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Thema: [HoI3] Hearts of Iron 3 - Allgemein

  1. #106
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    Der Geheimdienst ist gut in HOI 2. Wenn man bei einem 36er Aufbauspiel wichtige Technologien, die man zu einem bestimmten noch nicht so dringend benötigt, später durch Techologie-Diebstahl bekommt, kann man seine Gesamtforschungseffizienz schon gewaltig erhöhen. Mit Minister ermorden kann man auch den Krieg gewinnen, wenn dem Gegner ein Minister, der 25% MP Wachstum bringt, nicht mehr verfügbar ist.

    Ich habe eher den Eindruck, dass HOI 3 schlechter wird als beide Vorgänger. 10 000 Provinzen sind eindeutig zu viel und so könnte dass Spiel eher in Arbeit ausarten, als dass es denn Spaß macht. Vor allem, wenn die KI wieder mit jenen Friedensangeboten kommt, bei denen sie mehrere zerstreut liegende Provinzen anbietet, und der Spieler dann erst einmal gar nicht weiß, wo diese Provinzen überhaupt liegen. Das macht jetzt mit HOI 2 schon keinen Spaß, Provinzen zu suchen.

    Das Grundproblem bei HOI war doch schon immer, dass es nicht möglich war, bereits vorzeitig zu siegen. Es wäre schön, wenn man vorher bereits den Sieg zugesprochen bekäme, wenn eine bestimmte Anzahl an VP Provinzen erobert würden. Sonst hat man eine HOI typische Situation, das Spiel schon 42 gewonnen zu haben, weil der stärkste Gegner erledigt ist, und es dann keinen Spaß mehr macht, noch bis zum Ende der Zeit zu spielen.

    Bei den vielen hochgehypten Gurkenspielen, die in letzter Zeit erschienen sind, befürchte ich, dass es mit HOI 3 genauso wird.

    Die deutsche Community wurde hier ja noch gar nicht verlinkt:
    http://www.heartsofiron.de/interakti...5bf81b74225edc
    Geändert von cjwet (27. Oktober 2008 um 11:32 Uhr) Grund: Ergänzung

  2. #107
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    der Geheimdienst ist schwach, was auch daran liegt dass die Ki ihn kaum ordentlich benutzt

    Also die momentane Provinzanzahl ist imo zu niedrig, die 10.000 passen schon imo ... momentan hat man ja weder als Russe noch als Deutscher probleme die ganze Front zu verteidigen, mit mehr Provinzen muss man da wohl eher Schwerpunkte binden, eventuell macht dann der Blitzkrieg mehr sinn als das Massenmäßige Einsetzen der Stukas

  3. #108
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    Das ist keine Frage der Provinzen, sondern eine schlechte KI, die zuwenig Truppen baut und Jäger nicht richtig einsetzt, um Stuka-Angriffe zu verhindern. Die KI macht schon jetzt den Fehler Truppenschwerpunkte falsch zu setzen und zu viele Truppen sinnlos herumstehen zu lassen, zu viele Divisionen Partisanen bekämpfen zu lassen oder an weniger wichtigen Grenzen zu stationieren. Mit einer höheren Zahl an Provinzen wird dieses Problem nur verschlimmert.
    Das die KI den Geheimdienst nicht richtig einsetzt, liegt daran dass viele Länder-KIs keinen Schwerpunkt auf Geldproduktion bzw. Erhandeln von Geld haben. KIs mit Geldproduktion wie die USA betreiben auch Spionage, achten dann dabei aber nicht auf eine ausreichende Anzahl an Spios im Zielland.

    Das Entscheidende bezüglich HOI 3 wird doch sein, ob es gelingt eine KI zu schaffen, die mit den spielerischen Möglichkeiten auch gut umgehen kann. Zur Zeit ist es ja so, desto mehr Möglichkeiten die Spielmechanik bietet, desto schlechter ist auch die KI.

  4. #109
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    Zur Friedensschlusssache: Man könnte es doch machen, ähnlich wie in EU3 .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
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  5. #110
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Development Diary #3 - 29nd of October 2008

    Hello everybody, and welcome to the 3rd edition of the HoI3 development diaries.

