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Thema: [HoI3] Hearts of Iron 3 - Allgemein

  1. #151
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Development Diary #6 - 19th of November 2008

    Hello everybody, and welcome to the sixth chapter of the development diary. It has been another week of development with alot of work on intelligence, diplomacy and convoys.

    One aspect that have changed in the game since we last talked is the resources. After long consideration, we decided to make logistics and convoys work more intuitively so we splitted up oil into crude oil and fuel. Crude Oil is now produced in provinces and converted from energy while fuel is consumed by units. Fuel is created out of Crude Oil in amounts depending on your total IC and your refinery technologies every day.

    So, now when that is out of the way, lets talk in detail about Politics.

    Although Hearts of Iron 3 is a war game and our main focus is on the war aspect we felt we could not neglect the home front and in particular politics. We felt the Hearts of Iron 2 event heavy system didn’t do quite what we wanted due to its static nature, making it harder to react to changing situation. So we aimed to set up a system that was more dynamic in nature but wasn’t so detailed you spent more time on your internal politics than you did fighting wars.

    To start with we now have political parties. We are added in flavour names for the major political parties in the world. Thus instead of America having the Social Liberals in power in 1936 it will have the Democrat Party, although the countries ideology will still be Social Liberal. We also have different government types defined, that determine when a country has an election and who is elected. Thus US it is the Head of State who is elected, while in the UK the Head of Government who stands for election. We felt this nice little changes would add a bit of flavour to the countries.

    However the first big change is a concept we call party organisation. This is a dynamic variable that can be altered via espionage in either your home country or others and via events and decisions. This represents how well a particular ideology is organised, covering a broad brush stroke of concepts from party membership, newspaper editorial stance, the views of opinion formers in the country, actual campaigners going out trying to convince people to support them, just give you an idea. For an ideology group that is out of power it also reflects the chances of a coup d’etat, if a democracy has well organised fascist parties then the risks of a right wing coup d’etat are much greater than in a country where they have simply no organisation.

    We also have the popular view, this shows the support each party has, think of it as a sort of opinion poll question if there was an election today how would you vote? However the party organisation then caps a particular party’s chance of victory. Thus even if your country’s popular view is ready to elect Left Wing Radicals, but they aren’t very well organised they won’t actually win. The Left Wing Radicals simply can’t get the vote out or people think it is wasted vote, etc. There are a number of factors that influence how popular view shifts, here are a few to give you some flavour. The party organisation is one factor; the parties themselves through their campaigning ability can swing the popular view their way. If you have revanchism (i.e. cores on other countries) then this will up support for right wing nationalist parties. Dissent moves the popular view away from the current governing ideology. The countries current diplomatic alignment will also influence the support of parties, a country aligned with Comintern will see support rise for parties on the left.

    In summary we aim to do away with a lot of the events and instead have a system that reacts more to the situation, but also a system that you can influence. You don’t just have to conquer, a bit of espionage can see a friendlier government come to power in your neighbours.

    Ok, so its time to show a screenshot as well. Here you see the changes done to the topbar we talked earlier, as well as some changes to the map in england.

  2. #152
    Altes Mann Avatar von goethe
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    wieder alles auf englisch

    kannst du mal eine deutsche kurze Zusammenfassung geben?


    You can check out any time you like, but you can never leave


  3. #153
    Imnogoodurnobetter Avatar von Conceicao
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    Naja, der Rohstoff Öl wird aufgeteilt in Rohöl und Treibstoff.
    Provinzen produzieren Rohöl was wiederum abhängig von deinen IK und Techs in Treibstoff (den deine Einheiten nutzen) umgewandelt wird.

    Das politische System wird wohl grundlegender verändert, kosmetisch werden die Parteien in den Ländern individuell angepasst ( z.B. Demokraten/Republikaner in den USA). Es wird auch unterschiedliche Regierungsformen geben, die festlegen, wer und wann/wie oft gewählt wird.

