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Thema: Scenario User - AiC

  1. #46
          Avatar von AiC
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    habe ein problem, ich kann trotz dem das die russen die russ. tech haben nicht russiche panzer einfügen auch bei anderen ist dieses
    problem,...

    und ja ich habe die vorausetzung für den russ.panzer auf russ.tech
    gestellt und den russen diese auch gegeben

  2. #47
          Avatar von AiC
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    komisch scheint doch zu gehen, aber nur wenn ich als spieler
    dran bin, bei einer zur zeit aber nicht "aktiven" civ gehts nicht bei anderen schon

  3. #48
          Avatar von AiC
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    ich hab ne gute idee, wegen dem wissenklau-problem,
    wir müssten nur statt der spione diplos nehmen und mittels
    civ-city die stadte einstellen das dort schon gestohlen wurde

    aber ich bekomm das irgendwie nicht hin es bleibt und bleibt ein
    blöder spion...

    vorschläge?

    EDIT: habs geschafft, cool jetzt kann man kein wissen mehr klauen
    naja gegen neu gebaute ai städte schon noch aber immerhin

  4. #49
          Avatar von AiC
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    uff, seit der früh schuft ich schon dran,...

    hab die units gesetzt und auch die ausbauten...

    hab extra nicht so viele units genommen und es fehlen sicher
    hier und dort ein paar, aber der grossteil ist mal gemacht

    hab auch die kampfstärken und einstellungen der units gemacht
    nur im groben halt da wir das sowieso austesten müssen

    ich übergebe hiermit wieder an dich user:

    nicole musste nach hause zu ihrer mutter auf den cousin aufpassen
    also ich kann nicht sagen wann wir wieder kommen (da ich mitgeh)

    am weekend aber sicher

    cu
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  5. #50
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Warum gibts den ultramodernen Stealth-Bomber gleich 3mal in der units.bmp
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  6. #51
          Avatar von AiC
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    weil der einfach mal platzhalter für später ist... deshalb


    Ne frage du entpackst schon alle dateien?


    ach ja und komm doch bitte mal in den chat da ich nur noch 1,5std zeit habe...

  7. #52
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Ich muss noch ne menge verbessern. Es ist Mist, dass man beim Szenario selbst nur die eigenen Städte sehen kann. man muss alle sehen!
    Außerdem ist es mit den Straßenbewegungen auch nicht so gut, ich hätte die eher um 2 erhöht als um 1 verringert.
    die produktion in den städten werd ich gleich mal runtersetzen.
    dann wäre es vielleicht noch gut, wenn die fanatiker um baghdad, kabul und jerusalem stehen. ich denke du würdest es auch nicht gut finden, wenn die usa in wien einmarschiert

    es gefallen mir teilweise auch die bezeichnungen der units nicht. du kannst den flieger der dt. luftwaffe, weiß jetzt grad nicht den namen, eurofighter nennen. der sieht dem nichtmal ähnlich. die bewegungen der panzer und anderer fahrzeuge sollten erhöht werden. geeps, mech. inf. u.a. würd ich auf 4 setzen, panzer auf 3 und infanterie allg. auf 2.
    bis zum ende der woche werde ich wohl die verfeinerungen hinbekommen
    Die Angriffsstärken sind imo ok, aber ich hab auch noch nicht mit jeder einheit gekämpft.
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  8. #53
          Avatar von AiC
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    ewiger nörgler, so ein sturkopf genau wie kronic

  9. #54
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    So ich habs jetzt mal ein bißchen bearbeitet und es fängt mir langsam an spaß zu machen. Vorerst spiel ich erstmal mit Europa. Leider passiert in den USA zu wenig. Weltweit ist die Hölle los, nur USA ist verschont, so kann das aber nicht gehen und die Interkonti hat keine A-Bomben Wirkung , hat mich geärgert, da ich grad so richtig schön im Spiel war
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  10. #55
          Avatar von AiC
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    wie du hast es schon so richtig gezockt?

    mal rüber damit, (hab mich für heute noch davor drücken können
    mit nicole mitzumüssen)

  11. #56
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Original geschrieben von (((-AiC-)))
    wie du hast es schon so richtig gezockt?

    mal rüber damit, (hab mich für heute noch davor drücken können
    mit nicole mitzumüssen)
    ja ich habs schon gezockt
    muss aber noch ein paar veränderungen vornehmen. events hab ich noch nicht begonnen, mach ich aber dann am wochenende, sofern ich da zeit finde
    hmm... und ab mittwoch nächster woche hab ich sowieso ferien und unendlich zeit, dann kann ich richtig loslegen

    hier erstmal die leicht abgewandelte Version des Szens:

    [edit]falsche daten hochgelagen...[/edit]
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    • Dateityp: zip ww3.zip (113,9 KB, 13x aufgerufen)
    Geändert von user (25. Juni 2002 um 14:37 Uhr)
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  12. #57
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    nach längerem testen des Szenarios ergab sich, dass es spaß macht

    es gibt allerdings noch einige mängel in sachen Units und technologie zu beheben
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  13. #58
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Eine fertige Testversion für das ww3-szen mit kleinem einleitungstext. außerdem hab ich eine excel-datei beigelegt, auf der die bisherigen und ein paar kommende technologien aufgelistet sind, für einen besseren überblick
    der verlauf des fortschritts wurde erheblich gesenkt, einige event-units wurden schon eingefügt (Raketensilo, Geheimbasis und Antennenstatio oder so ähnlich) und ein paar veränderungen zu beginn des szens, jerusalem wird erobert gleich zu anfang. soll sich aber auch nicht ändern.
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    • Dateityp: zip ww3.zip (117,9 KB, 14x aufgerufen)
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  14. #59
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Ist die AI zu blöd??? Ok, dieser Frage bedarf es keiner Antwort
    Hab folgendes Problem: Wenn durch ein Event die Nukes aktiviert werden, werden diese auch schön brav an ihre Positionen gesetzt und zum Bau freigegeben. Nur die AI wendet diese nicht an. Die tut fast so, als gäbe es diese Nukes nicht??? Was kann ich tun, damit das klappt???
    Die Frage ist an Bebro/SCDARS oder Thoddy gerichtet
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  15. #60

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