Mit dem richtigen Gründungsvater wird das Ganze günstiger... vielleicht ist das gemeint!
EDIT: Zu langsam!
hm, ja, hätt ich auch allein drauf kommen können... bin ich aber nich, also danke!
Dafür kann man im neuen Col die Einheiten aus dem Stadtbildschirm herausziehen und sofort bewegen. Das ging im alten nicht. Mir gefällts besser wie es jetzt ist.jepp, solange er noch bewegungspunkte hat finde ich auch is echt blöd
Ja, weil das Starten der Ausbildung in Indianerdörfern als "Verhandeln" ausgelegt wird. Genauso können Planwagen und Schiffe Verhandlungen starten, auch wenn sie sich in der aktuellen Runde schon bewegt haben. Ebenso Späher, die mit dem Häuptling verhandeln.
Hat jemand schon Erkenntnisse gesammelt, ob die Auswahl der Immigranten in Europa purer Zufall ist, oder ob eventuell auch die eigene Nation einen Einfluß Auswahl auf die Auswahl hat? Hatte irgendwie das Gefühl, daß ich als Franzose eher Staatsmänner angeboten bekomme als als Holländer, dafür aber keine Späher. Aber ok, hab Franzosen erst zweimal gespielt...
lim
Keine Ahnung aber durchaus möglich
ich denke das ist zufällig
In einem Spiel mit Holland gab es gar keine Staatsmänner am Dock, und auch nur zigarrendreher und so.
Im anderen Spiel gabs direkt zu Beginn 2 Stück.
Ich finde es gibt zu wenig einfache Siedler
Gestern hatte ich als Engländer oft Pioniere in Europa als Immigranten angeboten bekommen
Heute,wieder Engländer, keinen einzigen
Natürlich kann ich die Fähigkeit löschen, aber ich finds schon komisch dass fast nur spezialisten da stehen, wenn man das mal mit col1 vergleicht, und brewster hat, dann hatte ich da schon oft 3 freie kolonisten stehen.
Aber nie 3 Staatsmänner
Irgendwie musste Firaxis doch das Bildungssystem ausgleichen, oder?
Ich muss mal anmerken das ich noch nie an eine Problematische Grenze beim Ausbilden gestossen bin. Finde es zwar suboptimal aber bisher hats ins Spiel gepasst.