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Thema: BASE: NEWS / UPDATE NOTES

  1. #31
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Voraussichtliche Verfügbarkeit von 1.1: 23:15 Uhr

    Als Dankeschön wurde die neue BUG Version integriert.


    Edith: 1.1 ist da.
    Geändert von Cybah (12. August 2009 um 00:14 Uhr)
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  2. #32
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für 1.1 ist erschienen: http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.1_PATCH_A.exe

    Sorgt dafür, dass Saddam Hussein wieder spielbar/dem Arabischen Reich zugeordnet ist.
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  3. #33
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hier nochmal die Liste an...

    Änderungen und Neuerungen in 1.1:

    Allgemeines:
    - Die Mod startet nun etwas schneller
    - Die Rundenladezeiten wurden verringert
    - Der Gewinner des 1. Story Wettbewerbs wurde als Großer General verewigt
    - Better BTS AI Update auf 0.80L inklusive des inoffiziellen Patches 1.10
    - Cultural City Styles 0.5

    Spieloptionen:
    - Die Spieloption Limitierte Religionsbegründungen funktioniert nun richtig
    - Die Spieloption Keine Starttechnologien musste für's erste entfernt werden
    - Vier neue Spieloptionen

    Gameplay:
    - Die Kriegsmüdigkeit wurde leicht erhöht, um den neuen Zufriedenheitsressourcen entgegenzuwirken
    - Zivilisationen sollten nun nicht mehr in Dschungelnähe starten (ungerodeter Dschungel gibt nur noch +1 Nahrung)
    - Alle Starttechnologien haben nun dieselben Forschungskosten
    - Ein paar Starttechnologiekombinationen wurden verändert (größtenteils BTS Standard wiederhergestellt)

    Barbaren:
    - Drei neue Tiere
    - Tiere können größtenteils nur noch festgelegtes Terrain betreten, das macht es u.U. leichter sie zu umgehen
    - Die Wahrscheinlichkeit wurde gesenkt, dass Barbaren eine Religion gründen

    Leader:
    - Theodore Roosevelt Jr. (Teddy) ersetzt George S. Patton

    Staatsformen:
    - Repräsentation: +100% in der Hauptstadt, +25% in der Hauptstadt, +2 in der Hauptstadt (durch Palast)
    - Polizeistaat: -50% Kriegsunzufriedenheit, +3 pro Spezialist, +25% Produktion von Militäreinheiten
    - Nationale Selbstständigkeit: +1 Rekrutierung mehr möglich, dafür nun niedrige Staatsunterhaltskosten, ansonsten wie gehabt
    - Offenkundiges Schicksal: Generalbonus gestrichen, keine Unterhaltskosten mehr
    - Leibeigenschaft: Keine Unterhaltskosten mehr
    - Vertragssystem: +1 nur für Mine und Bauernhof, außerdem +2 durch Gerichtsgebäude
    - Staatseigentum: Unterhaltskostensenkungen für Einheiten halbiert, dafür nun wieder +10%
    - Industriewirtschaft: + auf 50% angehoben
    - Umweltschutz: Boni durch öffentliches Verkehrssystem gestrichen, gibt nun je +1 durch Eis, Oase, Dschungel und Wald

    Anführermerkmale (Traits):
    - Kreativ hat nur noch -50% Modernisierungskosten, nun jedoch auch eine Chance von 25% die UU eines Konkurrenten auszubilden
    - Philosophisch hat jetzt eine minimale Chance bei jeder Runde eine zufällige Große Persönlichkeit zu erhalten
    - Finanziell bekommt jetzt 1% Zinsen auf die Goldreserven (maximal +500 Gold pro Runde)
    - Charismatisch hat nun eine geringe Chance, dass besiegte Feindeinheiten überlaufen
    - Künstlerische Leader übernehmen nun feindliche UBs bei Stadteinnahme
    - Der Goldbonus für Vasallen eines imperialistischen Hegemons funktioniert nun wie folgt: 10% Zinsen auf die eigenen Goldreserven, 10% Zinsen auf die Goldreserven des Hegemons (ist nun also auch teilweise vom Hegemon steuerbar), maximal jedoch jeweils 50 Gold pro Runde = weiterhin maximal 100 Gold pro Runde; ein Vasall erhält kein Gold, wenn er selbst 2000 oder mehr Gold besitzt

    Technologien:
    - Eine neue Technologie
    - Kernspaltung benötigt nun Kühltechnik

    Modernisierungen:
    - Windmühlen und Wassermühlen erhalten nun jeweils +1 mehr Kommerz durch Elektrizität

    Gebäude:
    - Schlösser veralten nun mit Drall
    - Öffentliches Verkehrssystem gibt nun +3 Gesundheit unabhängig von Öl oder Staatsformen (Umweltschutz)

