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Thema: [HoI3] Hearts of Iron 3 - Allgemein

  1. #76
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Die Grafik ist scheiße. Absoluter müll. Das ist Europa Universalis, aber kein HOI. Wenn das so bleibt, kauf ich mir das nicht.

    Also genau dafür, sieht es eigentlich recht gut aus.

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyreaver
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    Zitat Zitat von noxx-0 Beitrag anzeigen
    ...
    Du machst mich traurig. Ich freu mich schon so.
    step forward one last time, one last battle to hold the line against the night


  3. #78
    Altes Mann Avatar von goethe
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    es sieht weder gut noch schlecht aus - es sieht aus wie Paradox


    You can check out any time you like, but you can never leave


  4. #79
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von goethe Beitrag anzeigen
    es sieht weder gut noch schlecht aus - es sieht aus wie Paradox
    Passend

    Ich mag die Grafik von Paradox

  5. #80
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Erster Eintrag im "Entwickler Tagebuch"

    Hello everybody and welcome to our first development diary for Hearts of Iron 3.

    It is two weeks since we showed our first alpha screenshot, and as you all know, we've been busy little bees here, working hard at implementing our designs since then. The focus the last weeks have been on the land combat algoritms, which we will talk about in a few weeks, and on politics and diplomacy.

    The Map
    Since everyone looks at the map quite a lot when they play our strategy games, I thought it would be a good idea to explain these philosophies in our first diary here. There are two aspects to the map philosophy, style and setup.

    Style
    When it comes to style, our vision is to create a map that feels like a WW2 map, like it could be a map which upon a commander in the War would be looking at himself. We're going with an almost flat 2d-style, with pale-grey coloring scheme to give that special WW2 feel. I personally feel our artist have managed to move towards that goal rather nicely so far.


    Setup
    10,000 provinces, the Hearts of Iron 3 map has over 10,000 land provinces. To put this in perspective there were exactly 2608 total provinces in Hearts of Iron 2. We didn’t do this just to add more; we could of added 100, 200 maybe even a 1,000 more provinces and went there you go Hearts of Iron 3 gives you more. In fact when came to set up the number of provinces we had no hard number in mind, 10,000 was just the result. However we knew we wanted a bigger map with more provinces and to do this we had to solve a number of technical problems. However we are rather pleased that we have managed to create a map that is 9 times bigger (the length and breadth have been increased by 3 times) without everyone having to go out and buy the very latest graphics cards. We’ve also achieved this without having to compromise on the modability of the map, for those of you who enjoyed modding or playing mods on the EU3 or Rome map, Hearts of Iron 3 will be able to offer you the same.

    With that in mind you are probably asking why did we do it? Well the first reason is that we can give more provinces to areas that didn’t have as many in Hearts of Iron 3. All continents have more provinces now, but we could add more to places that were not as favoured in Hearts of Iron 2. The Asian mainland is a big winner here, the Sino-Japanese war and the War in Burma now have a broader front in which people can plan and manoeuvre. Adding something to these wars.

    What we did is to create three size groups of provinces, for ease we will call them small, medium and large. We aimed to make the provinces approximately all the same size inside these groups. This map is not about modelling various administrative regions inside countries but a place for fighting wars.

    When it came to placing these provinces small provinces are usually found on coasts (like the east coast of America) and places were there were combat, Europe, large parts of China, South East Asia. The medium sized provinces then appear adjacent to the small provinces, and finally the large provinces are in places that are considered less important, large tracts of Siberia and the inland parts of the Sahara desert come under this category. Essentially the medium sized provinces act as transition provinces between large and small.

    So to give you a sense of scale, the Burmese and Manchurian border have had their total number of province roughly tripled. While the Soviet Union’s 1936 border has seen its province total double (note I am not giving out hard numbers at the moment because the map is most definitely not set in stone and we will be seeking to continue to improve it all through development). This is something we really wanted, double the provinces means double the choices of where to attack and doubles the number of spots you have to think about defending. Giving players choices like this is always good; more choices like these means more strategic thought is required.

    We also wanted to give combat a more blitzkrieg feeling. With more provinces there is more opportunities for you to carve out armoured breakthroughs and exploitation. Creating opportunities for encirclements or battles of manoeuvre were both sides. Mobile troops attack and counter attack. We are aiming to try and create a canvas were you can practice the operational art.

    Here is an example of our philosophy, as we look at south of england.


    Quelle

  6. #81
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Sieht gut aus.
    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  7. #82
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Entwicklertagebuch die zwote

    Hello and welcome to the second development diary for Hearts of Iron 3. It has been a busy week in the development team, with people working on historical decisions and event chains, developing the production interface, and doing work on the political and diplomatical parts of the game. Now it is wednesday again, and as the tradition goes, its a Vindaloo for lunch and then a development diary to write.

