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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #76
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch D Changelist:

    Allgemeines:
    - Die KI-Priorität für Atomwaffen mit großer Reichweite wurde leicht erhöht

    Anführermerkmale:
    - Expansiv: Zwangsarbeiter bei Stadteroberungen entfernt, +2 weitere hinzugefügt

    Einheiten:
    - Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass Spione in Kriegszeiten nicht in Feindstädte konnten
    - Ninja: Kann keine Spione mehr sehen
    - Zwangsarbeiter: Heißt jetzt Kriegsgefangener, entsteht nur noch mit einer Chance von 2.5% bei siegreichen Kämpfen gegen Landeinheiten und kann sich als Zwangsarbeiter-Spezialist (+1) ansiedeln

    Weltwunder:
    - Versailles: Der erzeugte Zwangsfrieden dauert nun wie jeder normale Friedensschluss 10 Runden
    Geändert von Cybah (01. Oktober 2010 um 04:25 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

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  2. #77
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    So, Patch D ist nun im Downloadthread verfügbar. Änderungen stehen oben.

    Auch dieser Patch ist nicht savegame-kompatibel!
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  3. #78
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.2:

    Allgemeines:
    - Barbaren erhalten keine Kriegsgefangenen mehr (Bugfix)
    - Abholzen von Dschungel gibt nur noch so viel wie das Abholzen von Wald

    Anführer:
    - Bismarck: Ist jetzt Kre/Org
    - De Gaulle: Ist jetzt Kre/Pop
    - Pachakutiq: Ist jetz Cha/Kre

    Anführermerkmale:
    - Militant: Erlaubt nun auch stärkere Spezialisierungen von Bogenschützen, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten und Stellungseinheiten (siehe neue Beförderungen)
    - Kreativ: Erhält nun auch +50% durch Handelsmissionen, +50% durch Meisterwerke sowie +50% durch Infiltrationen
    - Listig: Chance aufs Ausbilden einer Konkurrenz-UU auf 20% erhöht, ein Textfehler wurde behoben
    - Imperialistisch: Erhöht jetzt auch die Erfahrungspunkte durch Anschluss eines Großen Generäls um 50%
    - Finanziell: Produktionsbonus für Zollamt hinzugefügt
    - Industriell: Produktionsbonus für Damm hinzugefügt
    - Wissenschaftlich: Freie Technologie durch freien Großen Wissenschaftler bei Erforschen von Wissenschaftlicher Methode ersetzt
    - Philosophisch: Chance auf zufällige GP gestrichen, neu: +33% GP-Rate durch Spezialisten (generieren je 4 anstelle 3 GP-Punkte)
    - Populistisch: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Spielgeschwindigkeit keinen Einfluss auf die Kosten hatte

    Einheiten:
    - Verschiedene neue Einheitenskins (thanks ² King of Wiwi)
    - Bombarde: Produktionskosten auf 100 reduziert
    - Feldschlange: Stärke auf 12 erhöht, Stadtangriffsbonus entfernt
    - Kriegselefant: KI-Priorität leicht verringert
    - Kriegsgefangener: Wird nicht mehr gefangen genommen, sondern vernichtet
    - Großer Ingenieur: Beschleunigt nur noch um 500 anstelle um (500 + 20 * Stadtgröße)
    - Großer General: Erfahrungspunkte durch Anschluss an eine Einheit auf 20 reduziert, vergibt nun generell eine 15%-Chance auf Bonus-XP für andere Einheiten auf demselben Feld (mit Imp weiterhin 25%)
    - Mobile Infanterie: Produktionskosten auf 190 erhöht
    - Maya Krieger: Durch Pumakrieger (Pikenier mit 2 Bewegung, der auch mit Kupfer ausgebildet werden kann und Metallguss anstelle Maschinen benötigt) ersetzt
    - Maya Atlatl: Bonus gegen berittene Einheiten entfernt, benötigt nur noch Jagd und hat nur noch Produktionskosten von 20

    Beförderungen:
    - Belagerungseinheiten können nun auch die Spezialbeförderung "Populistisch" bekommen (Bugfix)
    - Kampf VI: Entfernt (hat Kampf- gegenüber Drill-Beförderungen bevorteilt, Generäle sind bereits stark genug)
    - Sturmangriff: Bonus gegen Stellungseinheiten auf +50% erhöht, Immunität gegen Erstangriffe entfernt
    - Ausfall: Ist jetzt auch für Schießpulver-Einheiten und Spezialeinheiten verfügbar
    - Neue Beförderungen: Deckung II, Schock II, Formation II, Finte II, Sturmangriff II, Hinterhalt II (benötigen die Beförderung Militant sowie die Vorgänger-Beförderung)

    Weltwunder:
    - Große Mauer: Produktionskosten auf 200 reduziert
    - Große Sphinx von Gizeh: Produktionskosten auf 300 reduziert
    - Pyramiden: Produktionskosten auf 400 reduziert
    Geändert von Cybah (10. Oktober 2010 um 15:10 Uhr)
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  4. #79
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    2.2 ist erschienen...

