden
    - Spione und andere nicht sichtbare Einheiten werden nicht mehr durch Attentate und Bestechungen verraten
    - Wird ohne "Verteidigungsbündnisse bleiben nach Kriegserklärung bestehen" und "Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse" gespielt, verhalten sich die VBs wieder genau wie in BTS
    Achtung Spoiler:
    Bisher in BASE: A<VB>B und C<VB>D. Wenn jetzt A C den Krieg erklärt, erklärt korrekterweise D auch A den Krieg, jedoch auch B erklärt C und D den Krieg, weil das VB nicht rechtzeitig gekündigt wird.


    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der Belagerungswaffen nicht davon abhielt anzugreifen, wenn alle anzugreifenden Einheiten ihr Maximum an zufügbarem Angriffsschaden aufwiesen (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der zum Absturz führte, wenn man eine Spionageaktion in einer Stadt mit einer Kapitalgesellschaft ausführen wollte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass modernisierte Transportschiffe ihre Fracht verloren (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine Runde nicht beendet werden konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Feiertage doppelt angezeigt wurden (thx ² rucivfan)
    - Zwei kleinere Textfehler wurden behoben

    Anführermerkmale:
    - Expansiv: +1 durch Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt; neu: -50% durch Bevölkerung
    - Diplomatisch: Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Großen Staatsmann unter KI Kontrolle wurde behoben
    - Finanziell: +50% für Markt hinzugefügt; +2 per Markt, Bank hinzugefügt
    - Populistisch: +25% durch Feiertage mit Druckerpresse, Massenmedien hinzugefügt; Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung von GZ hinzugefügt; Beschreibung z.T. in Konzeptseite verlagert
    - Repressiv: -50%-Dauer durch Rekrutierung und abgelehnte UN-Resolutionen; neu: Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
    - Schützend: Geländeausbauten können jetzt auch nicht mehr bombardiert oder durch Spionage zerstört werden

    Einheiten (Gameplay):
    - Erkundungsautomatisierte Schiffe mit Laderaum greifen nicht mehr an
    - Große Generäle werden nun gefangen genommen anstelle vernichtet

    Gebäude (spezial):
    - Amerikanisches Einkaufszentrum: +4 entfernt; +1 Handelsweg hinzugefügt; +100% Erträge durch Handelswege hinzugefügt
    - Byzantinischer Hippodrom: +1 mit Pferden zu +10% mit Pferden geändert; Text korrigiert
    - Malinesische Münzanstalt: Wird jetzt auch mit Kupfer 50% schneller produziert
    - Niederländischer Deich: +1 entfernt; -1 ohne Flussanbindung hinzugefügt

    Projekte:
    - SETI: Ein Fehler im Zusammenhang mit der Verbesserung von Waffensystemen wurde behoben

    Wunder:
    - Erlöser-Statue: Effekt geändert zu: +25% in allen Städten
    - Koloss: Wird nicht mehr durch Kupfer beschleunigt; veraltet jetzt mit Wirtschaftswesen anstelle Astronomie

    Zivilisationen:
    - Indonesien: Das erhaltene Gold bei Religionsausbreitung in eigenen Städten wurde auf +40 (M) / +30 (E) / +20 (N) / +14 (S) verdoppelt
    Geändert von Cybah (27. Juli 2014 um 20:11 Uhr)
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  5. #125
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch D für 6.0: (Enthält Patch B und C / Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Gebäude und Nationalwunder, die nicht erobert werden können, werden jetzt auch nicht mehr bei Stadtschenkungen übernommen
    - Man erhält nun auch beim Zwangsauflösen durch Streik das Gold für das Auflösen von Einheiten
    - Die Bestimmung der Rekrutierungseinheit wurde optimiert, es lassen sich nun neue Einheiten rekrutieren (beispielsweise Bogenschützen und Maschinengewehre)
    - Die Funktionalität der Kriegsunzufriedenheitsschürung per Spionage wurde geändert zu temporär und abbauend 300% mehr Kriegsunzufriedenheit (thx ² rucivfan)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein absturzverursachender Fehler im Zusammenhang mit Barbarenschiffen und Kriegsgefangenen wurde behoben

