- Ein Gedanke zur Spielgeschwindigkeit:
Bei meinem derzeit ersten Spiel (Engländer, Kartengröße "normal"; Geschwindigkeit "normal", SG Pionier) war ich auch überrascht, wie schnell die "nur noch 100 Runden"-Anzeige auftauchte. Meine Kolonien kamen gerade mal in Fahrt und ich hätte gerne noch etwas expandiert, bevor ich mich gedanklich mit dem Unabhängigkeitskampf hätte befassen wollen. Mag sein, dass ich einfach schlecht gespielt habe, (auch wenn ich Punkteführer war... siehe SG
).
Ok, da könnte ich beim nächsten mal einfach eine langsamere Spielgeschwindigkeit wählen.
ABER:
Ich fürchte, das wird nicht zum erhofften Ergebnis führen. Denn, wie bei Civ4 auch, werden (neben Werten wie Ladekapazität) Baugeschwindigkeit, Ausbildungsgeschwindigkeit und vor allem die Imigrationsrate an den langsameren Spielablauf angepasst.
Dies bedeutet, dass sich im Endeffekt NUR die Truppen relativ schneller bewegen. Es bedeute NICHT, dass ich eine größere Kolonie aufbauen kann, denn die wächst ja nun auch langsamer.
Im Gegensatz zu Civ4, in dem es ja neue Technologien zu erforschen gibt, ist die relative Geschwindigkeit der Truppen in Colonization aber im Grunde unerheblich!
Ich glaube daher, dass mit der Übernahme der Anpassungen an eine veränderte Spielgeschwindigkeit aus Civ4 das eigentliche Ziel, nämlich dem Spieler mehr Zeit bis zum Spielende zu geben und ihn so eine größere Kolonie aufbauen zu lassen, NICHT ERREICHT wurde.