    This week, I am going to talk about the production system, which is the core of the economics in HoI3. Hearts of Iron is a game focused on re-figthing WW2, where economy matters, but is not the main focus of the game. When we increase complexity in HoI3, it will primarily be at the warfare and logistics part of the game. We are keeping the IC system that was so successful in the previous incarnations of the series, where you decide what you want to produce centrally, and allocate IC on consumer goods, supplies, upgrades, reinforcement and production.

    However, some aspects have changed, for what we think will create a much more realistic and balanced gameplay.

    First up, we've added efficency as a concept for resource extraction, and for the output of resources per IC. This will create strategic possibilites of improving your industry in certain aspects.

    However perhaps the biggest change is to gearing. Rather than having you stick on long production queues that become more efficient over time, a country has a number of practical values representing its accumulated experience in producing certain types of equipment. These decay over time, so to keep yourself up to date you need to keep continually producing equipment of this type. Now a rather interesting consequence of this rule is that let’s say you are Germany, you have focussed all out on land and air units and you have conquered Russia so now you are going to sink all your IC into building ships. You’re production will be initially be much less efficient until your economy reorients towards naval production.

    Another interesting thing is that production effects technology, the more of something you produce the easier it is to research in that area. So if you want to advance technology in an area (say carriers) you are going to want to keep producing carriers to pick up the research bonus. Yes no more tech rushing, those early model carriers may not be that good but they will serve as a nice test bed for design ideas.

    We're not entirely ready to show the production interface, but here is a screenshot of northwestern germany, where you can see how detailed in amount of provinces the map is becoming.


    Quelle

  8. #83
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Kein Geheimdienst .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  9. #84
    Jäger der Finsternis Avatar von cbarth
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    Harpstedt drin, Delmenhorst oder Wildeshausen waren vermutlich zu lang. Und fließt die Weser nicht durch Bremen oder wurde sie vergessen und hat stattdessen die Hunte genomme. Naja, ist fürs Spiel wohl nicht entscheidend.
    "Nichts ist trügerischer als eine offenkundige Tatsache." - Sherlock Holmes

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von t@nkfrank
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    Ich bin mir unsicher, ob mehr Provinzen auch tatsächlich mehr Spieltiefe bringen, oder einfach nur mehr Arbeit bereiten. Und wird es auch entsprechend mehr strategische Provinzen geben?

  11. #86
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Seit wann ist eigentlich Hannover direkt südlich von Hamburg?
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  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Michael Sullivan
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    Die Ungenauigkeit bei der Weser/Hunte weist ja schon darauf hin, daß es das wohl noch ein paar Ungenauigkeiten gibt....

    Allerdings gibt es bei der Darstellung von Karten generell Probleme. Da die Erde bekanntlich (halbwegs) eine Kugel ist, muss das Ganze aber in eine zweidimensionale Flächenform gebracht werden. Es gibt dabei unterschiedliche Möglichkeiten dies zu tun. Stichworte dazu wären: flächengetreue, maßstabsgetreue, richtungsgetreue oder entfernungsgetreue Darstellung. Alles gleichzeitig ist in 2D ja nicht möglich, also muss man sich für etwas entscheiden. Das kann dann zu (scheinbaren) Verzerrungen kommen. Daher auch oft die Fragen in TV-Quiz-Sendungen welche Städte auf dem gleichen Breitengrad liegen. Kaum jemand würde wohl aus dem Stehgreif vermuten, daß New York und Neapel vom Breitengrad näher aneinander liegen, als New York und London. Der Obergegriff nennt sich "Kartenprojektion".

  13. #88
    Widerstand ist zwecklos! Avatar von Discordia
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    Was mich zuerst irritiert hatte war, dass die Flüße durch einige Quadranten durchfließen (z.B. Hamburg oder London) anstatt wie üblich die Felder zu begrenzen, doch dann fand ich die Idee sehr gut, da die Städte quasi á la Stalingrad als Brückenkopf fungieren...
    Ich werde mir das Spiel auf alle Fälle holen, freu mich schon so sehr, dass ich heute eine neue Partie HoI2 gestartet habe - bin halt ein Freund der gigantomanischen, epischen Historienstrategiespiele für Freizeitgeneräle ohne Armee...



    Zitat Zitat von Der Falke
    Kein Geheimdienst .
    Das kommt so ca. 9-12 Monate nach dem release als Add-on für 39,95€ uvp.
    Ohne Dokumente und Stempel ist keine Zivilisation möglich.
    - B. Traven -

  14. #89
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Genau, und dieses Addon macht HoI3 dann erst wirklich spielbar .
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    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  15. #90
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Mal im ernst, der Geheimdienst ist kein Verlust wenn er nur so ausfallen sollte wie in HoI2, evtl wurde er aber auch einfach nur in der Diplomatie integriert? also nur wegen dem Geheimdienst lohnt sich ein Addon nicht wenn er nich wesentlich besser als in hoi2 ausfällt

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