    KI:
    - Die Stadtgründungs-KI wurde deutlich verbessert (thx ² rucivfan)

    Einheiten (spezial):
    - Polnischer Flügelhusar: Kann nun auch rekrutiert werden (nur solange keine Grenadiere oder Schützen rekrutierbar sind)
    - Ungarische Schwarze Armee: Startet jetzt auch mit der Beförderung Bandit

    Gebäude (spezial):
    - Koreanische Seowon: +40% auf +50% erhöht
    - Malinesische Münzanstalt: +50% schneller produziert mit Kupfer; +5% mit Gold, Silber, Edelsteinen; +1 durch Perlen; +1 durch Kupfer hinzugefügt; +1 je 20% -Rate hinzugefügt

    Zivilisationen:
    - Englisches Reich: Große Händler starten jetzt mit Moral
    - Indisches Reich: +1 Bevölkerung bei Entstehung einer Gemeinde; neu: Städte ab Größe 10 mit -Überschuss wachsen um 2 Bevölkerung
    - Koreanisches Reich: Startet jetzt mit Landwirtschaft anstelle Bergbau; +50% für Druckerpresse (siehe auch Seowon)
    - Ägyptisches Reich: Startet jetzt mit Bergbau anstelle Landwirtschaft; "1.25-fache für Weltwunder" zu "1.5-fache für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder" geändert
    Geändert von Cybah (08. August 2014 um 21:11 Uhr)
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  6. #126
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch E für 6.0: (Enthält Patch B,C,D / Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Die erhaltene + durch erlegte Tiere skaliert jetzt mit der Spielgeschwindigkeit
    - Die Spieloption "Keine Spionage" wurde in veränderter Form wieder verfügbar gemacht: "Keine Spione ausbildbar"
    • + wird im Gegensatz zu BTS nicht in + umgewandelt
    • Spione sind nicht ausbildbar (d.h. es gibt nur keine aktive Spionage mehr)
    • Reduziert die -Kosten um die Hälfte von: Scotland Yard, Geheimdienstbüro, Sicherheitsbehörde
    • Codex Hammurabi kann gar nicht gebaut werden


    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler im Zusammenhang mit der ägyptischen Spezialeigenschaft wurde behoben (verursacht durch Patch D)
    - Ein Fehler im Zusammenhang mit der spanischen Spezialeigenschaft wurde behoben (verursacht durch Patch D)
    - Zwei Absturzfehler im Zusammenhang mit der GUI wurden behoben (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler im Zusammenhang mit fehlenden Schreibrechten von BASE wurde behoben

    KI:
    - Die Forschungsoptimierungen sind nicht mehr an die Spieloption "Intelligentere KI" gekoppelt

    Anführermerkmale:
    - Populistisch: Das erhaltene + durch Feiertage sollte nun häufiger dem Mittelwert angenähert sein und hängt so insgesamt weniger vom Zufall ab

    Einheiten (spezial):
    - Brasilianisches ASTROS-2: +25% gegen Schießpulvereinheiten; Stärke von 30 auf 34 erhöht

    Gebäude (spezial):
    - Malinesische Münzanstalt: Die Änderungen durch Patch D wurden rückgängig gemacht

    Zivilisationen:
    - Bis auf die Inka und die Niederlande startet keine Zivilisation mehr mit Landwirtschaft
    Geändert von Cybah (10. August 2014 um 04:16 Uhr)
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  7. #127
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch F für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E / Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Spieloption: "Keine Starttechnologien": Alle Spieler starten jetzt mit 40% der für alle Starttechnologien notwendigen
    - Rekrutieren: +3 auf +1 reduziert
    - Tiere machen keine Gefangenen mehr

