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Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 16:01 Uhr)
Den siehst du nicht, wird immer von "ihr gefärdet unseren Lebensstiel abgezogen", wenn du also bei -3 bist liegst du nach der Missionierung nur noch bei -1. Kann mann übrigends ansparen, wenn man also am Anfang noch im Plus ist wird dieser Bonus im Hintergrund berücksichtigt, es dauert also länger bis die Beziehung wieder absinkt.
Das sind eh meine Lieblingsspiele, wird wohl noch etwas dauern bis ich mal nen Revolutionkrieg sehen werde, da ich immer wieder was testen möchte
Ok ,das stimmt, hatte ich auch schon als ich so dreist war direkt mit beiden Siedlern vom Start je eine Kolonie beim selben Indianer zu gründen.
Hatte vergessen zu erwähnen Variante "klein UND aktiv", also inklusive Missionen und Handel
lim
Klappt aber nur bei guten Beziehungen, wenn der dich nicht mag kannst du seine Siedlungen auf 5% drücken und er will sie dir trotzdem nicht geben.
Na ja, musst dann aber auch auf Konvertierte, Siedlerausbildung und Geschenke verzichten, von nahen Handelspartnern ganz zu schweigen.
Na ja und auf größeren Karten kannste das eh vergessen
Ja, kannst super Beziehungen haben, wenn du gar kein Militär unterhälst erklärt er dir trotzdem den Krieg.... hast dann natürlich schneller verloren
Hat jemand den selben Eindruck, daß mächtigere/größere Stämme sich anders verhalten als kleine, bzw. was die Charaktereigenschaften der Anführer bedeuten? Also ob sie Auswirkugnen haben und wenn ja welche?
Man findet ja leider selbst bei Strategiespielen nicht mehr alles in der Anleitung...oder übersieht es, weil es bei einem Unterpunkt in der Online-Hilfe stand. Ich find die Charakterbezeichnungen etwas...wolking...große Wolke, kleiner Nebel
Geändert von Limboldt (30. September 2008 um 12:43 Uhr)
lim
Weiß jemand wie stark die Wirkung von "in Gräbern rumtrampeln" ist?
Fällt darunter eigentlich nur die Situation wenn die Frage kommt, oder finden die Indianer das generell nicht so dolle wenn ich alle Ruinen durchwühle?
lim
was ich nervig finde ist folgendes:
Ich greif den Spanier an, der seine Kolonie direkt neben ein Indianerdorf gegründet hat und reisse die Siedlung dann ab. Daraufhin bzw währendessen erklährt mir der Indianerstamm den Krieg, weil -8 ihr habt unser Land geraubt. Scheinbar kommt dieser Malus immer und bleibt auch ob man die Siedlung abreisst oder berhält.
Ich dachte ja in Colo werde ich von Monti verschont, Pustekuchen...
Mitten im fleissigen Belling, die Grenzen haben sich ordentlich ausgedehnt, haben mir die Azteken den Krieg erklärt und mit gefühlten ~30 Einheiten mir dir Modernisierungen zerstört.
Er hat zwar alles an meinem Fort verheisst, ohne nur eine Einheit tot zu bekommen, aber da die komplette Infastruktur hinüber war, hat sich alles hinausgezögert, was dann leider "Game Over" für mich hiess...
Schon frustrierend, wenn paar Runden vor der Unterzeichnung der Unabhängigkeit so ein wilder Indianer einen den Strich durch die Rechnung macht...
Jau, das ist mir auch passiert, sehr ärgerlich! Hast du schon mal probiert wie das ist, wenn man die Siedlung nicht übernimmt sondern abreißt? Das wäre vielleicht ein "Workaround" wie es so schön auf neudeutsch heißt.
was ich nervig finde ist folgendes:
Ich greif den Spanier an, der seine Kolonie direkt neben ein Indianerdorf gegründet hat und reisse die Siedlung dann ab. Daraufhin bzw währendessen erklährt mir der Indianerstamm den Krieg, weil -8 ihr habt unser Land geraubt. Scheinbar kommt dieser Malus immer und bleibt auch ob man die Siedlung abreisst oder berhält.
Oops. Sorry!
Ab in die Bugliste damit!
Gibt es eigentlich Unterschiede bei den Indianern?
Also welche die aggressiver sind oder bei denen sich die verfügbare Geldmenge schneller regeneriert?