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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #46
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in Version 1.5:

    Allgemeines:
    - Die Performance sollte nun schneller sein als in älteren BASE-Versionen
    - BUG Mod Update auf 4.2.X
    - Advanced Unit Naming funktioniert jetzt (Dank an Dead-Eye)
    - Better BTS AI Update auf 0.84b inkl. inoffiziellem Patch 1.40
    - Cultural Citystyles Update auf 0.85
    - Great Generals From Barbarian Combat integriert
    - Lead From Behind Mod wurde entfernt
    - Es werden nun sämtliche Diplomatiefaktoren angezeigt
    - Neue Diplomatie-Option für menschliche Spieler: "Hört auf uns zu belästigen!"
    - Ein neuer Schwierigkeitsgrad ("BASE") mit höheren Forschungskosten für menschliche Spieler (noch höher als bei Gottheit) und Wunderbau-Vorteil für die KI - ansonsten ähnlich wie Prinz
    - Man erhält nun Gold für das Auflösen von Einheiten

    Spieloptionen:
    - Neue Spieloption: Immer Krieg gilt auch für die KI
    - Neue Spieloption: Große Mauer kann nicht errichtet werden

    Leaderheads/Leadertraits:
    - 15 neue Leaderheads
    - 13 Leaderheads haben aufgrund der neuen Leaderheads und des neuen Traits eine andere Traitkombination erhalten
    - Einige Leaderheads haben andere/schönere Grafiken erhalten
    - Aggressiv: Besiegte zivile Einheiten von den Spezial-Beförderungen ausgeschlossen
    - Kreativ: 10% Chance auf UUs von Konkurrenten durch +1 für jedes Weltwunder in einer Stadt ersetzt
    - Neuer Trait: Listig (Diskussion darüber war hier: http://www.civforum.de/showthread.php?t=63095)
    Achtung Spoiler:




    Info:

    UU-Chance wie derzeit bei Kreativ nur 10%

    Herauspress-Chance: 7.5%.


    Was wird herausgepresst?

    Antwort: Informationen über die Technologie, die man selbst gerade erforscht.


    Wann wird herausgepresst?

    Antwort: Es wird herausgepresst, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

    1. Man selbst verfügt über die Technologie Alphabet

    2. Der Verlierer verfügt bereits über die Technologie, die man gerade erforscht. D.h. es kann lediglich ein Technologierückstand aufgeholt werden.

    3. Der Forschungsstand der aktuellen Technologie beträgt mindestens 50%. Man muss also bereits selbst Kolben investiert haben.


    Wie viel wird herausgepresst?

    Antwort: Immer die Hälfte von "Kosten der Tech minus bereits investierte Kolben". Das können somit maximal 25% sein (50% bereits erforscht, die Hälfte von den restlichen 50% = 25%). Danach wird es weniger. Achtung: Nur durch Kämpfe lässt sich - im Gegensatz zur Spieloption "Technologie-Eroberung" - keine Technologie komplett erhalten, man muss mindestens 1 Runde noch investieren.


    Wie kann ich diese Eigenschaft optimal ausnutzen?

    Antwort: Wer in einem Krieg nur Technologien erforscht, die der Gegner bereits hat, erhält die meisten Boni. Ob man das tut, bleibt jedem selbst überlassen - das kann schlau sein, muss aber nicht.


    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Terrakotta-Armee: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass keine Kampferfahrungspunkte generiert wurden
    - Samurai-Burg und Lubjanka: Anarchiedauer von 6,8,10,16 auf 4,5,6,10 gesenkt
    - Scotland Yard: Hat nun die Boni der Heimatschutzbehörde (bessere Spionage und 3 freie Spion-Spezialisten)
    - Heimatschutzbehörde: Stattet nun alle dort ausgebildeten Einheiten mit der Beförderung Garnison I aus
    - Vereinte Nationen: Ist nun Voraussetzung für Blauhelm-Infanterie
    - Neues Weltwunder: Fort Knox

    Gebäude:
    - Äthiopische Stele: Produktionskosten um 10 auf 20 gesenkt
    - Wirtshaus und Whiskeybrennerei erhöhen nun auch die Spionage um 25%
    - Schlösser veralten mit Kapitalgesellschaft