    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Das Flavische Amphitheater wurde geändert: +2 Erfahrung für berittene, +4 Erfahrung für Nahkampfeinheiten (die in der Stadt gebaut werden)
    - Tzun Tzus Kriegskunst kostet nur noch 600 Produktion und gibt jetzt +2 Erfahrungspunkte
    - Der Große Leuchtturm ist wieder bei Segeln, gibt nur noch +1 Küstenhandelsweg, kostet aber auch nur noch 150
    - Stonehenge veraltet nicht mehr
    - Mount Rushmore erhöht nun die gegnerische Kriegsmüdigkeit um 50%
    - West Point benötigt nur noch eine Einheit der Erfahrungsstufe 5
    - Triumpfbogen funktioniert jetzt (50% hatte keine Auswirkung -> auf 100% angehoben) und benötigt nun eine Einheit der Erfahrungsstufe 6
    - Heimatschutzbehörde erhöht nun auch die Spionage um 100%

    Einheiten:
    - Freibeuter und Moderne Freibeuter können nun mit einer Chance von 20% besiegte Schiffe kapern
    - Transportschiffe haben nur noch 12 Stärke
    - Kriegselefanten haben keinen speziellen Bonus gegen Nahkampfeinheiten mehr (Ballistenelefant ausgenommen) und kosten nur noch 90 statt 100
    - Pikeniere benötigen nur noch Maschinen anstelle von Maschinenbau
    - Spezialkräfte haben keine +50% gegen Maschinengewehre mehr, dafür jetzt +25% gegen Stellungseinheiten
    - Düsenjäger haben nun +50% gegen Bomber und +25% gegen Düsenbomber
    - Moderne Grenadiere wurden modifiziert und haben ein neues Model erhalten
    - Flammenwerfer wurden modifiziert
    - Panzer haben keinen Bonus gegen motorisierte Einheiten mehr
    - Gurkha Infanterie startet nun mit Kampf I und hat +25% Stadtverteidigung
    - Ninjas erhalten nun wieder dieselben Erträge aus Stammesdörfern wie Kundschafter, sind nun allerdings noch etwas teurer
    - Eisenbahngeschütze können sich aus Performance-Gründen nun auch ohne Eisenbahnstrecken bewegen
    - Der deutsche Tiger Panzer wurde durch den Jagdpanzer V ersetzt
    - Der russische Jagdpanzer wurde durch die Su-25 ersetzt
    - Schottische Langbogenschützen haben keinen Stadtangriffsbonus mehr

    Beförderungen:
    - Die Beförderungen Sanitäter 1 bis 3 können nun auch wieder Schiffseinheiten erhalten
    - Die Schützend-Beförderung "Überlebenstraining" vergibt keine 10%ige Überlebenschance mehr bei verlorenen Kämpfen

    Ressourcen:
    - Eine neue Nahrungsressource
    - Kühe geben nun +2 Nahrung und +1 Produktion anstelle von +1 Nahrung und +2 Produktion
    - Verschollene Kultur heißt jetzt "Artefakte" und gibt nun +1 Zufriedenheit und zusätzliche +1 Zufriedenheit durch Universität
    - Alter Tempel heißt jetzt "Schatz" und gibt nun +1 Zufriedenheit und zusätzliche +1 Zufriedenheit durch Universität
    - Salpeter ist keine echte Produktionsressource mehr
    Geändert von Cybah (14. August 2009 um 19:03 Uhr)
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  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in 1.2:

    Allgemeines:
    - Cultural Citystyles Update auf 0.55
    - Die Unzufriedenheitsrunden durch's Beschleunigen werden wieder angezeigt (BUG Mod Bugfix)
    - Die Plünderungserträge wurden auf Vanilla-Status zurückgesetzt (= halbiert)

    Spieloptionen:
    - Eine neue Spieloption
    - Die Spieloption "Keine Starttechnologien" wurde wieder integriert
    - Religiöse Technologien sind nun von der Spieloption "Fortschrittlichere Barbaren" ausgeschlossen
    - Ein Fehler, der auftritt, wenn man mit Limitierter Religionsbegründung und Freier Religionswahl gespielt hat, wurde behoben

    Anführermerkmale (Traits):
    - Finanzorientiert: Die 1% Zinsen gibt es erst ab Währung, bestimmte Technologien erhöhen das Maximum an Zins-Gold pro Runde
    - Kreativ: Es werden nur noch Spezialeinheiten von bereits bekannten Zivilisationen ausgebildet, Chance auf 10% gesenkt
    - Industriell: Kleiner Zusatz: +1 für je 10 pro Handelsweg

    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Der Strip gibt Künstler-Spezialisten nun +2 (sind damit besser als Händler)