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Ladung von Transportschiffen beim Überlaufen oder gekapert werden nicht vernichtet wurde
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass repressive Anführer noch von einer reduzierten -Dauer durchs Mobilisieren profitierten
    - Ein Fehler wurde behoben, der das Töten von freien Spezialisten per Spionage-Mission "Attentat" erlaubte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der beim Siedeln am Kartenrand zum Absturz führte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der es Russen erlaubte, Minen mit Minen zu überbauen
    - Ein paar Textfehler wurden korrigiert (thx ² realekki)

    KI:
    - Die Siedlungs-KI wurde weiter optimiert (thx ² rucivfan)
    - Ein KI-Fehler im Zusammenhang mit Siedlern und Transportschiffen wurde behoben (thx ² rucivfan)

    Einheiten (allgemein):
    - Großer Staatsmann: Welthandelsmission: "+500 (Klassik) +250 pro Ära weiter" auf "+500 (Klassik) +500 pro Ära weiter" erhöht

    Einheiten (spezial):
    - Aztekischer Adlerkrieger: Produktionskosten von 35 auf 30 reduziert
    - Heilig-Römischer Landsknecht: Startet mit Schock; +50% gegen Nahkampfeinheiten auf +100% erhöht; Produktionskosten von 60 auf 70 erhöht
    - Japanischer Samurai: Produktionskosten von 80 auf 70 normalisiert
    - Persischer gepanzerter Kriegselefant: Kann nun auch mit Kupfer ausgebildet werden
    - Ungarische Schwarze Armee: Startet mit Bandit; +2 Unterhaltskosten auf +1 reduziert
    - Zulu Impi: Ignoriert jetzt auch Fortbewegungskosten auf Gelände

    Gebäude (allgemein):
    - Kohlekraftwerk: +2 mit Kaltfusion hinzugefügt
    - Kernkraftwerk: Wahrscheinlichkeit einer nuklearen Kernschmelze; +2 mit Kaltfusion hinzugefügt

    Geländeausbauten:
    - Weide: +1 mit Schaf auf +2 erhöht

    Wunder:
    - Drei-Schluchten-Damm: Entfernt jetzt beim Bau Kohle- und Kernkraftwerke aus allen Städten auf demselben Kontinent

    Zivilisationen:
    - Die Starttechnologien der Zivilisiationen entsprechen wieder denen aus Patch A-D, es gibt jedoch ein paar Änderungen:
    • Babylonisches Reich startet mit Bergbau anstelle Landwirtschaft (+Rad)
    • Französisches Reich startet mit Bergbau anstelle Rad (+Landwirtschaft)
    • Osmanisches Reich startet mit Jagd anstelle Rad (+Landwirtschaft)
    Geändert von Cybah (19. August 2014 um 20:30 Uhr)
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  8. #128
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch G für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F / Savegamekompatibilität: Mittel (ältere ja, aber nicht G-Saves mit älteren))

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Spieloption "Technologie-Eroberung": Man erhält nur noch +, wenn man eine Stadt zum ersten Mal erobert (thx ² rucivfan)
    - Spieloption "Keine Spione ausbildbar": Umbenannt in "Eingeschränkte Spionage": Spione sind wieder ausbildbar, jedoch sind nur Technologie-Diebstahl und Spionageabwehr erlaubt
    - Bautrupps brechen ihre Arbeit jetzt nur noch ab, wenn die Bedrohung durch Feinde nebenan größer/gleich ist wie der Schutz auf dem Feld (thx ² rucivfan)

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Chinesen beim Tod eines Kriegsherrn bei Vorhandensein des Triumpfbogens zwei neue Generäle erhielten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass erforschte Technologien im Technologieberater nicht im neuen helleren Grün erschienen
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Kreative beim Starten eines Goldenen Zeitalters per GP einen Großen Ingenieur anstelle eines Großen Architekten bekommen haben