    Einheiten:
    - Die Stärke von Schiffen wird nur noch zur Hälfte zur militärischen Macht gezählt
    - Eisenbahngeschütz: Kann keine Beförderungen mehr erhalten, nur noch 1 pro Spieler
    - Maschinengewehr: Stärke auf 16 reduziert, +25% Stadtverteidigungsbonus hinzugefügt
    - Hubschrauer-Einheiten können nun U-Boot-Einheiten sehen
    - Ballons benötigen nun die Technologie Wissenschaftliche Methode
    - Luftschiffe benötigen nun die Technologien Physik und Dampfmaschine
    - Atomraketen erzeugen nun +1 in eigenen Städten nach erfolgreichem Einsatz (repressive Leader sind im Multiplayer Modus davon ausgenommen)
    - Blauhelm-Infanterie kann nur noch vom Erbauer der Vereinten Nationen ausgebildet werden

    Beförderungen:
    - Tapferkeitsbeförderungen: Chancen auf Erhalt gesenkt, erfordern nun die Technologie Metallguss, nur noch +1 Stärke mit jeder Beförderung, besiegte zivile Einheiten ausgeschlossen
    - Stadtangriff2 (nicht zu verwechseln mit Häuserkampf) benötigt nun Sperrfeuer1 und Stadtangriff2 Treffsicherheit1 oder Sperrfeuer2
    - Garnison2 erhält 10% Kollateralschadenschutz und Garnison3 15% Kollateralschadenschutz
    - Piratenbeförderungen wirken bei Barbaren mit einer Chance von 100%

    Ressourcen:
    - Zwei neue Meeresressourcen für mehr Meeresressourcenvielfalt
    Geändert von Cybah (17. Februar 2010 um 23:56 Uhr)
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  2. #47
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 1.5 ist erschienen.
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  3. #48
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für 1.5 ist erschienen und behebt einen Fehler in den GameFont-Dateien. Er wird wärmstens empfohlen: *veralteter link*
    Geändert von Cybah (18. Februar 2010 um 23:54 Uhr)
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  4. #49
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es gibt wieder einen Storywettbewerb! Siehe meine Signatur.
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  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch B für 1.5 ist erschienen: *veralteter Link*

    Enthält Patch A, außerdem:

    - Francos Civilopediatexte werden nun angezeigt
    - Eine Unschönheit im City Screen wurde beseitigt
    - Ein Fehler, der dafür sorgte, dass man Gold durch das Auflösen von Arbeitsbooten durch Modernisierungen bekam etc., wurde behoben

    Dieser Patch ist für Leute mit Patch A nicht zwingend erforderlich, wird aber trotzdem empfohlen. Evtl. ist er nicht Savegame-kompatibel.
    Geändert von Cybah (23. Februar 2010 um 20:36 Uhr)
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  6. #51
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch C für 1.5 ist erschienen: *veralteter Link*

    Enthält Patch A+B, außerdem:

    - Heinrichs Augen korrigiert
    - Ein Pythonfehler wird behoben, der bei einer Kernschmelze zum Absturz führen könnte

    Dieser Patch ist Savegame-kompatibel zu Patch B, solange nicht die Spieloption "Modifizierte Dateien sperren" aktiv ist.

    ---

    Da die Frage aufkam:

    Für diejenigen, die gerne wollen: Ich freu mich über Paypal-Spenden an: cybah ät gmx punkt de

    ---
    Geändert von Cybah (23. Februar 2010 um 20:32 Uhr)
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  7. #52
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch D für 1.5 ist erschienen: http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.5_PATCH_D.exe

    Enthält Patch A+B+C, außerdem:

    - Die KI legt nun mehr Wert auf militärische Schlüsseltechnologien
    - Kriegselefanten aller Art verursachen nun leichte Kollateralschäden, ihre Produktionskosten wurden im Gegenzug um 10 auf 100 erhöht

    Dieser Patch ist Savegame-kompatibel zu Patch B und C, solange nicht die Spieloption "Modifizierte Dateien sperren" aktiv ist.
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  8. #53
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in Version 1.6:

