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Thema: Deutsche Sprachfiles All-in-one DL DA ToA

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Deutsche Sprachfiles All-in-one DL DA ToA

    Never say Never...

    nachdem ich schon freundlich ermuntert wurde, habe ich mich nach langem
    Zögern zu einem Entschluss durchgerungen.

    Nachstehend findet, wer es noch braucht, die deutsche Übersetzung zu allen
    drei GalCiv2 Teilen. Also dem Grundspiel DreadLords. un den beiden Add-Ons
    DarkAvatar und Twilight of the Arnor.
    Jeweils in der letzten Final Version von StradockCentral.
    Also keine Beta 2.0 (das kommt später nach Final-Release),
    stattdessen in den Versionen DL 1.50.135, DA 1.80.100g und ToA 1.09.027.

    Die Archive in rar und zip-Format sind absolut identisch (man braucht also nur
    entweder das Eine oder das Andere downloaden).

    Die Dateien haben nix mit der I-Mod-Übersetzung zu tun. Ich übersetze GalCiv
    schon seit vier oder fünf Jahren, als GalCiv 1 noch angesagt war.
    Nicht wenige Stellen in allen drei Spielteilen sind von mir neu überarbeitet,
    und vereinheitlicht worden.

    Jedes Archiv enthält eine eigene ReadMe Datei und genaue Screenshots für
    die Installation.

    So dann wollen wir mal hochladen...

    Edith:
    Das vierte rar-Archiv enthält neuere Versionen der MiniMods Raceconfig_DA und ToA. Dadurch wird der Fehler behoben, daß bei zufälligen Rassen, immer die 'Eigene Rasse' auftaucht.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von the_suebian (10. November 2008 um 10:36 Uhr)

  2. #2
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Sig sauer

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    ...und das zweite Paket für Winzip...

    ... immerhin schon zwei Downloads, war also nicht umsonst.

    So hier nochmal die gleichen Dateien nur als zip Archive.

    Dann viel Spass, getestet und auf Viren geprüft hab ich noch schnell alle Dateien vor dem Uploaden.


    Ich wende mich jetzt mal lieber wieder Colonization zu. War jetzt lange genug im schwarzen Weltraum. Meine Augen brauchen mal wieder farbige Landschaften, vor allem das bislang einmalige Grün der Erde.

    Hab da aber auch schon wieder ein paar Backgrounds geändert, war mir doch etwas zuviel rötlichbraun im Revolutionsberater, Continental-Congress, Stadtbildschirm usw. usw.


    Edith:
    Das vierte zip-Archiv enthält neuere Versionen der MiniMods Raceconfig_DA und ToA. Dadurch wird der Fehler behoben, daß bei zufälligen Rassen, immer die 'Eigene Rasse' auftaucht.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von the_suebian (10. November 2008 um 10:37 Uhr)

  4. #4
    von Brenodor Avatar von Waldläufer
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  5. #5
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    Absolut spitzenmäßig! Vielen Dank

  6. #6
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Habe sie mir soeben auch flott geladen - Dankeschön!
    Die Sozialistische Union ist wieder da!

    KLICK!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Sirus
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    Besten Dank

  8. #8
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Vielen Dank für alle deine Mühen!!!

  9. #9
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Hallo, mit dem neuen Patch von TotA gibs Probleme mit der Übersetzung.

    Spiel stürzt ab wenn man neues Spiel starten will (an der Stelle wo Rassenauswahl käme).

    Gibt nun auch einen german-Ordner nach dem Patch (aber mit engl. files drin).

    Bekomm das jetzt nicht mehr zum laufen, hat jemand Ahnung wo genau es hakt?
    Wenn man mit engl. Files startet klappt alles.


    Edit:
    Liegt an Datei screens.str, da fehlt ihm jetzt wohl was, wenn man diese Datei im Original läßt funktioniert alles andere mit den deutschen Files.
    Geändert von Faithara (10. Oktober 2008 um 23:27 Uhr)

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Welcher neue Patch?

  11. #11
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    1.99 Beta.


    Und jaaaa, inzwischen denke ich auch hätte mir den gar nicht ziehen sollen, aber Impulse war da sehr impulsiv und zack war er da -_-

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    Da ich kein Impulse habe, krieg ich die ganzen Beta-Patches nicht mit.

