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Thema: Herzlich willkommen! Wegweiser durchs das Colonization-Forum und FAQ

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Faxe Beitrag anzeigen
    Bei mir funkt das. Was soll an der Autofunktion denn falsch laufen?
    Du findest in verschiedenen Threads dazu Schilderungen, z.B. hier:
    http://www.civforum.de/showpost.php?...8&postcount=11
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=55583
    http://www.civforum.de/showthread.php?t=55546

    Ich hab zudem persönlich erlebt, dass Konvois schnell damit überfordert sind, wenn sie 2 verschiedene Waren aus 2 verschiedenen Städten abtransportieren sollen.

  2. #17
    Rentner Avatar von Faxe
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    Sobald eine Feindeinheit in Reichweite ist schaltet sich der Autopilot aus.

    Glaube auch das die Handelsroute dann aus der Liste verschwindet, da die Stadt "belagert" wird. Ich arbeite aber auch nur mit der Export/Importoption und hab die Wagen automatisiert. Bin grad auf der Arbeit und kann das nicht checken.

  3. #18
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hab zudem persönlich erlebt, dass Konvois schnell damit überfordert sind, wenn sie 2 verschiedene Waren aus 2 verschiedenen Städten abtransportieren sollen.
    Bei mir transportieren die auch 5 verschiedene Waren durch alle Städte. Ich sehe da bisher absolut kein Problem... Man muss halt nur die Anzahl der Planwagen an das aktuelle Transportaufkommen anpassen.

  4. #19
    Rentner Avatar von Faxe
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    Also: steht eine Feindeinheit in Reichweite wird die Handelsroute nicht mehr ausgeführt.

    Und noch eins ist bei den Handelsrouten zu beachten: Der Wert der Ware, nicht die Menge der Ware.

    Z.b.: Eine Stadt produziert pro Runde je 22 Stück Mäntel, Rum und Pferde. Der Preis bei Mäntel und Rum liegt bei 10, der bei den Pferden bei 2. Wenn man nur einen Wagen hat wird er immer nur die Mäntel und den Rum abholen. Denn 22 Stk. x 10 $ macht 220 $, die Pferde kommen selbst bei 100 Stk. nur auf einen Gesamtwert von 200 $.

  5. #20
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Faxe Beitrag anzeigen
    Und noch eins ist bei den Handelsrouten zu beachten: Der Wert der Ware, nicht die Menge der Ware.

    Z.b.: Eine Stadt produziert pro Runde je 22 Stück Mäntel, Rum und Pferde. Der Preis bei Mäntel und Rum liegt bei 10, der bei den Pferden bei 2. Wenn man nur einen Wagen hat wird er immer nur die Mäntel und den Rum abholen. Denn 22 Stk. x 10 $ macht 220 $, die Pferde kommen selbst bei 100 Stk. nur auf einen Gesamtwert von 200 $.
    Das ist ja heftig! Ich gehe mal davon aus, dass du das durch Ausprobieren selber rausgekriegt hast. Für mich ist dieser Punkt ein typischer Fall von schlampiger Dokumentation durch einen Spielehersteller. Sowas muss einem User einfach mitgeteilt werden. Wenn man es schon nicht ins gedruckte Handbuch schreibt, dann doch zumindest in die Online-Dokumentation, also in die Zivilopädie. Bei sowas werde ich echt fuchsig.

    Ich werde aus der FAQ heraus auf deine Erklärung verlinken.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Das Handbuch ist eh nicht toll.

    So hab ich zum Beispiel nirgends dorten, den Hinweis gefunden, dass man Auswanderer
    im Europahafen, durch Doppelklick z.B. in Mssionare, Soldaten, Pioniere etc. umwandeln kann (und auch zurück, dafür kriegt man dann Taler).

    Bin ich nur durch einen der Kurztipps im Ladescreen darauf aufmerksam geworden.
    Vorher vergeblich mit Rechtsklick versucht die Burschen aufzuwerten.

  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von the_suebian Beitrag anzeigen
    Das Handbuch ist eh nicht toll.
    So hab ich zum Beispiel nirgends dorten, den Hinweis gefunden, dass man Auswanderer im Europahafen, durch Doppelklick z.B. in Mssionare, Soldaten, Pioniere etc. umwandeln kann.
    Ich hab deinen Hinweis in die FAQ aufgenommen - danke für die Information!

  8. #23
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    o dass wusste ich auch noch nicht, super danke

  9. #24
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich hab in den letzten Tagen etliche Artikel für die CivWiki zu Col 2 geschrieben: --> http://www.civ-wiki.de/Kategorie:Civ4Col.

    Ich verfolge dabei die Idee einer kompakten und übersichtlichen Wiki, in der die wichtigsten Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt werden. Ziel soll sein, dass es für Spieler einfacher wird, strategisch geschickt und planvoll zu agieren.