    Allgemeines:
    - BUG Mod Update auf 4.3.X
    - Better BTS AI Update auf 0.90
    - Cultural Citystyles Update auf 0.98
    - Die KI legt nun mehr Wert auf wichtige Projekte
    - Neue Schwierigkeitsstufe: Titan (zwischen Gottheit und Unsterblicher)
    - Neue Schwierigkeitsstufe: Cheater (noch etwas härter als Gottheit)
    - Schwierigkeitsstufe BASE: Liegt jetzt grafisch zwischen König und Kaiser, um Verwirrung vorzubeugen, KI-Wunderbaubonus erhöht
    - Ausbeutung wurde auf 50% angehoben, hat nun auch eine Chance von 10% auf -1 Bevölkerung und 1 Runde Revolte
    - Mehrere Abfangeinheiten erhöhen jetzt auch die Abfangchance
    - Maximale Erfahrung durch Tiere von 5 auf 10 erhöht
    - Maximale Erfahrung durch Barbaren von 10 auf 17 erhöht
    - Neues Kostenmodell für Einheitenmodernisierungen, um die durch Salpeter entstandenen Disparitäten auszugleichen:
    Achtung Spoiler:
    Basiskosten wie gehabt 40 Gold (neu: Wenn die Modernisierung die Einheitenkategorie verändert, werden die Basiskosten verdoppelt), Gold pro Produktionsunterschied jetzt nur noch 1 statt 2, dafür wird nun auch der Stärkeunterschied mit 10 multipliziert dazuaddiert. Beispiel: Schütze -> Infanterie. 1.5: 40+2x20 = 80 // 1.6: 40+1x20+60 = 120 ## Kavallerie -> Motorradgespann. 1.5: 40+2x10 = 60 // 1.6: 40x2+1x10+30 = 120

    Spieloptionen:
    - Die Friedensfunktion von Versailles hat bei "Immer Krieg" keine Auswirkung mehr
    - Neue Spieloption: Das Projekt Weltkrieg kann nicht erstellt werden
    - Neue Spieloption: Angriffsbündnisse (Verteidigungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse)

    Anführer/Leaderheads:
    - Xerxes: Hat wieder sein realistischeres Model aus 1.4

    Anführermerkmale:
    - Alle Chancen werden nun mit Zahlen angezeigt
    - Aggressiv: Scharmützler und Marodeur auf Motorisierte Einheiten und Gepanzerte Einheiten ausgeweitet
    - Charismatisch: Überlaufschance auf 10% erhöht, auf Bogenschützen und Stellungseinheiten ausgeweitet
    - Expansiv: Erhält nun auch +1 für je 10 pro Handelsweg
    - Finanziell: Zinsen pro Runde auf 0.5% (M) / 0.71% (E) / 1% (N) / 1.66% (S) angehoben, werden nun auch bei Rundenbeginn angezeigt
    - Imperialistisch: Vasallen-XP-Bonus gestrichen, dafür: 50% höhere Chancen auf den Erhalt von Tapferkeitsmedaillen
    - Industriell: Handelsbonus gestrichen, dafür: jede Runde Chance von 0.5% (M) / 0.71% (E) / 1% (N) / 1.66% (S) auf Gebäudebaubeschleunigung
    - Kreativ: bei Weltwunderbau ersatzlos gestrichen
    - Künstlerisch: Den Kulturschub gibts nun bei der 1. Kulturerweiterung, hat den Bonus von Kreativ mit Chance 25%, auf alle Wunder ausgeweitet
    - Listig: Chance aufs Herauspressen auf 10% erhöht
    - Militant: Vasallen-XP-Bonus von Imp, dieser wurde auf +3 erhöht, jetzt Produktionsbonus für Militärakademie anstelle Werft & Trockendock
    - Organisiert: Produktionsbonus für Bautrupps und Arbeitsboote auf 50% erhöht
    - Philosophisch: Zufällige GP-Chancen pro Runde auf 0.5% (M) / 0.71% (E) / 1% (N) / 1.66% (S) angehoben
    - Repressiv: Feindstädte haben im Krieg eine Chance von 2.5% (M) / 3.57% (E) / 5% (N) / 8.33% (S) 1 Runde zu revoltieren
    - Schützend: Chance auf Verstärkung beträgt nun 1% pro Stadtbevölkerung (max 25%), Feldsanitäter hat nun 25% Chance
    - Wissenschaftlich: Hat nun auch jede Runde eine Chance von 0.5% (M) / 0.71% (E) / 1% (N) / 1.66% (S) auf einen Durchbruch in der Forschung
    Achtung Spoiler:
    Erfordert Wissenschaftliche Methode; Aktueller Forschungsfortschritt < 50% --> +50% Fortschritt, Forschungsfortschritt >= 50% --> Forschung wird abgeschlossen

