Hmm, du willst keine Muskeltiere bauen? Dann bin ich wohl auch mal für Doping-Kontrollen
Hmm, du willst keine Muskeltiere bauen? Dann bin ich wohl auch mal für Doping-Kontrollen
Hm, es ist mir ziemlich unverständlich, daß viele die offenbar gar nicht bauen. 5 Felder in einer Runde, egal welches Gelände, egal ob Straßen/Schienen oder nicht, egal ob gegnerisches Gebiet oder nicht ? Ich baue wenn ich den Gegner in der Zeit attackiere eigentlich in den grenznahen Städten immer welche, um schnell Nachschub ranzuholen. Wenn ich durch gegnerisches Gelände muß (also fast immer ) sind sie schneller als alles andere einschließlich Panzer !
Wie klärt man denn ansonsten in der Anfangsphase des Spieles das Gebiet auf ? Am Anfang baue ich immer den einen oder anderen, etwas später haben sie allerdings immer eine zu kurze Lebensdauer.4. Späher
Baue ich gelegentlich, warte aber meistens auf Grenadiere als erste Feuerwaffeneinheit.7. Musketier (veralten zu schnell, empfinde Streitis genauso stark, bau ich aber manchmal )
Zur Abwehr von gegnerischen Invasionen besser als alle anderen Schiffe vor dem Zerstörer.8. Panzerschiff (da warte ich lieber auf Zerstörer)
Ohne Barbaren braucht man dieses Bötchen wohl wirklich nicht, ansonsten unverzichtbar.9. Trireme
Wie gesagt, ich bin verwundert, daß der Fallschirmjäger bei vielen wohl wenig bis gar nicht zum Einsatz kommt. Habe ich da etwas Entscheidendes übersehen ?Frage:
Evtl. haben diese Einheiten Stärken, die ich nicht bemerkt habe . Oder es gibt Situationen wo diese sehr wertvoll sind. Setzt jemand eine dieser Einheiten gerne ein?
Ansonsten kann ich deine Einschätzung nachvollziehen und teile sie auch überwiegend.
naja ich hab einmal fallschirmspringer wirklich sinnhaft verwenden können, war ein Krieg den gegen nen kleinen gegner(hatte den schon vorher fast zerstört) und mit fallschirmspringer kam ich schlichtweg ca 1 rund schneller zu seiner letzten stadt d.h war der krieg kürzer folglich weniger unzufriedenheit.
und lenkraketen, naja wenn der gegner extreme lufthoheit hat, is es ganz praktisch, ein paar lenkraketen um verteidigung runter dann artillerie oder panzer fürn kollateralschaden und dann aufräumen, is halt sehr teuer, aber manchmal sinnvoll
1)
2) werden immer zu schnell versenkt.
3) da musst du nur schnell genug sein, dann taugen die was.
4,5)
6+8) Die beiden sollte man kombinieren, wenn man kein Öl hat, ansonsten braucht man die nicht.
7,9)
Spiel mal mit mehr Gegnern oder andere Karten, da kann es öfter zu Ölproblemen kommen.
Wenn man keins hat, muss man halt schnell sein, bevor der Gegner Flugzeuge hat. Und ohne Panzer geht's durchaus noch.
Schlimm ist's aber auf See-Karten, da hat man dann fast keine Chance mehr.
Handel: Schon mal Öl erhandelt ?
Da will der Gegner mindestens 5 Resourcen, auch wenn's deine eiinzigen Vorkommen sind, und auch noch Geld.
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Also ich Spiel schon mit einigen Gegnern
und das Öl ist eigentlich immer recht gut verteilt. Aber ich plätte Anfangs immer einen Nachbarn damit ich mich schön expandieren kann und da muss dann ja Öl sein.
Klar geht es auch ohne Panzer, aber nur in der Verteidigung noch!! Also gute Kriege kannst du nicht mehr führen bzw. schnelle.
mir wären die 5 Ressourcen es Wert, da Öl einfach ein muss ist in dieser Zeit. Ist ja wie heute im realen so, man gibt würde doch fast alles für Öl geben.
Zum Thema Öl...ich habe keins in meiner Reichweite...und mein Reich ist relativ groß. Mehr dazu in meinem 1000 AD Thread
Musketier hat den Vorteil, das er zu dem Zeitpunkt eine neue Truppengattung ist und fast keine bis zu dem Zeitunkt bestehenden Einheiten Beförderungen gegen Schießpulvereinheiten hat.
Langbogi und Armbrustschützen haben eine geringere Stärke und der Gegner kann die Beförderung +25 % gegen Bogenschützen haben...
Also klares plus für den Musketier!
---------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
Magst du X-COM???
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Musketiere sind als Stadtverteidiger den Langbogenschützen unterlegen, als Stadtangreifer sind sie schwächer als Streitkolbenträger.
Ihre Stärke und damit auch ihr Nutzen liegt daher in der Stackverteidigung. Auf Ebenen erreicht keine Einheit ihre Stärke. Als Heiler und Verteidiger gegen die antiken Belagerungswaffen sollte man sie bauen.
Was?
Das halt ich für ein Gerücht.
Der Bogi hat Stärke 6 und 25 Stadtvert. Das egibt eine Stärke von 7,5
Der Muskeltier Stärke 9.
9 > 7,5
Wenn jetzt beide verschanzt sind und beide 2 Beförderungen haben, sieht es so aus:
Bogi: 6 * ( 25%+45%(GarnisonII)+25%(verschanzen) ) = 6*1,95= 11,7
Muskete: 9* (45%(GarnisonII)+25%(verschanzen) ) = 9*1,75= 15,75
Auf nem Hügel hätte der Langbogi folgende Werte:
6*2,7= 16,2
Die muskete:
9*2=18
Bei zwei Beförderungen ist die Muskete also selbst in einer Hügelstadt besser.
Die musketen könnn auch in Angriffskrieg besser sein, falls man nämlich die Schlösser nicht runterbombardieren will.....
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Der Meinung bin ich auch. Konnte neulich eine Grenzstadt nur halten, weil ich grad Schießpulver erfunden hab und die Stadt jede Runde mit immer mehr Musketieren ausgestattet hab. Zwei Städte auf der anderen Seite meines Reiches vielen (fürs erste :-) dem Feind zum Opfer, weil nur Langbogis und Streitis drin waren...
Darum bin ich ein großer Fan von Musketieren. Führe in dieser Zeit meistens meinen zweiten Krieg und da ist eine ordentliche Verteidigung anfangs nie schlecht, damit sich der Gegner die Hörner abstoßen kann!