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Thema: [TOOL] "Ghandi" V0.015 Beta ... ehemals ModPatcher

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    [TOOL] "Ghandi" V0.015 Beta ... ehemals ModPatcher

    "Ghandi" Arbeitstitel

    Dies ist der versprochene "Modmaker" http://www.civforum.de/showthread.php?t=55555 , eher wohl ein Modmaker Helper


    • Features
      • Erstellt sofort funktionsfähige MODS inklusive Ordner und .ini Datei.
      • Es kann eine vorhandene MOD als Basis genommen werden.
      • Benutzt Plugins um MODS individuell zu gestalten.
      • Plugins sind einzelnd Ein- oder Ausschaltbar.
      • Änderungen innerhalb eines Plugins einzelnd ein und ausschaltbar.
      • Werte einer Änderung veränderbar.
      • Wertvorschläge aus Originalspiel, einer BasisMOD oder dem Vorschlag des Pluginautors (Eigener Wert kann auch eingestellt werden.)
      • Im Moment maximal 100 Plugins mit jeweils 100 Änderungen möglich.
      • Originaldateien werden nur gelesen. Nichts wird überschrieben.
      • Für MODDER: Drei Modi vorhanden.
        • COPY - Kopiert Files an den vorgegebenen Ort (Alles Relativ zum Assets Ordner)
        • NEWNODE - Fügt ganze Dateien (XML) in vorhandene ein.
        • XMLCHANGE - Ändert Werte innerhalb einer XML-Datei. Bis zu 2 Identifizierungen.
        • Detaillierte Anleitung zum erstellen eigener Plugins vorhanden.


    • Enthaltene Beispiel-Plugins
      • GameSpeed Extra 3600 - Es wird eine Extra Geschwindigkeit eingefügt.
      • Europahintergrund 1 - Der "Pirates!" Hintergrund von the_suebian.
      • EinheitenEuropaMod - Pelzjäger und Jesuitenmissionar in Europa kaufbar.


    • Installation
      Archiv entpacken und den enthaltenen Ordner an beliebigen Ort kopieren/verschieben.


    • Geschrieben und getestet unter WindowsXP SP3.


    • Disclaimer
      Sie nutzen das Programm auf eigene Gefahr. Für Schäden oder Folgeschäden jeglicher Art übernehme ich keine Haftung.


    • History
    • V0.015beta
      • Erstes Release
        GUI ist wohl noch nicht endgültig. Sieht mir persönlich noch zu "gequetscht" aus
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    Geändert von bisonte (17. Oktober 2008 um 20:22 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Plugins:

    Bildung immer gleiche Runden


    Strassen-Fortbewegung


    Zeiten zwischen den Steuererhöhungen verlängern


    Handelsrouten Dt Lesbar


    REF - Königliche Truppen
    • Laut Civfanatics soll es auch so funktionieren. Einstellung ab wieviel Glocken die REF erhöht wird und danach wieviele Glocken nötig sind um die REF weiter zu erhöhen.

    Als Autor habe ich jeweils den eingetragen, der entweder eine Lösung oder den Tipp dazu gab... nur so zur Anmerkung



    Runterladen und den im Archiv enthaltenen Ordner in das Pluginverzeichnis von Ghandi kopieren/verschieben.
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    Geändert von bisonte (18. Oktober 2008 um 10:17 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Bekannte Fehler :

    • Bei Benutzung des BlueMarble - GrafikMOD's
      • Sollte das BlueMarble MOD genutzt werden, dann werden momentan Bilder im neu
        erstellten MOD, die durch Plugins hinzugefügt werden, nicht angezeigt, wenn ein
        entsprechendes Bild von BlueMarble existiert. (z.B. Hintergründe)


    • Basismod Erkennung von ExtraTags
      • Wenn ein BasisMOD Extra Tags in einer XML aufweist, erkennt Ghandi das nicht.
        Beispiel : NBMOD oder AODII... In UnitInfos.xml sind Extra XML Tags hinzugefügt worden
        daher steigt Col2 mit einer Fehlermeldung beim laden des neuen MODS aus.
        Wenn also soetwas passiert, muss das Plugin diese Erweiterungen haben,
        heisst : Das Plugin wäre nur für ein bestimmtes BasisMOD.
    Geändert von bisonte (22. Oktober 2008 um 15:35 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    reserve3

  5. #5
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    Kompliment!, genau so etwas hat gefehlt bei den vielen unterschiedlichen Mods im Col-Universum. Deine Umsetzung ist wirklich gut gelungen, sogar an eine detailierte Dokumentation hast du gedacht (ist ja nicht immer so die Stärke der Informatiker ;-) Jetzt fehlen nur noch fleißige Helfer, die die Plugins für dein Modtool erstellen. Einzig verwundert haben mich die vielen Versionen in deiner Zip.

  6. #6
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    ups da hab ich doch den falschen ordner gezippt... naja kann passiern

    die letzte version nehmen und des passt schon

    Apropo... Wenn jemand die Doku auf Englisch übersetzen könnte, dann könnt man das Ding auch bei den civfanatics reinstellen... Edit schon getan, das reinstellen, aber nicht das übersetzen
    Geändert von bisonte (16. Oktober 2008 um 23:36 Uhr)
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  7. #7
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    So mal ein bisschen übersichtlicher formatiert den ersten post
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  8. #8
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    So... nun seh ich das schon ein paar mal der Download angeschmissen wurde, aber keine Meldung von denjenigen.... buhuuuuu...

    nichtsdestotrotz hab ich noch ein Paar Plugins gebastelt.
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  9. #9
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    so ich habs mal mit dem nbmod 1_22a verwendet.

    wenn ich nix falsch gemacht habe erhöht er mir die rundenzahl und auch die bewegung auf straßen leider nicht. die deutschen texte bei handeslrouten dun jesuitenmissionare, bzw. pelzhändler klappen aber

  10. #10
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    Strassen und Rundenzahl sollen nicht gehen.

    Zu den Rundenzahlen sag ich mal frech : Hast du denn auch Geschwindigkeit EXTRA angewählt ?
    Bei den Strassen versteh ich das nicht so ganz... auf 2 Rechnern hat es bis jetzt funktioniert... aber schau mal noch ob im erstellten MOD Ordner Modname\Assets\XML\Misc\ eine CIV4RouteInfos.xml existiert... wenn nicht, war das Plugin oder die
    Änderung womöglich doch ausgeschaltet. (Rotes Symbol vor dem Namen in der Liste...)
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Graf Spee
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    Interessant was die Modder so alles entwickeln!

    Danke für deine Mühen

    Bin mal gespannt was für plugins denn noch so kommen....

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Rein theoretisch... wenn ich die RegistryAbfrage nach dem Colonization Installationspfad rausnehme, kann man das auch für die anderen Spiele der CIV 4 reihe benutzen...
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Zitat Zitat von Graf Spee Beitrag anzeigen
    Bin mal gespannt was für plugins denn noch so kommen....
    Ich bastel grad an einem Plugin dass die Karracke aus dem AODII MOD von Dale einfügen kann... aber Dazu muss ich den Ghandi etwas erweitern/verändern...

    Also ist selbst Einheiten hinzufügen kein Problem mehr.

    Allerdings hab ich grad beim hinzufügen von Einheiten gemerkt, dass da ein Fehler bei Ghandi existiert. Das muss ich noch ausmerzen...
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