    Spezialisten:
    - Bürger: Bringt nun +1 anstelle von +1
    - Großer Künstler: Bringt nun auch +1
    - Großer Spion: Bringt nun +12
    - Großer Wissenschaftler: Bringt nun +1 anstelle von +1

    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Ishtar-Tor: Entfernt
    - Berlaymont: Gibt Bürgern nun die verlorenen +1
    - Fort Knox: Stellt nun Gold zur Verfügung, nur noch +50% mit Gold, Rest gestrichen
    - Burj Al Arab: Benötigt nun auch die Technologie Transistoren
    - Spiralminarett: Goldbonus auf 2 pro Religionsgebäude zurückgesetzt
    - Universität von Sankore: Forschungsbonus auf 2 pro Religionsgebäude zurückgesetzt
    - Golden Dawn: Spionagebonus auf 2 pro Religionsgebäude gesenkt
    - Heimatschutzbehörde: Rekrutiert nun auch alle paar Runden eine Militäreinheit, Kosten auf 1500 erhöht, zu Liberalismus verschoben
    - Scotland Yard: Benötigt nun Liberalismus anstelle von Kommunismus
    - Leonardos Werkstatt: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Modernisierungskosten mit Kreativ auf 25% anstelle von 37.5% sanken

    Projekte:
    - Neues Weltprojekt: Geographike Hyphegesis (Karthographie)
    - Neues Weltprojekt: Weltkrieg (Faschismus)
    - Neues Weltprojekt: Die Zehn Plagen (Monotheismus)

    Gebäude:
    - Arabische Madrasa: auf +2 gesenkt, um 5% erhöht
    - Babylonischer Garten: Benötigt nur noch Mathematik anstelle von Bauwesen
    - Chinesischer Pavillion: Vergibt nun auch einen Defensivbonus von 25%
    - Englische Börse: Kann nun auch 2 Bürger in Händler verwandeln
    - Französischer Salon: auf +25% gesenkt, kein freier Künstler mehr, dafür jetzt +1 und +1 freier Spezialist und kann 2 Bürger in Künstler oder Wissenschaftler verwandeln
    - Griechisches Odeon: auf +2 gesenkt, gibt jetzt +1 je 10% Kultur-Rate
    - Inka Terrasse: auf +4 erhöht
    - Israelisches Bet Cholim: Heilt jetzt auch Einheiten 10% mehr als andere Krankenhäuser
    - Japanisches Schieferwerk: Produktionsbonus auf +25% angehoben, +1 Gesundheit entfernt
    - Karthagischer Kothon: Gesundheit durch Fisch auf +1 zurückgesetzt
    - Khmerischer Baray: +1 durch +25% gespeicherte Nahrung nach Stadtwachstum ersetzt
    - Malinesische Münzanstalt: +10% durch je +5% mit Gold, Silber, Edelsteinen, Perlen ersetzt
    - Mongolische Jurte: Erfahrungsbonus für Berittene Einheiten auf +5 erhöht
    - Sumerische Ziggurath: +1 freier Priester hinzugefügt
    - Zulu Ikhanda: -20% Unterhalt durch +3 Erfahrung für Nahkampfeinheiten ersetzt
    - Spanische Zitadelle: +2 mit Erbrecht anstelle +1, veraltet nicht mehr, XP für Belagerungswaffen auf +3 gesenkt, +4 anstelle +25%
    - Schloss: +2 mit Erbrecht anstelle +1, veraltet nicht mehr, +4 anstelle +25%
    - Keltische Dun: Veraltet nicht mehr
    - Stadtmauer: Veraltet nicht mehr[/COLOR]
    - Militärakademie: Ist nun ein normales Gebäude, erfordert Militärwesen und Kaserne