    This last week our development team have been working on various concepts like political interfaces, logistics and diplomacy. We've seen plenty of people stay extra hours just because its such a fun part of the development cycle right now.

    So today, we'll talk about Technology.As ever let’s start with our philosophy, if we look at the evolution of the tech system in Hearts of Iron series we first of had the in-depth technology system of HoI1, which was practically a game in itself. However it did have several weakness, besides being much micromanagement, there also was no differentiation between the abilities of the countries, research was research and as long as you had the IC you could be good at anything.

    With Hearts of Iron 2 we brought in the tech team, this gave us country specialisations; Germany was good at certain things, the US good at others. Which was good, however its weakness was that these were hard coded, Germany could never be good at aircraft carriers no matter how hard it tried, and the US would always be good at aircraft carriers no matter how little effort it put in. Also with the more streamlined system we also lost the ability to differentiate between the technology focuses of countries more. Our goals were three parts, keep the clarity of the Hearts of Iron 2 system, make the system more dynamic in that your technology abilities would evolve and try to bring back in as much of the different units that the Hearts of Iron system offered.

    The sad result is that tech teams could not feature in our new system. We liked them, we really wanted to keep them but just couldn’t find a way to accommodate them in the system. What we have replaced them with are various theory and practical values representing the accumulated research knowledge and practical experience a country has in various fields. These can be defined for a country at the start, thus giving us the initial specialisations that the tech teams in Hearts of Iron 2 offered, but as these values increase and decay according to what a country is doing. Thus we have a system that dynamically evolved according to how you decide to steer the country. As was mentioned in the previous dev dairy practical values are gained from building things while theoretical knowledge is gained from research. In general practical experience gives larger bonuses than theoretical. If take the Soviet Union as an example here, the Soviet union will be set up with it theoretical and practical experience in areas like tanks, with very little in naval. However if the player wishes (foolishly some would say) to turn the Soviet Union into a naval power by putting more production and research focus into ships they are free to do so. The more the do so the better the Soviet Union will become at building and researching ships. But at the cost of steadily loses its abilities in fields like armour.

    As a general rule, there are of course exceptions, theoretical bonuses tend to cover a wide spread of technologies while the practical bonuses are more specific. To give an example we have a broad theory aeronautic engineering, that covers the majority of aircraft techs as a theory, however practical is divided up into 3 narrower categories, single engine (FTR, INT & CAS), twin engine (TAC & NAV) and four engine (STR & TRS). We also have the ability that one technology can give bonuses to as many unit types as we like. So for aircraft, you can have very general techs like aircraft engine that boost all aircraft (yes you can but a Merlin Engine on your Lancaster bomber), practical group techs like single engine airframe (these improve FTR, INT & CAS) and finally highly focuses techs like air launched anti ship weapons that only improve NAV (this tech also gains bonuses for accumulate naval research experience). I think about now I should mention that all these aspects are of course fully modable.

    What should also have noticed here that we no longer have models, instead we have technologies that increase the maximum values a unit can have and if unit can upgrade to these values it will. This allows us to do really nice things like divide up what would be a single technology that gave in a model in Hearts of Iron 2 in several separate techs. So if we take tanks here as example, you can separately research a tank gun, tank engine, tank armour and tank reliability (just for the record reliability effects the ability for the tank unit to withstand damage on the attack, unreliable tanks tend to break down). How we set these values can give a countries tanks brigades with different values with out the straight jacket of the nation specific unit. Take the early war British heavy tank brigade, well armoured, slow, under gunned and prone to breakdowns. We can create this effect through out technology system, but also giving the player the freedom to steer his country the way he wishes.

    There are of course exceptions to the theoretical and practical rules. One of these is land doctrine’s. Here the theory is focuses in on specific doctrine paths, while the practical, which is gained from more general combat, covers all of them. So in the pre-war countries will be at the more efficient researching inside their area of doctrine expertise but you gain new experience from combat continues will able to ‘steal’ doctrine ideas from other countries.

    Finally how is research done? It is no longer tied to IC, nor does it use techteams. Stay tuned next week for how this all ties together.