    KI:
    - Die Siedlungs-KI wurde weiter optimiert (thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Spirituell: +50% für Tempel, Kathedrale, Kloster auf +25% reduziert; Religionsverbreitung geschieht nur noch bei Gründung/Eroberung; Missionare sind immer erfolgreich hinzugefügt
    - Listig: +1 in allen Städten hinzugefügt; der +-per-Kampf-Effekt wurde folgendermaßen geändert:
    • Es gibt keinen Malus mehr für weitere Teammitglieder (Bugfix, war damals nötig, als es noch prozentuale Forschungsboni gab)
    • Man erhält jetzt +8 per 10 (Produktionskosten) verlorener und besiegter Einheiten zu einer Technologie des Gegners
    • Mit jeder Ära ab Klassik gibt es +2 per 10 zusätzlich
    • Die bonifizierte Technologie ist die günstigste Bedingungstechnologie der Feindeinheit (günstigste = es fehlen zur vollständigen Erforschung die wenigsten Kolben)
    • Sind alle Bedingungstechnologien der Feindeinheit bekannt, wird die günstigste sonstige Technologie ausgewählt, die der Feind hat, man selbst aber nicht


    Einheiten (allgemein):
    - Großer Architekt: Ist jetzt immun gegen Nuklearangriffe
    - Großer Staatsmann: Ist jetzt immun gegen Nuklearangriffe

    Einheiten (spezial):
    - Aztekischer Adlerkrieger: von 30 auf 35 normalisiert; +50% Stadtverteidigung hinzugefügt
    - Polnischer Flügelhusar: Wird mit Kupfer +25% schneller ausgebildet; Produktionskosten von 125 auf 110 reduziert
    - Ungarische Schwarze Armee: +50% schneller produziert mit Salpeter auf +25% reduziert
    - Ägyptische Pharaonengarde: von 100 auf 70 reduziert; von 12 auf 8 reduziert; wird jetzt mit jeder Ära ab Mittelalter +2 stärker; erfordert nur noch Monarchie; modernisiert sich zur Bereitschaftspolizei

    Gebäude (spezial):
    - Arabische Madrasa: Erlaubt das Ausbilden von Missionaren ohne Kloster; +25% auf +35% erhöht
    - Inka-Terrasse: Ein Textfehler wurde behoben
    - Maya Ballturnierplatz: Erhält jetzt auch +1 wenn gar keine Staatsreligion vorhanden ist
    - Tibetische Gönpa: von 200 auf 150 reduziert

    Zivilisationen:
    - Babylonisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Rad (aufgrund des Bogenschützens)
    - Byzantinisches Reich: +2 per Nationales Wunder auf +1 reduziert; +1 per Palast mit jeder weiteren Stadt auf +1 per Palast alle 2 weiteren Städte reduziert
    - Indonesisches Reich: Missionare ohne Kloster ausbildbar hinzugefügt (siehe auch Arabische Madrasa)
    - Israelisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Landwirtschaft (aufgrund des Bogenschützens)
    - Malinesisches Reich: Startet jetzt mit Jagd anstelle Rad (aufgrund des Bogenschützens); +50% für Währung hinzugefügt
    - Österreich: +2/Ära während Goldener Zeitalter auf +6/Ära erhöht
    Geändert von Cybah (07. September 2014 um 17:19 Uhr)
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  9. #129
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch H für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G / Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen: ACHTUNG: WER MIT "NEBEL DES KRIEGES" ODER "STEIGENDE MEERE" SPIELT, HAT NACH PATCH-INSTALLATION DIE ENTSPRECHENDE NEUE OPTION AKTIV!
    - Spieloption "Nebel des Krieges": Ersetzt durch neue Spieloption "Faire Allianzen" (Allianzschluss nur möglich, wenn die zu schließende Allianz nicht mehr als 50% der globalen Städtezahl oder Macht besitzen würde)
    - Spieloption "Steigende Meere": Ersetzt durch neue Spieloption "Unbegrenzte Allianzen" (Teams mit mehr als einem Mitglied können Allianzen schließen)
    - Man wird nur noch dann darüber informiert, dass Team1 von Team2 dazu überredet wurde einem den Krieg zu erklären, wenn man gegen Team1 oder Team2 mehr hat