    Aber ich kann mir schon an Hand der Preview-Bilder im Stardock-Forum
    vorstellen, dass es da jede Menge 'String not found' geben wird, wenn
    man versucht mit Deutschen Sprachfiles eine der Betas zu spielen.

    Von solchen Auswirkungen wie bei Dir ganz zu schweigen.

    Andererseits sollte es künftig einfacher sein die Übersetzung
    zu integrieren, wenn es jetzt einen German-Ordner gibt.
    Dann kann man bsplw. OLD_English Ordner wieder reaktivieren und
    die Moddatei ENGLISH in GERMAN umbenennen und unter Data abspeichern.
    Eventuell muss dann in der Registry HKLM/Software/Stardock/Drengin.net/DarkAvatar bzw.
    auch unter Twilight ein Schalter 'Language' auf german umgestellt werden. Das ist aber
    nur eine Vermutung von mir, da ich wie gesagt die Beta nicht installiert, und folgerichtig
    andere Registry-Einträge habe.

    Ganz klare Empfehlung, entweder mit deutschen Dateien spielen, oder bei Installation der Beta-Patches von Stardock, deutsche Files wieder deaktivieren, und mit englischen Dateien spielen.

    Das Deaktivieren der Sprachfiles geht ja einfach, indem man dem umbenannten
    alten ENGLISH-Ordner wieder seinen alten Namen gibt, und vorher den ENGLISH-Ordner mit deutschen Files umbennt bzw. ganz entfernt. Zusätzlich eventuell noch die Mini-Mod für die deutschen Ziv-Namen deaktivieren.

    Eine Übersetzung von mir zu den Stardock GC2 2.0 Dateien, wird es zeitnah (nicht Monate später) nach Veröffentlichung des Finalen Stardock-Patches geben.

    Tut mir leid, wenn es jetzt wegen den deutschen Sprachfiles Probleme gibt.
    Hätte ich eigentlich vorher eindeutig darauf hinweisen sollen, dass so etwas passieren kann, wenn man die Beta-Patches von Stardock lädt.

  13. #13
    Wild Thing Avatar von Faithara
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    Nene, dich trifft da keine Schuld! Danke für die Antwort, es läuft jetzt auch soweit bis auf die unübersetzte screens.str die ich nutze, aber die (für mich) wichtigen Sachen sind ja alle übersetzt (Forschung, Gebäude etc. )

    Super das du mit 2.0 dir nochmal Arbeit machst, dafür schonmal vielen Dank

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von the_suebian
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    ... ufff... keuch... nach fast drei Stunden Hof und Straße kehren, inklusive
    Kampf mit Blättern, und Wiese rechen... vermaledeite schwäbische Kehrwoche, wer hat die bloß erfunden...

    ... für kurze Zeit zurück an der Tastatur...


    Zitat Zitat von Faithara Beitrag anzeigen
    Super das du mit 2.0 dir nochmal Arbeit machst, dafür schonmal vielen Dank

    ...wenn schon, denn schon... was man angefangen hat sollte man auch zu Ende führen.

    Wobei ich hoffe , dass dieser 2.0 Patch nicht mehr so große Änderungen bringt, abgesehen von der screens.str, der English.str und wahrscheinlich nur noch einige Wertänderungen in einigen XML-Dateien aus Balancing-Gründen.

    An der Kampagne werd ich wohl nicht mehr werkeln müssen. Hoffentlich.

    So gesehen müsste es ziemlich schnell gehen. Aber solange da noch dran geändert wird, macht es keinen Sinn, hab das vor zwei Jahren gemerkt, als ich den Betas von DreadLord noch hinterhergehechelt bin.

    Jetzt muss ich aber wieder weg... viel Spass noch.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Fossa
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    Habe mich nun endlich im Forum auch registrieren lassen. Lese zwar schon lange mit und bin begeistert über den doch recht netten Umgangston unter den meistem Usern und die guten Kenntnisse über die hier diskutierten Themen und Spiele.

    Also vielen Dank nochmals für die zur Verfügung gestellte Übersetzung und für deine Mühe, den 2.0 Patch auch noch zu übersetzen.

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