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Thema: Die neuen Gründerväter

  1. #1
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Die neuen Gründerväter

    Hier können wir uns ein wenig über die neuen Gründerväter austauschen:


    There will be a total of 52 Founding Fathers in the categories Exploration, Religion, Trade, Military, and Politics. Each of them will join one, and only one, nation when that nation meets certain criteria. Confirmed Founding Fathers, alphabetically by first name:

    Adam Smith | 50% faster production of Textile Mill, Coats/Rum/Cigar Factories.
    Alexander von Humboldt |
    Alexander Hamilton (T) +3 hammers per Town Hall.
    Benjamin Franklin (P) Increases liberty bells for certain buildings.
    Betsy Ross | Increases textile production.
    Bortolome de la Casas (R) +50% conversion rate from missions.
    Cyrus McCormick | Increases food and sugar production.
    Diego Velasquez de Cuellar | Provides 3 Indentured Servants
    Eli Whitney | +50% cotton production in all settlements.
    Francisco Pizarro (M) Free promotion.
    Gabrielle Lellemant | 50% faster production of Church, Cathedral
    Giovanni da Verrazzano | Provides 1 Caravel.
    Gonzalo Jimenez de Quesada (E) Reveals all tiles with burial grounds and ancient ruins.
    Gregorio de Mattos e Guerra | +2 gold per Church, +3 gold per Cathedral.
    Hernan Cortez (M) Free Stockade in every settlement.
    Hernando de Soto (M) Free promotion.
    Jacques Marquette |
    Jan de Witt (T) -50% tools required for buildings.
    John Harvard | Free Schoolhouse in every Settlement.
    John Rolfe (T) +25% tobacco production in all settlements.
    John Smith | Bonus unknown
    John Winthrop (P) Increases cross production.
    Juan de Bermudez | +1 movement for Caravel, Merchantman, and Galleon.
    Juan de Sepulveda (R) Provides 2 converted natives.
    Juan Ponce de Leon (E) 2 times as likely to get treasure from ancient treasure.
    Lewis and Clark (E)
    Lord Baltimore (T) Increases cross production by the tax rate.
    Marquis de la Fayette |
    Martha Washington |
    Paul Chomedey de Maisonneuve | Free promotion for gunpowder units. +1 mov for converts.
    Patrick Henry | Bonus unknown
    Pedro Alvarez Cabral (E) 50% less travel time to Europe.
    Peter Minuit (T) -25% cost of recruiting units in Europe.
    Pocahontas (P) Strengthens relations with the natives.
    Roger Williams |
    Samuel Adams (P) Increases liberty bells production by the tax rate.
    Sor Juana | +3 crosses per Church and Cathedral.
    Thomas Hooker (R) Provides 3 Jesuit Missionaries.
    Vasco Nunez de Balboa (E) +25% defense in all settlements.
    William Brewster(R) -25% cost of native land purchasing.
    William Penn | +3 crosses for every Town Hall. Strengthens relations with natives.

    (Founding Fathers count: 41/52)




    Gabs die Information etwa auch schon irgendwo hier Wäre mir peinlich in nem so kleinen Unterforum zum 2. Mal ein unnötigen Treat zu eröffnen

  2. #2
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    Peter Minuit FTW!!

  3. #3
    Zuförderst altvorder. Avatar von raedor
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    Zitat Zitat von JohnPorno Beitrag anzeigen
    Each of them will join one, and only one, nation
    Eh, das ist ja mal was Neues, habe ich so noch gar nicht mitbekommen... Gründerväter sind dann quasi wie Weltwunder. Schau an.

  4. #4
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    Zitat Zitat von raedor Beitrag anzeigen
    Eh, das ist ja mal was Neues, habe ich so noch gar nicht mitbekommen... Gründerväter sind dann quasi wie Weltwunder. Schau an.

    hm naja is die frage was besser ist. Ist schon logischer wenn nur einer pro Nation...auf der anderen Seite geht dann wieder das SAVE-LOAD Spielchen wieder los, wenn ne andere Nation schneller is bei wichtigen Personen
    Kann man die Gründväter dann dann praktisch "erobern"?