    Allgemeines:
    - Die Lautstärke der Töne bei Verbreitung der neuen Religionen (die nicht in Beyond the Sword enthalten sind) wurde reduziert

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der im Multiplayer mit KI-Spielern zu Out Of Sync führte
    - Ein paar Textfehler wurden behoben

    KI:
    - Industrielle KIs erforschen jetzt bevorzugt Bauwesen
    - Populistische KIs erforschen jetzt bevorzugt Druckerpresse
    - Spirituelle KIs erforschen jetzt bevorzugt Tourismus
    - Wissenschaftliche KIs erforschen jetzt bevorzugt Schrift
    Geändert von Cybah (08. September 2014 um 01:19 Uhr)
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  10. #130
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Pucc wird am Donnerstag ein BASE Let's Play Video (klick mich!) anfangen.

    Wir dürfen gespannt sein (und sollen im Thread Leaderwünsche tätigen).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  11. #131
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch I für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H / Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Ausbeutung wurde in der Civilopedia unter BASE-Konzepten hinzugefügt
    - Großer Staatsmann wurde in der Civilopedia unter BASE-Konzepten hinzugefügt
    - Kriegsgefangene wurden in der Civilopedia unter BASE-Konzepten hinzugefügt
    - Piraten wurden in der Civilopedia unter BASE-Konzepten hinzugefügt
    - Tiere in BASE wurden in der Civilopedia unter BASE-Konzepten hinzugefügt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Wenn künstlerische Anführer eine Stadt erobern und dort ein Spezialgebäude derselben Klasse des eigenen steht, wird jetzt das des künstlerischen in die Stadt gesetzt
    - Ein Fehler wurde behoben, der u.a. zu Problemen mit der Spieloption "Keine Starttechnologien" führte, wenn mit "Immer Krieg" gespielt wurde (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass bei aktivierter Spieloption "Immer Krieg gilt auch für die KI" die KI während AI Autoplay anderen KIs nicht den Krieg erklärt hat
    - KI-Aktionen werden nicht mehr bei nicht-aktiviertem Logging geloggt

    Einheiten (allgemein):
    - Siedler: Wird jetzt bei Gefangennahme wieder in einen Bautrupp umgewandelt

    Einheiten (spezial):
    - Tibetischer Lama Paai Mönch: Erfordert jetzt Bronzeverarbeitung und Mystik anstelle Priestertum; +25% Stadtverteidigung hinzugefügt
    - Ägyptischer Kriegsstreitwagen: Kann zweimal pro Runde angreifen; startet mit Mobilität; +25% Stärke im Angriff hinzugefügt (+100% Angriff gegen Axtkämpfer und Schwertkämpfer auf +75% reduziert)

    Gebäude (spezial):
    - Tibetische Gönpa: Produktionskosten weiter von 150 auf 100 reduziert; erfordert jetzt auch keine Bibliothek mehr

    Projekte:
    - Weltkrieg: Es ist jetzt Zufall, welches Team welchem anderen Team den Krieg erklärt (die Reihenfolge ist gemeint, d.h. die Diplomatiemali sind zufällig verteilt)

    Wunder:
    - Terrakotta-Armee: Es wurde der Beschreibung hinzugefügt, dass die erzeugten Generalspunkte nicht mit imperialistischen Anführern synergieren