    Einheiten:
    - Neue Einheit: Konventionelle Mittelstreckenrakete
    - Neue Einheit: Fusionsrakete (ICBM mit noch größerem Radius, erfordert Kernfusion)
    - Neue Einheit: Feldkanone (16 Stärke, benötigt Fließband)
    - Haubitze: hat jetzt 22 Stärke und benötigt nun auch Industrialisierung
    - Kanone: Kommt nun historisch korrekt vor der Feldschlange (Platz getauscht), hat jetzt 8 Stärke, Bombardierung auf -6%/Runde reduziert
    - Bombarde: Hat jetzt 6 Stärke und +50% Stadtangriff
    - Feldschlange: Hat jetzt 11 Stärke und +25% Stadtangriff, Platz mit Kanone getauscht
    - Portugiesische Kanone: Heißt jetzt Rotationskanone und ersetzt die Feldschlange
    - Portugiesischer Navigator: Durch Cassador (Schütze) mit Stärke 15 und Marschieren ersetzt
    - Osmanische Basilika-Bombarde: Ist nun eine Bombarde mit +75% Stadtangriff und erhöhtem Kollateralschaden
    - Sturmbock: Bombardierung auf -10%/Runde erhöht, erhält keine Beförderungen mehr
    - Verstärkter Sturmbock: Bombardierung auf -12%/Runde erhöht, kann nur noch zum Tribok modernisiert werden, erhält keine Beförderungen mehr
    - Tribok: Benötigt nur noch Bauwesen und Maschinen
    - Mongolische Mi-24: Ist nun ein günstiger Kampfhubschrauber mit 24 Stärke, dafür mit 4 Bewegung und diversen anderen Boni
    - Kampfhubschrauber: Produktionskosten auf 230 erhöht
    - Moderner Kampfhubschrauber: Produktionskosten auf 280 erhöht
    - Panzerschiff: Bombardierung auf -14%/Runde erhöht
    - Bereitschaftspolizei: Benötigt nun auch Funkwesen, Stärke auf 14, Produktionskosten auf 140 erhöht
    - Motorradgespann: Benötigt nun auch Militärwesen
    - Mobile Infanterie: Benötigt nun auch Militärwesen
    - Fallschirmjäger: Startet nun mit Blitzkrieg
    - Englische SAS: Startet nun mit Blitzkrieg, die Beförderungen Waldkampf I und Guerilla I wurden entfernt (Bugfix)
    - Babylonischer Schwertkämpfer: Stadtangriffsbonus auf +40% erhöht
    - Indianischer Hundekrieger: Produktionskosten auf 30 gesenkt
    - Zulu Ibutho: Benötigt keine Ressourcen mehr
    - Maschinengewehr: Produktionskosten auf 180 erhöht
    - Tarnkappenkampfjet: Ausweichchance auf 25% gesenkt
    - Großer General: Kann keine Militärakademien mehr errichten

    Beförderungen:
    - Tapferkeitsbeförderungen: Chancen auf Erhalt auf 3% / 4% / 5% / 6% / 7% erhöht
    - Feldangriff I und II sind nun auch für Belagerungswaffen verfügbar, +10% Rückzug von Feldangriff II durch +1 Erstangriff ersetzt
    - Treffsicherheit I: Bombardierungsschaden auf 4% gesenkt, Chance auf +1 Erstangriff hinzugefügt
    - Treffsicherheit II: Bombardierungsschaden auf 6% gesenkt, Chance auf +1 Erstangriff hinzugefügt
    - Arktiskampf II und Wüstenkampf II: Angriffsbonus auf +30% erhöht
    - Sperrfeuer I: Bonuskollateralschaden auf +20% gesenkt
    - Sperrfeuer II: Bonuskollateralschaden auf +30% gesenkt

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: Unterdrückt nun auch die Unzufriedenheit durch abgelehnte UN-Resolutionen
    - Pazifismus: Krieg kann wieder erklärt werden, Militäreinheiten kosten wieder +1 zusätzlichen Unterhalt
    - Nationale Selbstständigkeit: Nur noch +1 mit Kaserne, dafür jetzt auch +1 mit Militärakademie