    ...und enthält noch einen kleinen Fehler. Dieser betrifft allerdings nur die Civilopedia und wird mit dem nächsten Patch behoben. Öffnet man die Civilopedia aus einem aktiven Spiel heraus, gibt es den Fehler nicht.
    Geändert von Cybah (12. Oktober 2010 um 15:35 Uhr)
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  5. #80
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A ist jetzt verfügbar.

    Änderungen und Neuerungen durch Patch A:

    Allgemeines:
    - Ein Fehler wurde beseitigt, der verhinderte, dass man in der Civilopedia an Informationen über diverse Spezialisten gelangte, wenn kein Spiel aktiv war
    - Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führte, dass die KI zu wenig Belagerungswaffen für Angriffe verwendete
    - Weitere inoffizielle Fixes für Better BTS AI wurden hinzugefügt
    - Spione haben jetzt 2 Bewegungspunkte

    Ist vermutlich savegame-kompatibel (ohne Gewähr).
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  6. #81
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.3:

    Allgemeines:
    - Es werden nun aus Installergrößen-Gründen standardmäßig die verbesserten Leaderheads installiert (dadurch wird die Modladezeit leider noch etwas stärker verzögert)
    - mp3-Dateien wurden harmonisiert (u.a. sollten jetzt die Sounds für Religionsausbreitung hinzugefügter Religionen leiser sein)
    - Es gibt bei der Installation nun eine dritte Auswahlmöglichkeit für Grafiken - (thanks ² griffar)
    Achtung Spoiler:


    Verbesserte Grafiken mit etwas anderen, hochauflösenden Texturen - um in den vollen Genuss zu kommen, muss Anisotropisches Filtern in den Grafikkarteneinstellungen aktiviert sein
    Achtung Spoiler:


    Spieloptionen:
    - Neue Spieloption: Stadtvernichtung

    Anführer:
    - Theodora: Neues Model
    - Seleukos: Durch Leonidas I. ersetzt
    - Keita: Ist jetzt Cha/Kre
    - Pachakutiq: Ist jetzt Kre/Mil

    Anführermerkmale:
    - Listig: 50%-Bedingung gilt nicht mehr für KI-Spieler

    Zivilisationen:
    - Polen: Städte haben nun die deutschen Namen

    Einheiten:
    - Verschiedene neue Einheitenskins (thanks ² King of Wiwi)
    - Großer Spion: Erzeugt nur noch +2000 durch Infiltrationen

    Modernisierungen:
    - Hütte: Kann nicht mehr über sichtbare Ressourcen gebaut werden

    Spionage:
    - Techdiebstahl: -Kosten leicht erhöht, Entdeckungsrisiko mäßig erhöht
    - Revolte anzetteln: Entdeckungsrisiko mäßig erhöht

    Staatsformen:
    - Epistokratie: +3 Zufriedenheit für die größten Städte gestrichen, Unterhaltskosten entfernt

    Weltwunder:
    - Angkor Wat: auf 400 gesenkt
    - Handelsmesse von Troyes: auf 450 gesenkt
    - Schloss Neuschwanstein: auf 500 gesenkt
    - Golden Dawn: +2 für Gebäude der Staatsreligion auf +4 erhöht, auf 600 gesenkt
    - Sixtinische Kapelle: +5 für Gebäude der Staatsreligion auf +4 gesenkt, +2 durch Spezialisten gestrichen, auf 450 gesenkt
    - Itsukushima-Torii: Veraltet nicht mehr
    - Topkapi-Palast: auf 350 gesenkt
    - Flavisches Amphitheater: auf 300 gesenkt
    - Hagia Sophia: Modernisierungsgeschwindigkeitsbonus auf 25% gesenkt, auf 300 gesenkt, benötigt jetzt zusätzlich Bauwesen
    - Schule des Konfuzius: auf 300 gesenkt
    - Opernhaus von Sydney: Entfernt
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Cybah (02. März 2011 um 16:29 Uhr)
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  7. #82
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 2.3 ist jetzt zum Download verfügbar.
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  8. #83
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für BASE 2.3 ist jetzt zum Download verfügbar.

