-
07. Oktober 2008, 18:18
#16
Klingone
Alle fehlenden Beiträge, sowie "gelöschte" Antworten habe ich kopiert und hier hin (Überwachungsmod) verschoben. (Damit die Mods auch alle im Modbereich zu finden sind und es kein Durcheinander gibt)
Worf
Geändert von Worf der Große (07. Oktober 2008 um 18:24 Uhr)
Sig sauer
-
07. Oktober 2008, 23:23
#17
vielleicht spielen auch die Kolonisten eine Rolle die emigrieren...
-
08. Oktober 2008, 11:04
#18
Habs in einem anderen Thread schon geschrieben, aber gerade bemerkt, dass es hier besser passt:
In meinem aktuellen Spiel (Vanilla, also ohne irgendeinen Mod) hatte ich keine einzige Glocke produziert. Dann habe ich der spanischen Kolonie den Krieg erklärt, weil sie sich zu sehr in meine Richtung ausbreiteten. In der nächsten Runde hat dann mein König angefangen, seine Streitkräfte aufzustocken. Glockenproduktion ist also nicht das einzige Signal für den König, dass da in seiner Kolonie irgendwas im Gange ist... :-)
Vielleicht kann das mal jemand überprüfen. Wer weiß, was da wieder alles für Faktoren ne Rolle gespielt haben.
Geändert von Kimaju (08. Oktober 2008 um 12:08 Uhr)
-
12. Oktober 2008, 16:38
#19
Rentner
Spielen nur die real produzierten Klocken (3xStaatsmänner incl. Gebäudeboni der GV) eine Rolle oder die Klocken incl. Boni (50% Presse/100% Zeitung etc.)?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
Foren-Regeln