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Thema: HoI II (DD,ARM) MOD - Das DMP Projekt

  1. #61
    Sohn der Wüste Avatar von Wüstenkrieger
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    Ich werde mal der Übersicht zuliebe die nächsten tage ein HoI III DMP-Mod Thread aufmachen. Die ersten Arbeiten sind nämlich schon fertig.

    http://www.strategie-zone.de/forum
    Lieber einen Tag lang gekämpft wie ein Löwe, als 100 Jahre gelebt wie ein Schaf.

  2. #62
    Altes Mann Avatar von goethe
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    dann fehlt jetzt nur noch der 1.2 Patch


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  3. #63
    Sohn der Wüste Avatar von Wüstenkrieger
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    Der ist jetzt da.

    Wir ahben ihn auch bei uns gehostet - da kann man ihn schnelle ziehen.

    Zitat Zitat von Gebirgsjäger
    sehr grobe zusammenfassung deutsch der wichtigsten neuerungen


    - Neuerungen
    -----------------------------------------------------------------------
    - Neuen Mapmode für die Provinzen hinzugefügt
    - Das Interface hat jetzt Buttons, mit denen man hinein und heraus zoomen kann. Man braucht also kein Mausrad mehr. (Shortcuts am Keyboard Seite rauf/runter)
    - Grafische Kontrolle für die Sichtbarkeit der Counter hinzugefügt
    - Abbruchoption für Luftkämpfe hinzugefügt
    - Eine Automatisierung der Produktionslider wurde implementiert, mit Prioritätsorder
    - Der Handel hat nun eine eigene Automatisierungs-Taste

    - viele Verbesserungen der KI
    - viele Verbesserungen des Game-Balancings

    Karte
    - Veränderte Berechnungen um festzustellen, welche Provinz, welches Terrain hat
    - In Wüstengebieten wurde die Häufigkeit von Regen und Stürmen reduziert
    - Veränderungen im Wettersytem (mobileres System)

    Performance und Stabilität

    # Kompatibilität
    - In der settings.txt 'waves' called _waves_ hinzugefügt
    - Restrukturierter Provinzmanager - reduziert Systemabstürze einiger Computer

    # Performance
    - Optimierte Interface-Aktivität
    - Gamespeed und Zeitfortschritt wurden optimiert
    - KI Optimierung, in lua und core game - erhöht den Spielfluss deutlich


    # Stabilität
    - Savegames sollten keine Fehler aufweisen
    - Viele berichtete Absturzursachen wurden behoben


    und vielersd mehr imbereich gamebalance, kampf, einheiten usw.

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  4. #64
    Altes Mann Avatar von goethe
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    - Eine Automatisierung der Produktionslider wurde implementiert, mit Prioritätsorder
    - Der Handel hat nun eine eigene Automatisierungs-Taste
    Da bin ich ja mal gespannt. Weißt du, ob sich alte Spielstände weiterspielen lassen?


    Ich habe übrigens letzte Nacht mal in eurem Forum gestöbert. Ihr seid ja schon richtig kreativ zugange.

    Wird es auch fehlerbereinigte Provinznamen geben? Mannheim liegt z.B. nicht am Main. Hierzu habe ich auch bei den Paradoxlern bisher noch nichts gefunden. Dort werden nur eingedeutschte Provinznamen für Ostpolen usw. angeboten


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  5. #65
    Sohn der Wüste Avatar von Wüstenkrieger
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Da bin ich ja mal gespannt. Weißt du, ob sich alte Spielstände weiterspielen lassen?


    Ich habe übrigens letzte Nacht mal in eurem Forum gestöbert. Ihr seid ja schon richtig kreativ zugange.

    Wird es auch fehlerbereinigte Provinznamen geben? Mannheim liegt z.B. nicht am Main. Hierzu habe ich auch bei den Paradoxlern bisher noch nichts gefunden. Dort werden nur eingedeutschte Provinznamen für Ostpolen usw. angeboten
    Nunja - der Patch ist wohl nicht bis zu den Provinzen gekommen. Man bedenke wo Stalingrad liegt.

    ABER da wird die Community eventuell aushelfen.

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  6. #66
    Sohn der Wüste Avatar von Wüstenkrieger
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    Schöner Abschluss der Reihe und für uns ein kleiner Ritterschlag.

    In der aktuellen Ausgabe der PC Games.

    DMP-Mod

    Pünktlich zum Erscheinen von Hearts of Iron 3 hat die ambitionierte Gruppe "Design Mod Prolect (DMP)" ihre Arbeit an Mods zum Vorgänger des Strategiespieles über den zweiten Weltkrieg beendet. Die 40 Fan-Erweiterungen sind mit dem Namen Komplettmodifikation erhältlich.

    Diese Grafik-Mods können sich durchaus sehen lassen, sie werten die Optik ungemein auf. Das Nischenspiel Hearts of iron 2 ist vor allem wegen der altbackenen und detailarmen Aufmachung bei vielen Strategiespielern unbeliebt. Genau dieses Manko hat DMP mit seinen grafischen Veränderungen größtenteils aufgehoben.
    Die Weltkarte sieht nun ansprechend aus, da die tristen pastellfarbenen Flächen der Provinzen durch Landschaftsgrafiken ersetzt wurden. Zudem erneuerte das Team die Einheitensymbole auf der Strategiekarte. Kenner der Materie erkennen dank der detaillierten Grafiken nun sofort, wenn etwa eine amerikanische B-17-Bomber-Staffel von einer japanischen Zero-Staffel angegriffen wird. Auch die Bilder der Generäle, Minister und Entwicklungsgruppen wurden durch farbige Versionen ersetzt. Insgesamt tauscht die DMP-Modsammlung über 30.000 Bilder aus. Der Großteil der Mods benötigt die Erweiterungen Doomsday und Armageddon. Die deutsche Gruppe versteht sich nicht nur als Modmacher, sondern als eine europäische Hearts of Iron-Community. Wie man schon am Ausmaß der Mod-Sammlung erkennt, ist das Spiel mehr als nur ein Hobby für sie. Wenn es um historisches Wissen, Tipps oder um die Suche nach anderen Hearts of Iron-Fans geht, sind sie hier also absolut richtig. Info:www.heartsofiron.eu
    (ms/mb)

    Quelle: PC Games 11/09
    Das dazugehörige Bild:



    MfG
    Wüstenkrieger

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