    Zivilisationen:
    - Chinesisches Reich: Die Städtenamen-Liste wurde überarbeitet (thx ² vR|AlphA)
    - Indonesisches Reich: Man wird nun über das Gold bei Religionsverbreitung informiert; -15% pro vorhandener Religion in der Stadt hinzugefügt
    - Nordisches Reich: Belagerungswaffen können zu Amphibisch befördert werden hinzugefügt; Belagerungswaffen starten jetzt auch mit der Wikinger-Beförderung
    Geändert von Cybah (13. September 2014 um 17:12 Uhr)
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  12. #132
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das Let's Play von Pucc ist gestartet: http://www.civforum.de/showthread.ph...ization-4-BASE

    Er freut sich über Tipps/Ratschläge/Vorschläge.
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  13. #133
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch J für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I / Savegamekompatibilität: )

    Gameplay-Änderungen und Neuerungen:
    - Wenn die Stadt-Schalter "Krankheit hinauszögern" oder "Unzufriedenheit hinauszögern" aktiviert sind, hört die Stadt an der jeweiligen Grenze nun auch auf zu wachsen
    - Die Anarchie- und Goldenes-Zeitalter-Modifikatoren für die Spielgeschwindigkeit Marathon wurden von 200% auf 250% erhöht
    - Man kann keine Einheiten mehr bestechen, wenn diese das Einheitenlimit (inklusive der im Bau befindlichen) übersteigen würden
    - In der Verteidigung besiegte Tiere erzeugen keine Generalspunkte mehr

    KI:
    - Die Siedlungs-KI wurde weiter optimiert

    Anführermerkmale:
    - Charismatisch: +1 Bewegung für zivile Einheiten; Einheiten können mit einem einzigen siegreichen Kampf keine zwei Tapferkeitsmedaillen mehr bekommen
    - Organisiert: Kann jetzt auch wieder außerhalb eigener Grenzen Einheiten um 50% günstiger modernisieren

    Einheiten (allgemein):
    - Scharfschütze: Zählt jetzt zu den "verschiedenen Einheiten" und kann keine Beförderungen mehr bekommen (beim Laden werden vorhandene Beförderungen entfernt)

    Einheiten (spezial):
    - Inka Chachapoya: +50% Hügelangriff auf +75% erhöht (Verteidigung ist weiterhin bei 50%)

    Einheiten (Tiere und Barbaren):
    - Tiere können sich nicht mehr auf Stammesdörfer bewegen

    Staatsformen:
    - Epistokratie: In Aristokratie umbenannt

    Wunder:
    - Terrakotta-Armee: Die + skalieren jetzt korrekt mit der Spielgeschwindigkeit
    - Versailles: +2000 auf +1000 reduziert

    Zivilisationen:
    - Aztekisches Reich: +12/ (Marathon) durch Bevölkerungsopferung auf +18 jeweils erhöht
    - Byzantinisches Reich: +1 per Nationales Wunder auf +1 per Palast geändert; +1 per Palast alle 2 weiteren Städte auf +1 per Palast mit jeder weiteren Stadt erhöht
    - Heiliges Römisches Reich: +50% für Feudalismus und Theologie wird nun durch die Teammitgliederzahl geteilt
    - Indisches Reich: Städte mit -Überschuss wachsen jetzt schon ab Größe 4 um 2 Bevölkerung, dürfen dafür aber nicht mehr durch Bevölkerungsopferung oder Rekrutierung sein
    - Koreanisches Reich: +50% für Schießpulver wird nun durch die Teammitgliederzahl geteilt
    - Malinesisches Reich: +50% für Währung wird nun durch die Teammitgliederzahl geteilt
    - Römisches Reich: Besiegte Tiere erzeugen keine Generalspunkte mehr
    - Sumerisches Reich: +50% für Schrift und Mathematik wird nun durch die Teammitgliederzahl geteilt
    - Äthiopisches Reich: Einheiten können mit einem einzigen siegreichen Kampf keine zwei Tapferkeitsmedaillen mehr bekommen; Tapferkeitsmedaillen für Äthiopier erfordern jetzt auch Eisenverarbeitung
    - Österreich: Auf Marathon gibt es jetzt +7.2/Ära während Goldener Zeitalter (skaliert nun korrekt mit der Spielgeschwindigkeit)
    Geändert von Cybah (24. September 2014 um 20:23 Uhr)
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  14. #134
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch K für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J / Savegamekompatibilität: )

