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Thema: Der kleine Fragen Thread für Colonization

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
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    Kann ich in Indainerdörfern umladen, z.B. von Schiff auf Wagen?
    lim

  2. #92
    ewiges Talent Avatar von teppic
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    Also, nachdem ich heute endlich dazu gekommen bin Colo 2 das erste mal zu spielen (seit 1 Woche lag die Schachtel bei mir vor dem Rechner) habe ich ein paar Fragen.

    Als erstes mal. Colo 2 spielt sich anders als Colo 1. Nicht besser oder schlechter, einfach nur anders. Ich finde es bis jetzt allerdings sehr gelungen (auch wenn ich von den ganzen Bugs/Fehlern (Bildung, Raffgieriger König, Rundenzeit, Königliche Armee - Freiheitsglockenproblem, etc. im Bilde bin).
    Aber es gibt ja schon einige sehr gute Mods zu den Themen.

    Aber nun zu den Fragen:

    1. Wie kann ich eine andere Anzahl Waren in die Schiffe/Planwagen verschieben?
    Default ist ja 100. In Colo 1 konnte man aber z.B. nur 75 Einheiten verschieben. Ist dass in Colo 2 auch möglich und wenn ja welche Tastenkombination?

    2. Wie vermehren sich meine Pferde? Oder vermehren die sich jetzt gar nicht mehr?

    Danke schon mal!
    "Ich kann nicht sagen, dass ich es nicht gesagt habe, weil ich es gesagt habe."

  3. #93
    auch mal wieder hier Avatar von Lauscher
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    Shift gedrückt halten beim Verladen öffnet ein Fenster, darin kann man die gewünschte Menge eingeben.

    Für die Pferdezucht ist nun ein Gebäude Voraussetzung, ohne die "Stallungen" wächst die Herde nicht mehr von alleine (dazu passend gibt es auch den "Rancher" als neuen Spezialisten).

    Das mit dem Umladen in Indianerdörfern ist ein interessanter Gedanke
    Geändert von Lauscher (04. Oktober 2008 um 01:30 Uhr)

  4. #94
    ewiges Talent Avatar von teppic
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    Kann man Gründerväter, die man abgelehnt hat später doch noch einstellen?
    Wenn ja Wie?

    Wie kann ich Missionen gründen.
    In meinem laufenden Spiel hatte ich eine Mission gegründet. Später dann noch einen Jesuitenmissionar bekommen und eine weitere Mission gründen, doch das ging nicht (kein Butten in der Befehls Leiste). Ist das schon mal vorgekommen?
    "Ich kann nicht sagen, dass ich es nicht gesagt habe, weil ich es gesagt habe."

  5. #95
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    Zitat Zitat von teppic Beitrag anzeigen
    Kann man Gründerväter, die man abgelehnt hat später doch noch einstellen?
    Wenn ja Wie?

    Wie kann ich Missionen gründen.
    In meinem laufenden Spiel hatte ich eine Mission gegründet. Später dann noch einen Jesuitenmissionar bekommen und eine weitere Mission gründen, doch das ging nicht (kein Butten in der Befehls Leiste). Ist das schon mal vorgekommen?
    Das passiert mir auch ständig. Das kommt daher, wenn du den Missionar aus einer Kolonie raus holst und als Beruf "freier Kolonist" anstatt "Missionar" wählst

  6. #96
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    hi teppic
    ich glaube man kann keine Gründerväter nachträglich einstellen,habe auch schon versucht
    und das mit dem Jesuitenmissionar habe ich das gleiche wie du,keine Aktionen möglich
    ich glaube das ist ein Bug.Kann jemand das auch noch bestätigen?

  7. #97
    Registrierter Benutzer Avatar von fux21
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    Zitat Zitat von teppic Beitrag anzeigen
    Kann man Gründerväter, die man abgelehnt hat später doch noch einstellen?
    Nein.

    Zitat Zitat von teppic Beitrag anzeigen
    In meinem laufenden Spiel hatte ich eine Mission gegründet. Später dann noch einen Jesuitenmissionar bekommen und eine weitere Mission gründen, doch das ging nicht (kein Butten in der Befehls Leiste). Ist das schon mal vorgekommen?
    Ja. Du musst dem Jesuitenmissionar den Beruf "Missionar" zuweisen. Das geht nur in einer Kolonie.

  8. #98
    ewiges Talent Avatar von teppic
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    Netbandit, Danke!
    Das mit den Missionaren ist ja doof. ABer daran wird es wohl liegen.
    So wie ich das sehe, behebt dein Mod, genau die Fehler, die mich auch etwas stören.

    Kann jemand das mit den Gründervätern bestätigen?
    "Ich kann nicht sagen, dass ich es nicht gesagt habe, weil ich es gesagt habe."

  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von fux21
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    Zitat Zitat von teppic Beitrag anzeigen
    Kann jemand das mit den Gründervätern bestätigen?
    Frag' mal das Handbuch, da steht es auch drin.

  10. #100
    Rentner Avatar von Faxe
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    Auf dem Weg ins Pflegeheim.
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    Zitat Zitat von teppic Beitrag anzeigen
    Netbandit, Danke!
    Das mit den Missionaren ist ja doof. ABer daran wird es wohl liegen.
    So wie ich das sehe, behebt dein Mod, genau die Fehler, die mich auch etwas stören.

    Kann jemand das mit den Gründervätern bestätigen?
    Japp

  11. #101
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    Man muss ja mehr Glocken generieren je mehr Kolonisten man hat, für die rebellische Stimmung
    Zählen die bekehrten Indianer auch dazu?
    D.h je mehr bekehrte Indianer desto mehr Glocken werden benötigt?

  12. #102
    Registrierter Benutzer Avatar von fux21
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    Zitat Zitat von Beryll Beitrag anzeigen
    D.h je mehr bekehrte Indianer desto mehr Glocken werden benötigt?
    Ja, die zählen auch dazu.

  13. #103
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    Können eigentlich Forts und Festungen feindliche Schiffe wieder verlangsamen? oder sogar angreifen?

  14. #104
    Registrierter Benutzer Avatar von MalagaNt
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    Nein.

  15. #105
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    hmm, schade, so könnte man schön ne bucht absichern :-)

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