300 Runden im Normalmodus stimmen schon. Bis dahin muss man Unabhängigkeit erklärt haben.
900 Runden im Marathonmodus (allerdings dauert dort auch alles dreimal so lange)
Man hat ziemlichen Zeitdruck in colo.
Dem kann man aber Abhilfe schaffen. Unter \Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml kann man die Zeit einstellen.
Code:
<GameSpeedInfo>
<Type>GAMESPEED_NORMAL</Type>
<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL</Description>
<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_NORMAL_HELP</Help>
<iGrowthPercent>100</iGrowthPercent>
<iStoragePercent>100</iStoragePercent>
<iTrainPercent>100</iTrainPercent>
<iConstructPercent>100</iConstructPercent>
<iFatherPercent>100</iFatherPercent>
<iGreatGeneralPercent>100</iGreatGeneralPercent>
<GameTurnInfos>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
iTurnsPerIncrement>300</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
</GameTurnInfos>
</GameSpeedInfo>
Wenn man nun einfach mehr Runden aben will, ändert man die 300.
Wenn man gleichzeitig aber Datumstreu bleiben will, also das Spiel 1791 enden soll, kann man auch den Monatsincrement auf 1 stellen und den turnincrement auf 3600 (Faktorergebnis immer 3600 für 1791 als Ende).
Es würde nun jeden Zug ein Monat vergehen und das Spiel hätte max. 3600 Runden.
Man muss sich nun nur noch mit den anderen Europäern rumschlagen, was den Wettlauf betrifft.
von hier herausgetrennt
Worf