    Dazu gibts ein Parteiensystem (die eventbasierte Politik war ihnen zu statisch). Es wird halt verschiedene Parteien pro Land geben, deren Stärke durch einen Oranisationswert festgelegt wird. Dieser wird durch gewisse Faktoren beeinflusst, sowohl aktiv als auch passiv. (z.B. Core-Ansprüche an andre Länder stärken Nationalisten, Allianz mit Kommunisten die Linke, Geldzuwendungen werden wohl auch eine größere Rolle spielen, Dissent stärkt Opposition).
    Der tatsächliche Wahlausgang hängt dann einerseits von der Popularität der Parteien ab (wurde glaub ich nichts weiter zu gesagt) und ihrer Organisation. Eine schlecht organisierte Partei wird auch trotz großer Popularität nicht gewählt, weil die Leute zu Hause bleiben oder so.
    Despite all my rage I am still just a rat in a cage

  4. #154
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Parteien
    Rohöl
    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  5. #155
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  6. #156
    Altes Mann Avatar von goethe
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    danke conceicao

    das mit den Parteien hört sich ja schwer nach Victoria an. Gefällt mir


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  7. #157
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Vicki war ja auch das beste von Pdox überhaupt .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  8. #158
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Das Schlimmste an der ganzen Sache ist, dass es erst 2009 rauskommt.

    Aber besser sie arbeiten da ruhig und sauber als schnell und buganfällig.
    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  9. #159

  10. #160
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Du meinst "Booster Enhancements", nicht Addons .
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

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  11. #161
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Development Diary #7 - 26th of November 2008

    Zitat Zitat von Johan
    Hello everybody and welcome to another edition of the weekly developer diary of HoI3. We've been battling through the harsh cold snowstorms of this week to continue the development. One of our programmers had to spent over 24 hours at an airport from sunday waiting to get home.

    Anyway, we've been working hard lately, developing the core of our new revolutionary intelligence system, trade agreements, and polishing aspects of the resource system.

    For todays feature, we'll be talking about the details of designing your own divisions.

    Division design was one of these features that we have always toyed with when it comes to the Hearts of Iron series, so why add it now? First off we felt that division design added strategic choices. Secondly we can create, through standard templates, that the AI likes to use, a means to make different countries play differently from each other.

    In conception the system is very simple, you can create a division of between 1 and 4 brigades, rising to 5 if you have right doctrine research. Each brigade increases the cost and combat power of the division. Support Brigades, like artillery, add no combat width to a division, while primary brigades, like infantry, increase the combat width. For those of you who have not been following our Development Diaries, combat width is a measure of how much space a division takes up. Each brigade also increases the IC, time and manpower cost of the division. Our first strategic choice is quite simple less more powerful division or fewer weaker divisions.

    However there are deeper choices here, this system allows you to create highly specialised divisions suitable for a small number of roles or more generalised divisions which although do not excel anywhere can fight in may situations. Which do you choose? Each has its advantages, each has its disadvantages, the choice is yours.

    In order to set up the scenarios with a fair reasonable amount of accuracy we are going to have to define division templates for the major countries. I know some of you are going to feel keenly our failure not model the unique features of the Cuban army and not buy the game, but sadly these are the tough choices you face when planning development. These templates will be essential because to be quite frank here it is going to be impossible to individually script the thousands of divisions you will find in WWII. So as we have to create these anyway we felt why not put them to another use. The major powers will have available historical divisions you can choose to build, instead of having to go through the trouble of designing your own. The AI will prefer these, and for those of you who want that extra level of historical immersion you too can choose to use these as well.

    Now, for the first time in the HoI3 developer diaries, we'll show you a screenshot of an interface. Here you'll see how the division designer currently looks like, all accessible at one page.



    You are probably going off to play some guessing games about the icons on the screen. Well it would be wrong to keep you in suspense too long, so we’ll talk a bit more about units in the next developer diary.
    Quelle

    btw.: 4.000 Post

  12. #162
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    Eine Division 8,000 Mann?
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  13. #163
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    Schwankt halt, maximum mit 5 dürftgen 15.000 Mann sein (12.000 bei 4) was ja in etwa einer Divisionsstärke entspricht

    dürfte aber wohl veränderbar sein wäre zumindest komisch wenns anders wär bei nem Pdox spiel

  14. #164
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Ich wäre dafür die Werte für die Standardeinheiten auf 5,000 zu machen und die für die echten Brigaden auf 2,000 .
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  15. #165
    Imnogoodurnobetter Avatar von Conceicao
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    Naja, werden wohl auch nicht die endgültigen Werte sein, z.B. haben Infantriebrigaden ja mehr Personal als Panzerbrigaden.
    Und laut Screen ist Raketenartillerie nochmal ein Stück schneller als SP-Raketenari
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