    Technologien:
    - Militärwesen: Erfordert jetzt auch Steigbügel




    Anmerkung in eigener Sache:

    wird wohl die letzte base version in diesem jahr sein. ich ertappe mich dabei, mir häufiger über neue ideen gedanken zu machen als über meine examensthemen und ich muss mich langsam mal isolieren, damit ich nicht abgelenkt werde und in ruhe lernen kann. ich geh allerdings davon aus, dass sich civ5 stark von civ4 unterscheiden wird und somit noch längere zeit beides gespielt werden wird. base wird also aller wahrscheinlichkeit nach fortgesetzt.
    Geändert von Cybah (03. Mai 2017 um 15:41 Uhr)
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  9. #54
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für 1.6 ist erschienen: http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.6_PATCH_A.exe

    Achtung: Dieser Patch ist höchst wahrscheinlich nicht Savegame-kompatibel.

    ---

    Änderungen und Neuerungen in 1.6 Revision A:

    Allgemeines:
    - Better BTS AI Update auf 0.90r
    - KI-Weltwunderboni im Schwierigkeitsgrad BASE von 50% auf 25% gesenkt

    Spieloptionen:
    - Spieloption "Angriffsbündnisse": Entfernt
    - Neue Spieloption: "Verteididungsbündnisse werden bei Kriegserklärung nicht aufgelöst"
    - Neue Spieloption: "Verteididungsbündnisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse" (kombiniert mit der obigen wird daraus die bisherige temporäre Allianz)

    Einheiten:
    - Schleuderer: Ersetzt den israelischen Armbrustschützen und ist jetzt ein Bogenschütze mit +50% gegen Nahkampfeinheiten
    - Babylonischer Kriegsbogenschütze: Ist nun ein erstangriffimmuner Bogenschütze mit +50% gegen Bogenschützen
    - Griechischer Myrmidon: Produktionskosten auf die üblichen 40 gesenkt

    Staatsformen:
    - Polizeistaat: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Unzufriedenheit durch verweigerte UN Resolutionen verdoppelt statt negiert wurde
    Geändert von Cybah (22. April 2010 um 00:37 Uhr)
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  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Downloads-Thread ist nun BASE NextWar 1.6 A zu finden. Diese Mod enthält:
    - BASE 1.6
    - Patch A für BASE 1.6
    - Die Mod "Next War", die einigen aus Vanilla bekannt sein sollte und die Zukunftsera erweitert
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  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Offensichtlich werden die Dateien beim Upload zu Filefront beschädigt. Ich konnte gerade erfolgreich den 1.6A Installer auf einen USB Stick kopieren und auf einem zweiten PC installieren. Der von Filefront heruntergeladene 1.6A Installer hat wie bei euch nicht funktioniert. Ebenso ist auch die .rar Datei beschädigt.

    Werde den Installer erneut - woanders - hochladen. Ich bitte um Verständnis und Geduld.
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  12. #57
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Alle Downloads sind wieder verfügbar und funktionieren auch. Wünsche viel Spaß mit BASE 1.6A.
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  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch B für BASE 1.6 und BASE NextWar 1.6 ist erschienen (siehe Download-Thread).

    Neu in Patch B: Better BTS AI 1.00a (behebt u.a. einen Crash Bug).

    Patch A ist enthalten.

    Ich weiß nicht, ob er Savegame-kompatibel ist.
    Geändert von Cybah (02. Mai 2010 um 03:34 Uhr)
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  14. #59
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in Patch C:

    Allgemeines:
    - Better BTS AI Update auf 1.01b
    - Ausbeutung: Chance auf Revolte und Bevölkerungsverlust ist nun von der Spielgeschwindigkeit abhängig [5%(M) | 7.14%(E) | 10%(N) | 16.67%(S)]

    Anführermerkmale:
    - Industriell: Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Gebäudeproduktion zurückgesetzt anstelle beschleunigt wurde
    - Repressiv: Revoltchance für Feindstädte im Krieg auf [2%(M) | 2.86%(E) | 4%(N) | 6.67%(S)] gesenkt

    Gebäude:
    - Pyramiden sollten nun häufiger von der KI errichtet werden

    Einheiten:
    - Babylonischer Kriegsbogenschütze: 1 Erstangriff hinzugefügt
    Geändert von Cybah (03. Mai 2017 um 15:41 Uhr)
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