    Ich bin persönlich kein Anhänger davon, zig Einzelartikel anzulegen, von denen die meisten nur Kopien der entsprechenden Zivilopädie-Einträge sind. Die Online-Hilfe enthält ja bereits Listen aller Spielelemente - mir genügt das eigentlich, ich muss diese Listen nicht auch noch auf einer Internetseite finden. Für wertvoller halte ich Beiträge, die aufzeigen, wie die Spielelemente miteinander verknüpft sind und die strategische Anregungen geben. Also frei nach dem Motto: Klasse statt Masse. Wie ist eure Meinung dazu?

    Bislang sind folgende Spielkonzepte in der Wiki zu Col 2 beschrieben:
    Bevölkerungswachstum: http://www.civ-wiki.de/Bev%C3%B6lkeru...stum_(Civ4Col)
    Bildung: http://www.civ-wiki.de/Bildung_(Civ4Col)
    Gründerväter: http://www.civ-wiki.de/Gr%C3%BCnderv%C3%A4ter_(Civ4Col)
    Erkundung: http://www.civ-wiki.de/Erkundung_(Civ4Col)
    Indianer: http://www.civ-wiki.de/Indianer_(Civ4Col)
    Handel und Transport: http://www.civ-wiki.de/Handel_und_Transport_(Civ4Col)
    Militärische Strategien: http://www.civ-wiki.de/Milit%C3%A4ris...gien_(Civ4Col)
    Mods - Inhalte: http://www.civ-wiki.de/Mods:_Inhalte_(Civ4Col)
    Mods - Technik: http://www.civ-wiki.de/Mods:_Technik_(Civ4Col)
    Produktion: http://www.civ-wiki.de/Produktion_(Civ4Col)
    Spielverlauf und Spielziele: http://www.civ-wiki.de/Spielverlauf_u...iele_(Civ4Col)
    Wirtschaftliche Strategien: http://www.civ-wiki.de/Wirtschaftlich...gien_(Civ4Col)
    Zivileinheiten: http://www.civ-wiki.de/Zivileinheiten_(Civ4Col)

    Ich würde mich früher, wenn ihr die Zeit finden würdet, diese Artikel mal durchzusehen und sie auf Stimmigkeit und eventuelle Fehler hin zu überprüfen. Die Diskussion darüber können wir sowohl in den Diskussionsthreads zu den Artikeln führen (falls in der CivWiki registriert seid), als auch hier.

    Außerdem würde ich gerne die FAQ, die diesen Forenthread hier einleiten, um die Passagen kürzen, die ich in die Wiki aufgenommen habe. Die FAQ sollte meines Erachtens nur Antworten für kleinere, speziellere Fragen geben und typische Missverständnisse aufklären. Um Spielkonzepte im Ganzen zu erläutern, ist die Wiki - finde ich - der bessere Platz. Wie seht ihr das?
    Geändert von Writing Bull (25. Oktober 2008 um 23:50 Uhr)

  10. #25
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen

    Außerdem würde ich gerne die FAQ, die diesen Forenthread hier einleiten, um die Passagen kürzen, die ich in die Wiki aufgenommen habe. Die FAQ sollte meines Erachtens nur Antworten für kleinere, speziellere Fragen geben und typische Missverständnisse aufklären. Um Spielkonzepte im Ganzen zu erläutern, ist die Wiki - finde ich - der bessere Platz. Wie seht ihr das?
    Sig sauer

  11. #26
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Schöner Thread. Ich möchte nur mal anmerken, dass der offizielle Name des Spiels nicht "Colonization 2" ist und das in einer FAQ berücksichtigt werden sollte.

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Nur mal eine Frage nebenbei.... Warum sind die Ladezeiten der Wikiseiten so extrem lang ?
    Viel Bild ist da ja nicht dran ...

    Edit: Ich Dussel... nun hab ich da eine Seite angelegt und krieg die Sache mit den Kategorien nicht hin... geschweige denn, dass ich ne Anleitung finde, wo beschrieben steht, wie das geht...
    Geändert von bisonte (30. Oktober 2008 um 14:39 Uhr)
    Meine Projekte :
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    ColonizationOne V1.6

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  13. #28
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von bisonte Beitrag anzeigen
    Nur mal eine Frage nebenbei.... Warum sind die Ladezeiten der Wikiseiten so extrem lang ?
    Viel Bild ist da ja nicht dran ...

    Edit: Ich Dussel... nun hab ich da eine Seite angelegt und krieg die Sache mit den Kategorien nicht hin... geschweige denn, dass ich ne Anleitung finde, wo beschrieben steht, wie das geht...
    Ja, Die Ladezeiten sind teilweise unglaublich lang ...

    Die Zuweisung der Kategorie kriegst du hin, inddem du in die 1. Zeile folgendes setzt:

    [[Kategorie:Civ4Col]]

    Außerdem empfehle ich dir, darüber noch folgendes zu setzen, damit dir niemand in den Artikel "reinpfuscht", bis du fertig bist:
    {{AtWork}}

  14. #29
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Probleme mit der Wiki sollten ihr im Wikiforum besprechen, da die Wiki von Lemming betrieben wird und ich nicht weiß, ob er hier reinschaut.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Hast du auch einen Link dazu ? ich hab im wiki keinen gefunden.
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