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Thema: Kosten für Rekrutierung/Kreuze in Europa

  1. #46
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    Die Frage ist nur, ob 80% zu hoch/zu niedrig sind. Das ist mal wieder so etwas, was man spontan nach Bauchgefühl entscheiden muss oder hast du ne Idee, wie man sich so einen Wert plausibel herleiten kann?

    Washington kann zum Beispiel günstig an Siedler kommen kommen und braucht nur 25 Musketen

    Hmm also wenn dieser Punkt geklärt ist, nehme ich die Idee in die ToDo-Liste für 1.3 auf...

  2. #47
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Die Frage ist nur, ob 80% zu hoch/zu niedrig sind. Das ist mal wieder so etwas, was man spontan nach Bauchgefühl entscheiden muss oder hast du ne Idee, wie man sich so einen Wert plausibel herleiten kann?

    Washington kann zum Beispiel günstig an Siedler kommen kommen und braucht nur 25 Musketen
    Da kannst du meines Erachtens nur aus dem Bauch heraus einen Wert ansetzen. Sowas kannst du nicht berechnen. Es gibt ja zig verschiedene potentielle erfolgreiche Spielstrategien und eine unglaubliche Fülle verschiedener Spielsituationen.

    Wir benutzen deshalb ja auch die Faustregel, so wenig zu verändern wie nötig. Und danach checkt man empirisch, ob es funktioniert hat. Spielen und dann den Spielverlauf prüfen.

    Und - wie gesagt - ob nun 90 % oder 80 %: wir wirken an diesem Punkt in erster Linie auf die Spielatmosphäre ein, nicht auf die Balance. Es ist definitiv nicht zu befürchten, dass die Leute jetzt ständig auf den Beschleunigungsbutton drücken, um kleinste Goldmengen einzusparen. Wer Arbeitskraft einkauft, wird in der Regel den geringfügig teureren Weg gehen, den Experten seiner Wahl direkt einzukaufen, auch wenn der ein winzig kleines bisschen mehr kostet.

    Wir schaffen einen klitzekleinen Vorteil bei allen, die nicht die Briten spielen. Klar, diejenigen, die die Briten spielen, müssen jetzt auch ein bisschen Zucker bekommen. Aber ob das nun ein oder zwei Zuckerstückchen sind - das wird niemals in einer Col-Partie den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen.

  3. #48
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    doch ich denke schon das hier auf die Spielbalance einfluß genommen wird.
    Die Briten werden abgewertet und die Franzosen werden aufgewertet.
    Die kommen immer günstig an Ureinwohner und bekommen jetzt noch den Bonus am preiswerter Leute zu bekommen.

    Wieviel an Kreuzen müssen denn die Briten vom normalen Preis zahlen? 2/3 wie in Col1?
    Dann wäre vielleicht 60% fair, aber evtl ist das zu stark.
    Ich finde hier wird zu stark in die Charakteristiken der einzelnen Nationen eingegriffen

  4. #49
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Quickbeam2k1 Beitrag anzeigen
    Wieviel an Kreuzen müssen denn die Briten vom normalen Preis zahlen? (...)
    Ich finde hier wird zu stark in die Charakteristiken der einzelnen Nationen eingegriffen
    Da gibt es ein Missverständnis. In den Preis der Kreuze wollen wir nicht eingreifen. Wenn z.B. die Franzosen zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel 1.000 Kreuze aufbringen müssten, um einen Einwanderer geschenkt zu bekommen und die Engländer dementsprechend 750 Kreuze (weil ihre Staatsoberhäupter dort bekanntermaßen einen Bonus haben), dann wäre das in Zukunft genauso.

    Wir setzen lediglich an der Beschleunigung durch Geldprämien an. Man kann ja den automatischen Erwerb eines Einwanderers über Kreuze beschleunigen, indem man eine Geldprämie zahlt. In der Spielpraxis benutzt man man dieses Angebot ja nur, wenn diese Prämie kleiner ist als der normale Preis, zu dem einem Experten über den "Erwerben"-Button angeboten werden. In Zukunft würde das Beschleunigen eines Einwanderers, der auf dem Kai steht und darauf wartet, durch noch mehr Kreuze in die Neue Welt gelockt zu werden, nie mehr teurer sein als 90 % des normalen Kaufpreises.

    In der Spielmechanik wird das kaum etwas verändern. Die Experten, die auf dem Kai stehen, passen ja meistens gar nicht so richtig ins eigene Wirtschaftssystem. Und sollte doch mal einer passen, kriegt man ihn ja nur geringfügig billiger als sonst. Diese Deckelung der Beschleunigungskosten zielt alleine auf die Spielatmosphäre.

    Auf den Beschleunigen-Button wird man weiterhin meist nur zu Beginn des Spieles drücken, wenn das Beschleunigen kaum etwas kostet. Die Beschleunigen-Preise werden ja erst im Laufe des Spieles so hoch, dass unsere neue Deckelung der Beschleunigungskosten überhaupt greift. Und dann wird man sie nur selten anwenden. Wie oft wird es in der zweiten Spielhälfte schon geschehen, dass der Wunschexperte genau dann auf dem Kai steht, wenn man ihn gerade braucht? Und dass genau dann so viele Kreuze bereits angespart wurde, dass der Wunschexperte ein bisschen billiger ist als beim "normalen" Einkauf dieses Spezialisten?
    Geändert von Writing Bull (09. Oktober 2008 um 10:23 Uhr)

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