Nachdem ja bereits einige User hier im Forum und auch bei den civfanatics gezeigt haben, dass ein schneller militärischer Sieg durch weitgehende Ignorierung des Aufbauparts möglich ist, muss ich die Frage nach der Wirtschaft stellen. Es ist gleichzeitig die Frage, ob Colonization ohne Mod einen Sinn als Aufbau- und Handelssimulationsspiel macht.
Gibt es bisher ungenannte Verstärkungen des wirtschaftlichen Teils, die noch nicht bekannt sind? Welche Waren, Wirtschaftsarten und Handelswege können genutzt werden?
Denn so, wie das Spiel sich im Moment darstellt, frag ich mich nach meinem Spielspaß, den ich an Civ4 so "königlich" hatte Aufbauen war bis zu meinem Level immer eine Option neben Krieg und Expansion, den richtigen Leader vorausgesetzt.
Da ich so planlos mit Colonization II bin, frage ich Euch alle ganz ehrlich um Rat: WIE KRIEGE ICH DIE WIRTSCHAFT SO ZUM LAUFEN, DASS MICH DAS SPIEL NICHT BESTRAFT????