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Thema: [MOD] - ColonizationOne V1.6

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Danke für den Hinweis... hab das Ding doch glatt in dem falschen Ordner gehabt...

    Link ist bereinigt... also eben funktionierte es
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    ColonizationOne V1.6

    In Vorbereitung : NBMod_Extend

  2. #32
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    Hi!

    Bestünde die Möglichkeit eine friedliche Unabhängigkeit, womöglich als Siegbedingung, zu integrieren? Etwa im Rahmen eines Vertrages mit dem europäischen König. Als Voraussetzung z.B. verbunden mit einer bestimmten Koloniengröße, wirtschaftlichen Faktoren oder der Anzahl Unabhängigkeitsanhänger. Vielleicht auch im Rahmen der kulturellen Größe.

    Das wäre zwar nicht authentisch, würde aber eine fortschrittlichere Denkweise einbringen. Kolonien ständig zu Gängeln ist schließlich teurer als Sie auf eigene Beine zu stellen und es lässt eine eigene Entwicklung in allen Breichen zu.

    Mich würde so eine Option wirklich interessieren.
    Wofür lohnt es zu kämpfen wenn am Ende des Lebens nicht mitgenommen, sondern nur etwas hinterlassen werden kann?

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von bisonte
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    Das wäre wohl nur über eine neue CvGameCoreDLL.dll möglich.
    Ich bin leider nicht dazu in der Lage eine solche zu erstellen (Kein C Programmierer).

    Ausserdem wird grad an einem neuen Projekt gebastelt, das NBMod1.22a als Basis benutzt... da steckt grad der "Schweiss" drin
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  4. #34
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    Hallo

    Gibts den Mod irgendwo noch ?

    Die Links funken leider nicht meher !

    Oder wo muss ich es änderen das die ausbildung nix kostet ?
    <iEuropeCost>0</iEuropeCost> kann ja nicht sein.
    Geändert von Danlo (15. Februar 2009 um 01:37 Uhr)

  5. #35
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    <iTeacherWeight>4</iTeacherWeight>
    habs selbst gefunden !

    selbstgespräch ende

  6. #36
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Danlo Beitrag anzeigen
    Oder wo muss ich es änderen das die ausbildung nix kostet ?
    <iEuropeCost>0</iEuropeCost> kann ja nicht sein.
    Zu den Bildungsdateien gibt es hier einen Ratgeber von wolf82.

  7. #37
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    Die Downloadlinks für die Mod sind tot... gibts das noch irgendwo?

  8. #38
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    Zitat Zitat von hunter137 Beitrag anzeigen
    Die Downloadlinks für die Mod sind tot... gibts das noch irgendwo?
    Leider ist der Download dieser Mod seit einiger Zeit unter den angegebenen Links nicht möglich. Ob das noch mal möglich sein wird und wenn, wann das sein wird, ist leider nicht klar. Ich hab jetzt einen entsprechenden Vermerk in den Startbeitrag des Threads gesetzt.

  9. #39
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    pelzjäger waren aber in colo1 net kaufbar

    entweder zufällig gelernt oder von den indianern

  10. #40
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    Hallo ich habe seit ein paar Tagen CivIV:Col und vermisse mein altes Colonisation vom Amiga, das neue ist mir irgendwie zu hektisch. Da bin ich auf diesen Mod gestossen, den es scheinbar nirgends mehr zum download gibt.

    Hat jemand vielleicht noch den Mod in Version 1.6 auf der Festplatte? Ich könnte auch anbieten ihn von meinem webspace zu hosten.

  11. #41
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    Hallo janosch - herzlich willkommen hier im Forum!
    Zitat Zitat von janosch Beitrag anzeigen
    Hat jemand vielleicht noch den Mod in Version 1.6 auf der Festplatte? Ich könnte auch anbieten ihn von meinem webspace zu hosten. (...) Hallo ich habe seit ein paar Tagen CivIV:Col und vermisse mein altes Colonisation vom Amiga, das neue ist mir irgendwie zu hektisch.
    Ich habe diese Mod leider auch nicht zur Verfügung.

    Wenn du eine Mod suchst, die den Spielverlauf langsamer und weniger hektisch gestaltet, könnte ich dir alternativ TAC, unser Gemeinschaftsprojekt hier aus dem Forum, empfehlen. Im Originalspiel beträgt das Rundenlimit 300 Runden, bei TAC sind es 900 Runden. Außerdem starten die Siedlungen mit nur wenigen Gebäuden, alles muss viel langsamer erst mal aufgebaut werden.

  12. #42
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    Hallo Bull,

    danke dir, habe ein wenig rumgestöbert in eurem Handbuch und das hört sich grossartig an, genau was ich gesucht habe. Ich probiere das gleich mal aus.

    Update vom 23.08: Tatsächlich, genau was ich suchte. Macht richtig spass mit den kleinen Städten am anfang und den vielen anderen Features!
    Geändert von janosch (23. August 2009 um 20:38 Uhr)

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