    Okies, here is a look of the map in terrain mapmode when zoomed out over europe.

  6. #111
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ich benutze die Terrainkarte eh nie .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

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  7. #112
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Finally how is research done? It is no longer tied to IC, nor does it use techteams.
    Da bin ich ja mal gespannt. Den Forschungspart von HoI2 fand ich sehr gelungen.


    You can check out any time you like, but you can never leave


  8. #113
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    Da bin ich ja mal gespannt. Den Forschungspart von HoI2 fand ich sehr gelungen.
    Ich auch, wobei cih den ersten Teil nie gespielt hab und der sollte ja mehr in die richtung gehen Verbessere Geschwindigkeit, oder Angriff Forschen imo

  9. #114
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    Ich rege mich gerade darüber auf, dass mir meine guten Befehlshaber wegsterben, obwohl nicht in Kampfhandlungen verstrickt. Könnte man natürlich modden, aber ich hätte es lieber, wenn Befehlshaber grundsätzlich nur sterben, falls die Einheit komplett aufgerieben wird. Von wegen Identifikation mit seinen alten Haudegen. Auch halte ich nicht viel von der Ankündigung, die Partisanenaktivitäten zu steigern. Erinnert mich an Civ 3 und die Pollution. Sprich, niveaulose Beschäftigungstherapie. Individuellere Gestaltungsmöglichkeiten und Zusammensetzungen der eigenen Truppen dagegen, verspricht ein motivierendes Element zu werden. Und noch einmal wiederholen möchte ich meine These, dass mehr Provinzen nicht gleichbedeutend mit mehr Spieltiefe sind, schon allein, weil hier ein weiterer strategischer Stolperstein für die KI besteht.

  10. #115
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Also die erhöhte Partisanenaktivität begrüße ich.
    Bisher hatte man mit Partisanen kaum Probleme. Da sollen die einen auch durchaus ärgern können.

  11. #116
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Die KI, das ewige Thema .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von t@nkfrank
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    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    Also die erhöhte Partisanenaktivität begrüße ich.
    Bisher hatte man mit Partisanen kaum Probleme. Da sollen die einen auch durchaus ärgern können.
    Mich ärgern nicht die Partisanen. Man stellt in gewissen Abständen Partisanenjäger auf und die lässt man dann machen. Meine bescheidene strategische Entscheidung wird dann sein, nehm ich diese oder die andere Einheit, uim die Partisanen zuplätten. Mich ärgert, dass dies eine blosse Fleissaufgabe ist, wofür ich nicht denken oder kombinieren muss. Fazit: Ich empfinde die Bekämpfung der Partisanen nur als lästig, nicht aber als fordernd, oder gar den Spielspass steigernd.

  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von t@nkfrank
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Die KI, das ewige Thema .
    Die KI und die Liebe. Es gibt die ewigen Themen.

  14. #119
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Zitat Zitat von t@nkfrank Beitrag anzeigen
    Mich ärgern nicht die Partisanen. Man stellt in gewissen Abständen Partisanenjäger auf und die lässt man dann machen. Meine bescheidene strategische Entscheidung wird dann sein, nehm ich diese oder die andere Einheit, uim die Partisanen zuplätten. Mich ärgert, dass dies eine blosse Fleissaufgabe ist, wofür ich nicht denken oder kombinieren muss. Fazit: Ich empfinde die Bekämpfung der Partisanen nur als lästig, nicht aber als fordernd, oder gar den Spielspass steigernd.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

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  15. #120
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Zitat Zitat von t@nkfrank Beitrag anzeigen
    Mich ärgern nicht die Partisanen. Man stellt in gewissen Abständen Partisanenjäger auf und die lässt man dann machen. Meine bescheidene strategische Entscheidung wird dann sein, nehm ich diese oder die andere Einheit, uim die Partisanen zuplätten. Mich ärgert, dass dies eine blosse Fleissaufgabe ist, wofür ich nicht denken oder kombinieren muss. Fazit: Ich empfinde die Bekämpfung der Partisanen nur als lästig, nicht aber als fordernd, oder gar den Spielspass steigernd.
    Aber Partisanen sind nunmal einfach nur lästig.

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