    Einheiten:
    - Barbarische Schiffe haben nun alle die Beförderung "Pirat"
    - Ein neues Tier
    Geändert von Cybah (24. August 2009 um 04:35 Uhr)
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  5. #35
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    1.2 ist erschienen. Änderungen & Neuerungen stehen oben.
    Geändert von Cybah (21. August 2009 um 00:25 Uhr)
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  6. #36
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch A für 1.2 ist erschienen (ist ja inzwischen schon Tradition, dass kurz nach Release ein Patch herauskommt ): http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.2_PATCH_A.exe

    Der sorgt dafür, dass Technologie-Infobildschirme nach Erforschen einer neuen Technologie auch dann angezeigt werden, wenn mit neuen Spieloptionen gespielt wird.
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  7. #37
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in Version 1.3:

    Allgemeines:
    - BUG Mod 4.0 Update auf Revision 1908
    - Cultural Citystyles Bugfix (fehlende Schmiede-Textur hinzugefügt)

    Spieloptionen:
    - Limitierte Religionsbegründung funktioniert nun wieder, setzt jedoch automatisch "Wahlfreiheit bei Religionsbegründungen" außer Kraft

    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Ein paar Weltwunderstrategietexte wurden korrigiert
    - Die meisten Wunder werden nun im Team geteilt
    - Neues Weltwunder: Itsukushima-Torii: Freie Beförderung "Pirat" für die dort errichteten Schiffseinheiten
    - Neues Weltwunder: Samurai-Burg Himeji: Stürzt nicht-repressive Konkurrenten in eine Anarchie
    - Neues Weltwunder: Leonoardos Werktstatt: -25% Modernisierungskosten
    - Neues Weltwunder: Großes Bad von Mohenjo-Daro: Erzeugt Süßwasserquelle, +4 Nahrung für die Stadt
    - Neues Weltwunder: Ischtar-Tor: Stellt Kontakt mit allen anderen Spielern her
    - Neues Weltwunder: Malleus Maleficarum: Freies Gebäude "Scheiterhaufen" in allen Städten, -1 Bevölkerung in allen Städten
    - Chichen Itza kostet nur noch 300 Produktion
    - Schule des Konfuzius kostet nur noch 350 Produktion
    - Terrakotta-Armee kostet nur noch 200 Produktion
    - Versailles schließt nun auch Frieden unter allen Spielern (nur wenn ohne "Immer Krieg" gespielt wird)

    Einheiten:
    - Hubschrauber können nun auch über Küstenfelder fliegen
    - Säbelzahntiger greifen nun wie jedes andere Tier an
    - Die Schiffsgrößen wurden runderneuert
    - 3 neue transportspezialisierte Schiffsklassen (alte Klassen wurden entsprechend angepasst)
    - 4 neue kriegerische Schiffsklassen (alte Klassen wurden entsprechend angepasst)
    - 1 neue Lufteinheit
    - Karthagische Spezialeinheit "Heiliger Bund" geändert: 5 Stärke, +100% gegen berittene Einheiten, kein extra Bonus gegen Kriegselefanten
    - Russische Spezialeinheit "Su-25" geändert: Startet nun auch mit der Beförderung "Präzisionsgelenkte Munition I"

    Beförderungen:
    - Pirat: Chance auf 25% erhöht

    Ressourcen:
    - Bison gibt nun wie Kuh +2 Nahrung und +1 Produktion


    -------

    Bekannte Fehler (derzeit nicht korrigierbar):

    - Es kommt vereinzelnd zu reproduzierbaren Abstürzen (Savegame neu laden hilft nicht, Fehler auch in 1.2 enthalten)
    - "Keine Starttechnologien" wird beim erneuten Laden der Karte außer Kraft gesetzt (Fehler auch in älteren Versionen enthalten)
    Geändert von Cybah (31. August 2009 um 20:47 Uhr)
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  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch C für 1.3 ist erschienen, beseitigt ein paar Fehler im BUG Mod und fügt eine schnellere Better BTS AI Version hinzu. Alte DLLs werden bei der Installation gesichert.

    Vorherige Patches sind enthalten.

    http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.3_PATCH_C.exe
    Geändert von Cybah (02. September 2009 um 01:00 Uhr)
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  9. #39
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    An die Next War Fans: BASE inklusive Next War erscheint im Laufe des Tages.

