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Thema: Scenario User - AiC

  1. #61
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    hab ein intro-video für das szen schonmal angefangen zu erstellen. es hat teile aus dem wunderfilm manhatten-projekt und ein paar andere sachen, die ich mir aber noch nicht rausgesucht hab. wäre gut, wenn du mir nen link für ne explosion einer wasserstoffbombe gibst. dann noch ein paar (fernsehbilder?) von irgendwelchen konflikten. halt dieser ganze kram... die erste version des videos werd ich morgen im avi-format hier posten. wird noch jeder sound fehlen. was soll denn für musik rein? eher klassik, techno/elektronik oder rock/metal...??? ich würd jedenfalls auf klassik tendieren... was sich etwas traurig anhört
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  2. #62
          Avatar von AiC
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    klassik is gut, mit videos kann ich nicht dienen...

    song hab ich nen guten, ich schick in dir wenn online
    bist hat 5,1 MB, verwenden sollten wir exaxt die ersten 23sec

  3. #63
    zwangsweise inaktiv
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    1. Problem das nicht wegkriegen der Spioneigenschaften.
    Das liegt am genutzten Einheitenslot. Wenn keine Spioneigenschaften für diplomatische Einheiten gewünscht werden, darf man nicht den Originalslot des Spions benutzen.
    Für Menschen kann man optionen aus dem Spionagemenü
    (@spyoptions) einfach ausschalten, wenn mann die entsprechende Zeile in der labels.txt (oder wars die game.txt) leer macht (nicht vollständig löschen).

    2. Atomwaffen (Stärke 99) kann man erst bauen, wenn das Wunder Manhattan Project oder die Entsprechung existiert.
    außerdem schaut euch mal die role des Geräts an, da sollte Angriff oder Luftüberlegenheit wie Bomber/Jagdflugzeug stehen.
    Möglicherweise ist die Waffe auch schon veraltet. Dann wird se in der Regel auch nicht vom Compi eingesetzt.

  4. #64
          Avatar von AiC
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    1. das problem haben wir gelöst da wir diplos statt spionen
    verwenden

    2. auch das haben wir im griff

  5. #65
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Hier die Rules, ein paar futuristische Städte und der Rest, den ich editiert hab. Die Eventsfile hab ich erstmal weggelassen, da ich sie noch aufteilen muss.
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    • Dateityp: zip ww3.zip (192,9 KB, 15x aufgerufen)
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  6. #66
          Avatar von AiC
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    jup, ich mach gleich mal

  7. #67
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Wiederaufnahme des eigentlichen Projektes

    Also ich habe nun die Einheitenstärken ein bißchen verändert und es lässt sich schon gut spielen. Nach der 7. Runde fängt Russland an Europa zu überfallen und mit Atomwaffen zu beschießen. Die USA hingegen verfolgt eine schleichende übernahme aller feindlichen Länder. Später etwa ab der 12-13. Runde legen sich auch die Afrikaner ins Zeug und greifen Südafrika an. Beim Testspielen ist mir Berlin leider verlorengegangen
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  8. #68
          Avatar von AiC
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    die verschmutzung gefällt mir nicht so unbedingt, da gibts ja nen
    netten todenkopf, nicht den standart sondern nen goileren...

  9. #69
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von (((-AiC-)))
    die verschmutzung gefällt mir nicht so unbedingt, da gibts ja nen
    netten todenkopf, nicht den standart sondern nen goileren...
    ja, aber der ist auch schon standard

    aber ich kann ihn gerne umgestalten
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  10. #70
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Habe schonmal angefangen die Grafiken für den späteren Spielverlauf zu gestalten. Nach dem nuklearen Fallout werden durch die ww3.bat - Datei die Grafikdateien ausgetauscht. Daraufhin werden alle Terrains, Städte und Einheitengrafiken dunkler und bekommen einen apokalyptischen Stil. Die Grafiken sind dann auch rötlicher (Grün ist kaum noch zu sehen), was den Eindruck erweckt, dass der Himmel mit Aschewolken bedeckt ist und das gesamte Land verdorrt und tot ist. Es muss noch ein bißchen an den Grafiken gearbeitet werden aber bis freitag hab ich glaube ich alles soweit fertig
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  11. #71
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Wie gesagt, an den Grafiken muss noch ein bißchen gemacht werden. Aber schau sie dir mal an. Habe einfach die Helligkeit, Kontrast und Farbtiefe verändert.
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  12. #72
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Oh, da fällt mir ein die verschmutzung hab ich immernoch nicht geändert...
    schau dir mal die aktuelle version an. Arbeite mal dran weiter, solange ich weg bin aber bitte mit dem Release auf mich warten. Habe eine Bat-Datei beigefügt, mit der du die grafiken wechseln kannst. mir gefallen die texte in den events noch nicht, versuch mal was besseres reinzuschreiben.
    hatte in letzter zeit nicht soviel lust noch was zu machen. habe aber die events vollkommen neu begonnen. passt noch ein wenig rein.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    • Dateityp: zip ww3.zip (589,6 KB, 100x aufgerufen)
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  13. #73
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    ******e! An alle, die die letzte Save runtergeladen haben und an aic: Es ist gut möglich, dass sich auf meinem PC ein Virus befindet. Bitte die Zip nach Viren überprüfen oder wenn schon installiert, dann den PC auf Viren überprüfen.

    edit: ok, entwarnung. es ist kein virus auf meinem system
    Geändert von user (01. August 2002 um 17:13 Uhr)
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  14. #74
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    So. Ich habe das WW3-Szen und die 1. Events-File nochmal gründlich getestet und bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden . Das Spiel, besonders der Angriff der Russen ist sehr spannend und sauschwer zu verteidigen. Leider mischen auch die arabischen Staaten mächtig mit und tun das, was sie eigentlich nicht tun sollten: sie helfen mit Europa zu überrennen und das mit großen Erfolgen
    Die USA tut ebenfalls das, was ich von ihr erwarte: Sie greift, wie soll es anders sein, den Irak und die restlichen arabischen Staaten an. Der Krieg zwischen USA und China muss noch ein bißchen verbessert werden, ansonsten kann ich nur sagen, dass die 1. Eventsfile soweit fertig ist
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  15. #75

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