    Änderungen:

    Allgemeines:
    - Die Staatsformen-Auswahl der KI wurde verbessert, es wird nicht mehr um jeden Preis Epistokratie gewählt
    - Ein Fehler wurde beseitigt, der zu falsch angezeigten Kampfchancen führen konnte
    - Kleinere Textfehler wurden beseitigt

    Staatsformen:
    - Allgemeines Wahlrecht: Verursacht jetzt nur noch mittlere Unterhaltskosten
    - Umweltschutz: Verursacht jetzt hohe Unterhaltskosten, erzeugt nun zusätzlich +1 für Fallenstellerlager und Nomadenlager sowie +2 für Solarparks


    Dieser Patch ist wahrscheinlich savegamekompatibel (ohne Gewähr).
    Geändert von Cybah (05. November 2010 um 20:56 Uhr)
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  9. #84
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ich missbrauche diesen Thread mal kurz in eigenem Interesse und mache Werbung für meine Warcraft 3 Mod Story: http://www.civforum.de/showthread.php?t=71825

    Fänds nämlich cool bei Gelegenheit die Mod/Map mal im Multiplayer zu spielen, auch wenn ich dann sicher total ablose.
    Geändert von Cybah (24. Januar 2011 um 22:00 Uhr)
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  10. #85
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab gerade nicht so viel Motivation zu modden. Daran könnte die eine oder andere Story was ändern.
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  11. #86
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 2.4:

    Allgemeines:
    - Goldenes Zeitalter: Verdoppelt jetzt auch die Chance auf Feiertage
    - Religion: Die alleinige Verbreitung erzeugt keine mehr

    Spieloptionen:
    - Neue Spieloption: KI kontaktiert menschliche Spieler seltener (Keine Auswirkung in Verbindung mit Skrupelloser KI)

    Anführer:
    - Isabella: Neues Modell
    - Theodora I.: Neues Modell

    Anführermerkmale:
    - Aggressiv: Einheiten mit der Beförderung Scharmützler können sich jetzt auch bewegen oder angreifen nachdem sie geplündert haben
    - Industriell: Produktion vom zufälligen Beschleunigen und vom Abholzen wird nun korrekt zusammengerechnet (Produktion wird nicht mehr zurückgesetzt)

    Einheiten:
    - Bogenschütze: +25% Verteidigung gegen Axtkämpfer hinzugefügt
    - Babylonischer Kriegsbogenschütze: +25% Verteidigung gegen Axtkämpfer hinzugefügt
    - Israelischer Schleuderer: Bonus gegen Nahkampfeineiten auf 75% erhöht, Stadtverteidigungsbonus auf 25% gesenkt
    - Maya Atlatl: +25% Verteidigung gegen Axtkämpfer hinzugefügt
    - Streitwagen (inklusive UU): Benötigt keine Bronzeverarbeitung mehr
    - Keltischer Streitwagen: Produktionskosten um 10 gesenkt
    - Indianischer Hundekrieger: Startet jetzt auch mit der Beförderung Deckung, Produktionskosten auf 35 angehoben

    Gebäude:
    - Labor (inklusive UB): Forschungsbonus um 10% gesenkt, Produktionskosten auf 200 gesenkt
    - Raketensilo: Forschungsbonus um 10% erhöht

    Staatsformen:
    - Erbrecht: Unterhaltskosten entfernt, +2 durch Schloss entfernt
    - Epistokratie: Niedrige Unterhaltskosten hinzugefügt

    Technologien:
    - Elefantenzähmung: +1 für alle Städte hinzugefügt
    - Kernspaltung: +1 für alle Städte hinzugefügt
    - Wissenschaftliche Methode: +2 für alle Städte hinzugefügt

    Wunder:
    - Ein paar Filme wurden hinzugefügt
    - Es werden nun auch bei nationalen Wundern Filme angezeigt
    - Schule des Konfuzius: Ein Fehler wurde korrigiert, der zu einer merkwürdigen Berateranzeige geführt hat
    Geändert von Cybah (11. März 2011 um 16:10 Uhr)
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  12. #87
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es wird demnächst eine neue Version geben. Die Änderungen sind im obigen Posting zu verfolgen (ohne Gewähr).
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  13. #88
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  14. #89
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Schiffe können immer noch Gemeinden befahren. Patch folgt in Kürze.
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  15. #90
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A ist jetzt im Downloadthread zu finden.

    Änderungen:

    Modernisierungen:
    - Gemeinde: Kann nicht mehr von Schiffen befahren werden (Bugfix)

    Dieser Patch ist savegamekompatibel.
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