    Edit: Ist da. Siehe Downloadthread.
    Geändert von Cybah (02. September 2009 um 16:16 Uhr)
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  10. #40
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Änderungen und Neuerungen in Version 1.4:

    Allgemeines:
    - Kleinere Bugfixes
    - JARM (Just Another Religion Mod) wurde integriert
    - BUG Mod Update

    Spieloptionen:
    - "Wahlfreiheit bei Religionsbegründungen" deaktiviert jetzt "Limitierte Religionsbegründung" und nicht andersrum

    Anführermerkmale (Traits):
    - Bei Finanziell und Philosophisch werden jetzt die genauen Prozente angezeigt
    - Imperialistisch: Bisherige Vasallen-Boni gestrichen, jetzt: Neue Einheiten von Vasallen erhalten +2 Erfahrungspunkte
    - Expansiv: Fehlerhafte Wachstumsbeschleunigung für Hütten gestrichen, jetzt: Navigation I für Schiffseinheiten
    - Schützend: Geringe Chance auf Verstärkung nach Verlusten in eigenen Städten hinzugefügt
    - Spirituell: Geringe Chance auf +1 Bevölkerung sowie +1 nach Religionsverbreitung hinzugefügt
    - Künstlerisch: Eroberte Städte erhalten +250/+500(normal)/+750/+1500 Kultur (je nach Spielschwindigkeit)

    Weltwunder / Nationale Wunder:
    - Samurai-Burg und Lubjanka: Anarchiedauer nun festgelegt auf 6/8(normal)/10/16 Runden (je nach Spielgeschwindigkeit) - im Multiplayer beginnen sie nun ein Goldenes Zeitalter stattdessen
    - Terrakotta-Armee: Erzeugt nun auch 1 Kampferfahrungspunkt alle 3/4(normal)/5/8 Runden (je nach Spielgeschwindigkeit)
    - Großes Bad: Benötigt nun Bauwesen anstelle Keramik, Kosten auf 200 erhöht
    - Neues Weltwunder: Trafalgar Square: Schiffseinheiten erhalten +1 Erfahrung nach erfolgreichen Kämpfen
    - Neues Weltwunder: Arsenal von Venedig: +75% Produktion für Schiffseinheiten für die Stadt

    Projekte:
    - Neues Weltprojekt: Hacker-Angriff: Transferiert das aus den Schatzkammern aller Konkurrenten auf das eigene Konto

    Einheiten:
    - Ballon: Kann nicht mehr bombardieren/Modernisierungen zerstören
    - Moderner Flugzeugträger: Stärke um 2 erhöht
    - Mechanisierte Infanterie: 30% Rückzugschance hinzugefügt, Produktionskosten um 30 erhöht
    - Trebuchet: Bombardierungsrate um 2 erhöht
    - Bombarde: Stärke um 1 reduziert
    - Feldschlange: Stärke um 1 reduziert, Bombardierungsrate um 2 reduziert
    - Kürassier: +25% Angriff gegen Bombarde, Feldschlange hinzugefügt
    - Russischer Kosake: Stärke um 1 erhöht, Bonus gegen berittene Einheiten gestrichen (Formation ist geblieben)

    Beförderungen:
    - Neues Spielkonzept: Tapferkeitsauszeichnungen (werden zufällig/automatisch vergeben)
    Geändert von Cybah (15. September 2009 um 02:22 Uhr)
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  11. #41
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch D für BASE NextWar 1.3 erschienen: http://base.mad-zone.com/downloads/B....3_PATCH_D.exe)

    Sorgt dafür, dass es im MP nicht mehr zu Abstürzen durch den Bau der Samurai-Burg und der Lubjanka kommt. Allerdings musste dafür (NUR IM MULTIPLAYERMODUS!) der Anarchie-Effekt durch das Starten eines Goldenen Zeitalters ersetzt werden.

    Im Singleplayermodus ändert sich durch Patch D im Vergleich zu Patch C nichts.
    Geändert von Cybah (15. September 2009 um 02:21 Uhr)
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  12. #42
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE 1.4 ist erschienen. Changelog: http://www.civforum.de/showpost.php?...6&postcount=40

    jetzt will ich Stories sehen
    Geändert von Cybah (15. September 2009 um 04:01 Uhr)
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  13. #43
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch B für BASE 1.4 ist erschienen: *fehlerhaft*

    Changelist:

    - Better BTS AI 0.81L (behebt u.a. einen Crash Bug in Multiplayer Spielen)
    - Künstlerische Leader können nun wieder auswählen, ob sie eingenommene Städte behalten wollen
    - Der Stadtkulturbonus nach Eroberung für künstlerische Leader erfordert jetzt die Technologie Musik
    Geändert von Cybah (21. September 2009 um 13:55 Uhr)
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  14. #44
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch C ist erschienen und behebt einen Fehler von BBAI in Patch B. Sonstiges aus Patch B ist enthalten:

    http://base.mad-zone.com/downloads/BASE_1.4_PATCH_C.exe
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  15. #45
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nach reichlich Überlegung bin ich zum Entschluss gekommen, den geplanten Listig-Trait doch zu verändern.

    Begründung: Der Exploit, vor einem Kampf immer eine neue Tech auszuwählen, um den maximalen Nutzen zu haben, ist nur für menschliche Spieler möglich.

    An einer veränderten Form wird gearbeitet.
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