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Thema: Die neuen Gründerväter

  1. #16
    lobo de la luz Avatar von whitulf
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    Zitat Zitat von cyril25376 Beitrag anzeigen
    Laut dem Spielbericht auf dieser Seite ist es möglich, dass Ubewaffnete Kolonisten eine Siedlung verteidigen können (wenn man keine Waffen in der Siedlung gelagert hat), allerdings haben diese lausige Verteidungswerte.
    http://fidgit.com/archives/2008/09/c...waki-invas.php

    ... was ganz Col1 und Freecol entspräche, wo je selbst in Felder/Gebäude eingesetzte Arbeiter mit Glück angreifende Soldaten schlagen können...


  2. #17
    cauchemar Avatar von k1ck4ss
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    Zitat Zitat von whitulf Beitrag anzeigen

    ... was ganz Col1 und Freecol entspräche, wo je selbst in Felder/Gebäude eingesetzte Arbeiter mit Glück angreifende Soldaten schlagen können...

    das stimmt doch so nicht ganz, oder? fuer diesen fall mussten mindestens 50 musketen in der siedlung liegen und dazu musste noch ein bestimmter militaerischer gruendungsvater schon da sein? jedenfalls war das nicht automatisch so, dass siedler die siedlungen verteidigt haben, wenn sie zur arbeit eingeteilt waren und schon gar nicht unbewaffnet.
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    1766: Die KI greift weiterhin Kano an - 40 Schützen kommen kaum nach, dort aufzuräumen. Zuviel Arbeit ist mir das nicht, ist ziemlich streßfrei. So macht KI abschlachten Spaß :) Trotzdem bin ich von den unglaublichen Massen beeindruckt. Ich werde viele Panzer brauchen. Sehr viele.
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  3. #18
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    Die 50 Musketen bringen der verteidigenden Einheit zusammen mit Paul Revere (oder so ) nur bessere Chancen. Verteidigt hat sie sowieso und, wie schon im Thread erwähnt, manchmal mit viel Glück und einem Sieg.

  4. #19
    Zuförderst altvorder. Avatar von raedor
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    Also einen Sieg habe ich da nie miterlebt... naja, aber es stimmt, die Kolonisten haben auch ohne Waffen verteidigt.

    Die bösen Indianer haben dann meistens noch was geklaut oder abgerissen, selbst wenn sie verloren haben und mit soldaten verteidigt wurde...

  5. #20
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Daß Indianer gegen unbewaffnete Kolonisten (ohne Paul Revere) verloren haben bin ich ganz sicher. Und hier spricht einer der WinCol immer noch alle 1-2 Jahre spielt.

    Kolonisten die gegen bewaffnete Einheiten gewinnen wäre mir aber auch nichts im Gedächnis

  6. #21
    Zuförderst altvorder. Avatar von raedor
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Daß Indianer gegen unbewaffnete Kolonisten (ohne Paul Revere) verloren haben bin ich ganz sicher.
    Jo, ditte is richtig.

  7. #22
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    Zum Threadthema:
    Man kann in Kolonien auch "Punkte bauen" für Militär, Erkundung, Religion, Politik und Handel, welche dann zu den Punkten dazukommen, die man durch seine Aktionen/Entscheidungen erhält, um somit früher Gründungsväter zu erreichen bzw. auch bestimmte hinzuarbeiten.

  8. #23
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    "Punkte bauen" wie Kultur, Gold und Wissenschaft in cIV?

    Hmm, naja ich sach mal, ist auf jeden Fall ne Umgewöhnung. Obs mir gefällt wird sich zeigen...

  9. #24
    cauchemar Avatar von k1ck4ss
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    die "kultur" wird durch die freiheitsglocken erzeugt.
    erkundung, militaer, religion, handel und politik bilden wie so balken, an denen entlang die punkte "wachsen". an bestimmten werten dieser balken sind bestimmte gruendungsvaeter verknuepft, die man dann in den kongress berufen kann. muss man aber nicht, wenn man auf einen anderen wartet, der abgelehnte kann aber dann von einer anderen partei gewaehlt werden und steht einem im spiel nicht mehr zur verfuegung.. ich weiss - kompliziert
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    1766: Die KI greift weiterhin Kano an - 40 Schützen kommen kaum nach, dort aufzuräumen. Zuviel Arbeit ist mir das nicht, ist ziemlich streßfrei. So macht KI abschlachten Spaß :) Trotzdem bin ich von den unglaublichen Massen beeindruckt. Ich werde viele Panzer brauchen. Sehr viele.
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  10. #25
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Das ganze klingt ein wenig nach der Civ4-Mechanik zum Züchten von Großen Persönlichkeiten - was ja thematisch auch sehr gut passt. Offensichtlich haben sie aber die Wahrscheinlichkeiten durch eine explizite Wählart ersetzt. Solch ein Vorgehen hätte ich mir auch für Civ4 gewünscht.

  11. #26
    cauchemar Avatar von k1ck4ss
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    naja, wenn man nen grossen propheten bekommen hat, anstatt nen grossen wissi und dass bei 5% > 95% musste man den trotzdem nehmen. hier sagst einfach "nein".
    und wenn man gar keinen bock auf pocahontas & co zb hat, geht man einfach den indianern ein bisschen aufn sack, dann lassen die sich entsprechend mehr zeit..
    die zeiten aber, mit denen man mit einem erfahrenen dragoner nen indi-dorf plattgemacht hat und dann auch noch den gesamten stamm sind endgueltig vorbei.
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    1766: Die KI greift weiterhin Kano an - 40 Schützen kommen kaum nach, dort aufzuräumen. Zuviel Arbeit ist mir das nicht, ist ziemlich streßfrei. So macht KI abschlachten Spaß :) Trotzdem bin ich von den unglaublichen Massen beeindruckt. Ich werde viele Panzer brauchen. Sehr viele.
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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von Stuntbrot
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    Hab ich es überlesen oder gibt es kein Zollhaus mehr?

  13. #28
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Stuntbrot Beitrag anzeigen
    Hab ich es überlesen oder gibt es kein Zollhaus mehr?
    Das wäre.... schlimm. Ganz schlimmm.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  14. #29
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    Naja, im Notfalls gibt es ja ein Mod-SDK

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