  5. #5
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Das ist eine fundamentale Änderung im System. Weiß jemand, wie die Auswahl sein wird? Es scheinen ja nie alle Gründerväter zur Wahl zu stehen. Aber zwischen wie vielen kann man sich entscheiden? Auch nur 4 wie im alten Col? Oder ist es eine Liste aller freigeschalteten Gründerväter?
    hier steht eine Signatur
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  6. #6
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von ChOpSueY! Beitrag anzeigen
    hm naja is die frage was besser ist. Ist schon logischer wenn nur einer pro Nation...auf der anderen Seite geht dann wieder das SAVE-LOAD Spielchen wieder los, wenn ne andere Nation schneller is bei wichtigen Personen
    Kann man die Gründväter dann dann praktisch "erobern"?
    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Das ist eine fundamentale Änderung im System. Weiß jemand, wie die Auswahl sein wird? Es scheinen ja nie alle Gründerväter zur Wahl zu stehen. Aber zwischen wie vielen kann man sich entscheiden? Auch nur 4 wie im alten Col? Oder ist es eine Liste aller freigeschalteten Gründerväter?
    Nachdem was ich bis jetzt so gelesen habe funktioniert das Ganze jetzt anders als früher. Es scheint nun so zu sein das es 5 Fortschrittbalken gibt. Erkundung, Religion, Wirtschaft, Politik und Militär. Für alle sammelt man auf unterschiedliche Weise Punkte (Freiheitsglocken für Politik, Kämpfe für Militär, usw.). Erreicht man eine gewisse Anzahl dieser Punkte, kann man dafür quasi einen Gründervater anwerben. Die stärkeren Gründerväter liegen weiter hinten auf dem Balken, erfordern somit mehr Punkte. Zufall gibt es nicht mehr.
    (Das ganze ist ohne Garantie)
    Die Gründerväter scheinen aber allgemein nicht mehr so stark zu sein, schon gar nicht spielentscheidend. Das ist vorallem wichtig für den Multiplayermodus. Der Weltwundervergleich mit Civ trifft es ziemlich gut.
    Das man allerdings Gründerväter "erorbern" kann halte ich für sehr unwahrscheinlich.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Deggial
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    Wenn ich das richtig verstanden habe, kann man auf bestimmte Gründerväter hinarbeiten. "Produziere" eine gewisse Menge Kreuze, indem du Kolonisten in die Kirche stellst, und du wirst irgend wann den ersten religiösen Gründervater angeboten bekommen. Wenn du ihn ablehnst, behälst du deine Kreuze und kannst sie verwenden um schneller beim nächsten religiösen Gründervater zu sein. Wenn du ihn nimmst, vermute ich mal, dass dann deine Kreuze weg sind und du von vorne anfangen musst (das ist aber nur eine VERMUTUNG!)

    Da du nur eine begrenzte Anzahl von Gründervätern in deinen Nationalkongress aufnehmen kannst, sollte man es sich gut überlegen, ob man einen frühen (billigen) Grüdervater annehmen will.

    Wie man an politische Grüderväter (oder, ganz nebenbei -mütter ) kommt, ist ja klar. Ich bin mal gespannt, woher die anderen ihre "Nahrung" bekommen.

    Vielleicht der Wert der umgesetzten Handelsgüter für die Handels-GV und der Grad der Kartenaufdeckung für dier Erkundungs-GV. Dann bekäme man militärische GVs vermutlich für bestrittene Kämpfe... Ich bin gespannt!

    Edit: ...und natürlich zu spät.

  8. #8
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
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    Ist aber ein interessantes System. Gefällt mir

  9. #9
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    hm naja der vergleich mit weltwunder usw...fänd es gut, wenn Sie nicht spielentscheidend sind, fänd es aber auch gut, dass man viele vorteile durch sie bekommt. mann müsste da die mitte treffen.

    Ich erinnere an das weltwunder "leonardos werkstättte" aus civ 2. Wenn man die hatte war man eigentlich schon gott...naja solange sie wirkung hatte zumindest ^^

  10. #10
    Zuförderst altvorder. Avatar von raedor
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    Tja, die militärischen Väter kann man dann ja mal getrost alle an die Spananier abschreiben, wenn die wieder so prügeln wie im Original... außer tote Indianer zählen nicht so viel wie tote Europäer

  11. #11
    |\m/| -_- |\m/| Avatar von jochnroll
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  13. #13
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    Zitat Zitat von Netbandit Beitrag anzeigen
    Was meinen die mit Schießpulvereinheiten? Haben die Standardeinheiten nur Säbel?
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    Laut dem Spielbericht auf dieser Seite ist es möglich, dass Ubewaffnete Kolonisten eine Siedlung verteidigen können (wenn man keine Waffen in der Siedlung gelagert hat), allerdings haben diese lausige Verteidungswerte.
    http://fidgit.com/archives/2008/09/c...waki-invas.php

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