hatte das auch mit pelzjägern!
Also wäre das wohl was fürn bug-thread?
hatte das auch mit pelzjägern!
Also wäre das wohl was fürn bug-thread?
Wie heißen die Dateiendungen der Spielstände und Weltenbauerdateien? Gibt es auch hier nen Replay?
Wie groß sind die üblichen Dateien?
Sig sauer
[...]
Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 15:47 Uhr)
Mich würden ja mal die Unterschiede zu Colo 1 Intressieren nachdme ich das nie gespielt habe? Meine gehört zu haben dass das mehr Geländearten hatte? Wie wurde denn da gerüstet bzw wie kamen da Kolonisten? Das Glockensystem scheint mir ja arg mies zu sein momentan
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Steht hier auch schon irgendwo im Forum.
Beim alten Col hatte der König von Anfang an eine große Armee und hat dann stetig, abhängig vom Grad der Unabhängikeitsbestrebung, zu gerüsstet.
Wenn deine Kolonie die Unabhängigkeit erklärt bekommst du für einen hohen Unabhängigkeitsglockenwert bonusstärke auf deine einheiten. Allerdings werden 50% abgezogen (minimalanforderung für Revolution)
Beispiel:
Deine Kolonie hat gesamt 70% Unabhängigkeitsbestrebung. Also bekommen deine Soldaten gegen des Königs Einheiten 20% Bonus (70-50),
Entschlossenheit bedeutet demnach einfach das dieser Wert verdoppelt wird.
Allerdings muss ich gestehen, dass ich es noch nie nachgeprüft habe, weil noch nie soweit (spiele immer vorher abgebrochen, weil zu leicht oder Bildungsbalancing oder zu große Karte)
das passiert wenn man auf der seite verrutscht
sry für den unnötigen post
wenn ich einen bauauftrag habe und den ändern will wir geht das? ich glaub ich stell mich grad blöd an.
Du klickst im Stadtbildschirm auf ein neues Projekt. Das alte wird dann zu Ruhe gelegt und wieder aufgenommen, wenn das neue fertig ist.
Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe gehen dabei keine Hämmer wie in Civ verloren. Das ist so gut gelöst, man kann ruhig ein Gebäude bauen auch wenn man die nötigen Werkzeuge noch nicht hat. Ist die nötige Hämmeranzahl erreicht baut man was anderes, sind dann genug Werkzeuge vorhanden wird das Gebäude oder die Einheit einfach fertiggestellt ohne das man noch was machen muss.
In der GlobalDefines.xml sind aber immer noch diese Werte zu finden:
PHP-Code:
<Define>
<DefineName>BUILDING_PRODUCTION_DECAY_TIME</DefineName>
<iDefineIntVal>50</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>BUILDING_PRODUCTION_DECAY_PERCENT</DefineName>
<iDefineIntVal>99</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>UNIT_PRODUCTION_DECAY_TIME</DefineName>
<iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>UNIT_PRODUCTION_DECAY_PERCENT</DefineName>
<iDefineIntVal>98</iDefineIntVal>
</Define>
Na, oben rechts sind doch lauter kleine Icons. Diese Icons zeigen die jeweiligen Bauoptionen der Stadt.