    Allgemeines:
    - Tapferkeitsmedaillen wurden zum Nachlesen in der Civilopedia unter "BASE-Konzepte" hinzugefügt

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Städte trotz ausgeschaltetem "Unzufriedenheit vermeiden" oder "Krankheit vermeiden" nicht mehr wuchsen
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die KI Einheiten (zumeist Schiffe) nach dem Bau sofort wieder auflöste (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine Runde aufgrund einer KI-Schleife nicht beendet werden konnte (thx ² rucivfan)

    Anführermerkmale:
    - Diplomatisch: +100% Diffusion zur Verdeutlichung umbenannt in "Doppelter Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien"

    Einheiten (allgemein):
    - Großer General: Kann nicht mehr den Namen Vercingetorix bekommen

    Einheiten (Tiere und Barbaren):
    - Tiere können sich nicht mehr zurückziehen

    Ressourcen:
    - Schneehase: Kann jetzt bei Kartenerstellung auch im Wald generiert werden (wie Wild); Körpergröße wurde verdoppelt

    Zivilisationen:
    - Nordisches Reich: Belagerungswaffen können nicht mehr nur mit Amphibisch befördert werden, sondern starten jetzt auch damit
    Geändert von Cybah (01. Oktober 2014 um 17:50 Uhr)
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  15. #135
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen durch Patch L für 6.0: (Enthält Patch B,C,D,E,F,G,H,I,J,K / Savegamekompatibilität: )

    Fehlerbehebungen und Systemverbesserungen:
    - Ein Einheitenbuttonanzeigefehler beim Anklicken wurde behoben, wenn Einheiten nach dem Klick auf ein Feld drauf liefen (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass u.U. Gefahren nicht rechtzeitig erkannt wurden und z.B. ein Bautrupp nicht rechtzeitig seine Mission abbrach (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass sich die angezeigte Bewegung von Einheiten von der tatsächlichen unterscheiden konnte (thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass u.U. keine Modernisierungskosten (0) angezeigt wurden (Fehler existiert auch in BTS; thx ² rucivfan)
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Beförderung Bandit das Modernisierungen von Einheiten teurer anstelle billiger machte
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass malinesische Anführer nach dem Erforschen von Tourismus zwei verschiedene "Wohlstände" produzieren konnten
    - Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass nordische Schiffe gekapert werden konnten, aber selber nicht kapern konnten
    - Im Stadtberater wird für "zivile Einheiten", "verschiedene Einheiten" und Einheiten ohne UNITCOMBAT-Klassifizierung keine Produktionserfahrung mehr angezeigt
    - Ein paar Textfehler und -unklarheiten wurden beseitigt

    KI:
    - Für KI-Spieler ist die Spieloption "Dorferhaltung" nun dauerhaft aktiv
    - Die KI-Handhabung ihrer Finanzen wurde verbessert (thx ² rucivfan)
    - Die Siedlungs-KI wurde weiter optimiert (thx ² rucivfan)

    Beförderungen:
    - Neue Beförderung: "Überläufer (Wasser)": Ersetzt für Wassereinheiten die Überläufer-Beförderung mit all ihren alten Eigenschaften; macht die Einheit jetzt auch "immer feindlich"
    - Überläufer: In "Überläufer (Land)" umbenannt; wird nicht mehr an Wassereinheiten vergeben; versteckt nicht mehr die Nationalität der Einheit
    - Torpedos: Entfernt (ihre Effekte bleiben bei Einheiten, die damit schon befördert wurden, erhalten)
    Geändert von Cybah (07. Oktober 2014 um 18:49 Uhr)
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